作者kisc32950 (睡神)
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標題Re: [問題] 公會是怎麼建立的?
時間Sun May 22 16:37:48 2016
※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言:
: 1.神創論:神說要有公會,提供了一些道具就有了。
: 2.大頭目論:
: 公會的大頭目本身就有可以顛覆整個國家的實力,但是他基於某些原
: 因不能組織國家(比方說要對付更強大的惡勢力這類的)
: 於是他就組了公會。
: 3.貴族怠惰論:
: 封建時代的貴族或國王其實沒有那麼清楚的國界觀念,有些問題就貴
: 族們自己也懶得解決,啊剛好有一群人還蠻擅長處理的,就叫它們自
: 己組個團體來幫忙處理。總之就有點像臨時約聘制的那種概念。
: 久了這邊有那邊也有,就會開始慢慢地互通有無。最後形成群體意識
: 就自然而然誕生了。
: 4.地下化組織論:
: 連國家本身的情報網都沒有辦法完全掌握,但是因為也沒有實際危害
: 就直接放著,這類型的到最後通常都會出事。
: 其實公會在各地的分會之間不管理人口流動而是國家管理才是合理的
: 設定。分會只處理情報而不處理實際的人口或武力移動,如果有特殊
: 狀況才會在國家的要求下徵求冒險者,這樣的設定就不太會有「跨國
: 際的強大武力組織會危害國家」的情況。
: 畢竟再怎麼強大,都可能因為得罪國家而被軍隊剿滅,別忘了各地分
: 會的人數在怎麼多也不可能超過該地區的人口基數,真要打起來誰輸
: 誰贏還很難說。
: 當然如果公會的人都是可以跟國家軍隊硬幹以一擋千的冒險者的話,
: 那那個設定應該是要套用到大頭目論才對。
我覺得特定少數的高級冒險者先不討論
一般冒險者對上訓練有素的軍隊普遍是
討不到好處是一般的主要認知才對。
至於高級人才國家留不留的住又是另外
一回事,畢竟不是貴族的話並沒有報效
國家的義務,是人才的話真要跑還是跑
的掉,就大部分作品的設定會去當冒險
者的普遍不是無法繼承家業或是孤兒或
無特別專長跟地痞流氓之類的,大部分
都是可有可無的。
不過,公會背後有國家支撐我也覺得比
較合理,畢竟收買素材怎麼看都是一筆
巨額的開銷,雖然可以轉賣給職人賺利
潤但是不代表每次都賣的掉,對比公會
無止境的收購各類素材,數量跟品質都
很確保穩定性下,實在很難說背後沒有
國家撐腰的話真的有辦法長久經營下去
。
相對若以提供一定分量素材或優先販賣
稀有素材給當地王公貴族請求國家投資,
甚至有同盟國家共同投資,等這模式穩
定後其他地方並會相繼倣效,而當組織
壯大到一定規模後,各個國家為了彼此
牽制,就有可能讓公會成為一個中立的
獨立機關,不過背後還是有各個國家在
當股東就是,有出資的國家會去設公會
甚至因應國家要求在特地區域設立分會
。
這樣也比較好解釋為何公會普遍設在較
熱鬧的地區,而偏僻地區沒有設立的原
因。
而公會也能成為情報窗口,光魔物跟草藥的分佈位置情報就有很大的價值,冒險者
的活動也能為地方治安帶來正面幫助,多
數情況下這些都是雙贏的局面。
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推 hermis: 那那個就需要加入生產職的設定了05/22 16:56
→ hermis: 比方說藥劑師、煉金術師05/22 16:56
→ hermis: 能從怪物的素材獲取大量的利益的話,就會有國家接管05/22 16:57
→ yoyun10121: 其實冒險者只是小眾的話, 公會收購的素材就仍然是稀有05/22 19:43
→ yoyun10121: 品, 很難會有賣不出去的問題吧.. 而且這些素材做成的05/22 19:45
我是認為還有穩定市場行情的狀況啦
有時忽然出現大量特定物種並外流的
話是很容易造成物價崩盤的,以中古
世紀之類的話除了紅頂商人大概不容易
有控制市場的財力。
→ yoyun10121: 道具和裝備光是回賣給冒險家都不見得夠用了05/22 19:46
就像前面說的冒險者是小眾,很難全部
的成品都倒賣給冒險者,若是供給跟品質
穩定的話,賣給軍隊做成軍務品可能也
比較高~
→ yoyun10121: 當然利潤夠高的話, 政府和貴族有插股也不是不可能, 可05/22 19:48
→ yoyun10121: 是要注意的是一般設定的中古世界政府掌控力都超弱, 一05/22 19:48
→ yoyun10121: 般都要靠地方耆老, 民間組織合作才有辦法有效治理, 所05/22 19:51
→ yoyun10121: 以不太可能接管市場, 反而只能透過和公會合作來管理05/22 19:52
※ 編輯: kisc32950 (39.8.75.19), 05/22/2016 20:12:26
→ yoyun10121: 大量出現物價崩盤, 這就是公會發揮功能的時候啦 05/22 20:30
→ yoyun10121: 倉庫夠大就先屯著慢慢賣, 或是勸導冒險者改打其他魔物 05/22 20:31
→ yoyun10121: 都有一定程度穩定物價的功能啦 05/22 20:31