推 pan46: 台灣沒人玩的原因是? 05/23 10:57
→ pan46: 我跟我弟沒玩的原因是四星角色其實畫風那些跟三星差沒多少 05/23 10:57
→ pan46: 還有這作品的美術真的不愛...為啥不把CC 蒼騎那批的拿過來 05/23 10:58
→ RKain: 沒啥人討論吧,我也不知道基數多高,遊戲美術我覺得還可以. 05/23 11:00
→ pan46: KEKE群多少人呢 05/23 11:00
→ RKain: 這遊戲目前吸引的我就是介面還可以然後優化尚可 05/23 11:00
→ pan46: 不過我沒玩下去就是@@ 05/23 11:01
→ RKain: 沒逛kekeke的,每次去那種地方都淪為小團體+曬卡區 05/23 11:01
推 hinofox: 最近上架的幾個新遊戲都沒什麼驚喜的感覺 05/23 11:01
→ pan46: 所以你都自幹? 這種要協力的不去找很麻煩吧 05/23 11:02
→ hinofox: 繼續等獵龍計畫..... 05/23 11:02
→ RKain: 美術很主觀的所以我是覺得還好,這部算是有用心做 05/23 11:02
→ RKain: 但是目前遊戲的設計方向比較不適合我這種人.. 05/23 11:02
→ RKain: 可是戰鬥我還蠻喜歡的,問題是打不過...喜歡然後打不過沒用 05/23 11:03
→ RKain: 我都自幹阿,我之前乖離也都自幹的... 所以Multi比重很高的 05/23 11:03
→ RKain: 遊戲我都不會玩... 05/23 11:03
→ RKain: 乖離那時候還可以開房間不會當,這次沒辦法了 05/23 11:04
→ RKain: 我是沒想到連曜日中級都自幹不過就是了哈哈哈哈哈... 05/23 11:04
→ pan46: 曜日不能自幹那我不會想玩耶 至少農資源要不求人吧 05/23 11:05
→ SCLPAL: ....聽起來像是請給我資源=w= 05/23 11:06
推 zizc06719: 格林win 05/23 11:13
推 karuru: 玩了一下覺得操作上沒有很順暢 05/23 11:20
→ helba: 大盾必須增強、Dash最好可以帶回避效果、連路過格都不好打 05/23 11:28
→ RKain: dash我覺得需要一個按鈕,說真的划兩下有點難XDDDD 05/23 11:28
→ helba: 敵人真的太強喇 05/23 11:28
→ RKain: 目前的BOSS盾我覺得太厚了,盾改薄或者有盾減傷效果調低 05/23 11:29
→ RKain: 應該都會好一點.. 不然盾難破然後檢傷又那麼高,搞闢.. 05/23 11:30
→ showsss: 拜託 可不可以設定永遠面對敵人 05/23 11:30
→ RKain: MR曜日以外的難打我就認命了,故事模式的BOSS也在玩這種.. 05/23 11:30
→ pan46: 這款跟休止符哪個比較OK? 05/23 11:31
→ showsss: 我兩個遊戲首刷完就.. 05/23 11:32
→ RKain: 兩種取向差很多吧,休止符是優化太爛了跟狗屎一樣.. 05/23 11:32
→ helba: 主角群才1星2星卡,關卡如果超過60級他們不就打不過了XD 05/23 11:32
→ RKain: 爛到我懷疑Merc的技術是不是根本不能用,因為不同研發? 05/23 11:32
→ RKain: 主角群應該連章節五都走不出去吧... 05/23 11:32
→ showsss: 休止符 我三隻五星 放自動被滅XD 05/23 11:33
→ RKain: 主線比較恐怖的好像是五的飛刀哥布靈還有六的火龍王之後ALL 05/23 11:33
→ RKain: 目前是可以腦補因為剛開還有機會NERF啦..只是會嚇跑多少人 05/23 11:34
→ RKain: 我現在主線根本不想碰,推薦25我用50去打也是哀哀叫.. 05/23 11:34
推 helba: 我是幾乎在打主線,目前8-5。6章到7章中這段路過格有夠難打 05/23 11:38
→ RKain: 我是六~七的中間格被虐到起肚爛XD 05/23 11:46
→ RKain: 剛剛又打一場史萊姆,好像我記錯..是650... 05/23 11:47
※ 編輯: RKain (61.219.255.70), 05/23/2016 11:47:48
→ RKain: 可是975我應該沒記錯啊,我為了PO文還先打一場紀錄傷害.. 05/23 11:48
→ RKain: 難道是hot nerf嗎.. 的確剛剛打的時候壓力低了很多 05/23 11:48
→ RKain: 我懷疑是他拿高級的傷害數值到中級上了 325一個級距 05/23 11:49
推 maxpig: 打了三天 老實說有點累了 素材設定實在是太農了 05/23 11:49
→ maxpig: 技能升級跟不上等級升級 05/23 11:50
→ maxpig: 主現難度大概LV+10是差不多能打的感覺吧 尤其是有巨人boss 05/23 11:50
→ maxpig: 因為單人玩你只能選補or盾對應巨人 但盾沒真的設計很好 05/23 11:51
→ maxpig: 所以後來變成只控補在推主線 被追就兩邊跑 被擠到底就硬拼 05/23 11:51
→ maxpig: 到後期有些王的設定實在是太扯了 05/23 11:52
→ RKain: 沒錯我這邊主要用意就是素材真的太農了 05/23 11:52
→ maxpig: 巨人近戰王推擠+叫兵一次5隻 最後當然是被淹過去了... 05/23 11:53
→ RKain: 營運可能考量到MULTI有人開場就能無限打,卻沒有想到現實 05/23 11:53
→ RKain: 加上農素材還要搭配某些機車的王,越玩會越火大不是沒道理 05/23 11:53
→ RKain: 這年頭手機遊戲越做越HC,怎不去做TVG 05/23 11:54
→ maxpig: 這麼早就推出不低的難度 後面是要怎麼做...nerf是必然的 05/23 11:54
→ helba: 全手動還這麼硬派qq 05/23 12:03
推 attacksoil: 這部我會解每日觀望一下 概念不錯 但有很多該優化 05/23 12:30
→ RKain: 剛剛確認一下,還是975,是招式不同 05/23 12:35
→ RKain: 那評價沒變,975連發神也擋不住 (攤手) 05/23 12:36
推 maxpig: 坦吸得住的話975還好啦 只是瑞凡... 05/23 12:40
→ maxpig: 另外毒蜂應該是必死攻擊 第一次打我看到-4700... 05/23 12:41
→ maxpig: 有必要在遊戲剛出時就搞必死攻擊嗎... 05/23 12:42
→ lpdpCossette: 玩了幾天興趣不大 繼續等OZCC 05/23 12:45
推 neroute: 順便吐一下還在用過時的協力開房要花體力的設定 05/23 12:46
→ neroute: 開房有風險 一失敗就變成找戰犯的キズキズゲー 05/23 12:47
→ neroute: 遊戲開到現在2ch的討論串數只到9 人氣剩60幾 05/23 12:49
→ neroute: 感覺sega沒有特別花心力在經營這款遊戲上 05/23 12:52
→ neroute: 這款已經慘到被拿來跟赤龍擺在一起酸了 05/23 12:53
→ RKain: 原來那麼慘喔XD 那該準備收手停損了.. 05/23 13:02
→ RKain: 哈哈我看到弓手罵瞄準了老半天尻大招然後輕劍擊空XDDD 05/23 13:07
→ helba: 赤龍是因為玩起來就劣化CC,這款好歹玩法不一樣,只是好硬 05/23 13:13
→ RKain: 稍微看了一下,大概就是戰鬥太硬然後沒啥想課金的要素 05/23 13:15
→ RKain: 所以真的不是只有我覺得戰鬥很硬嘛XD 我還蠻喜歡玩tales 05/23 13:15
→ helba: 真可惜這夭壽的語音量和石送很大 05/23 13:22
推 maxpig: 戰鬥很硬應該是因為$ega用上限等級去評估難度 05/23 13:22
→ maxpig: 初期東西不多怕太快進入end game 結果反而太HC 05/23 13:23
→ maxpig: 赤龍真的很糟 都同公司出品同類型了還能不順成這樣 05/23 13:24
→ maxpig: 五點開就知道這款成敗了... 05/23 13:25
推 mochidawn: 推 玩起來真的很囧 目前MR12但有點卡關了 05/23 13:39
推 maxpig: 卡關就是練等升技靠等級壓回去 也沒其他辦法 05/23 13:47
→ RKain: 我從9還是多少就卡了,之後就是靠等級壓,直到毒蜂... 05/23 13:49
→ assassin5561: SEGA以為手機也能搞黑暗靈魂就是了? 05/23 16:29