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小島秀夫分享世界巡迴之旅的收穫 http://gamelife.tw/thread-21438-1-1.html http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201605/22/030907q0wdpwxww0dd0xrw.jpg
小島秀夫最近談到前陣子拜訪世界各地遊戲工作室的旅程,解釋此行的其中一個目的是為 了替新作尋找合適的開發引擎 小島秀夫在瑞典 Malmo 接受遊戲發行商 Nordic Game 訪問時表示他認為使用國內現有的 開發引擎來打造遊戲是非常理想的方式,不過也強調使用第三廠技術的好處是能夠省下開 發國內引擎所需投資的時間。 他解釋:「雖然使用國產引擎製作遊戲是更好的選擇,不 過接下來我打算透過第三廠技術來開發首部作品,因為我希望能夠盡快讓那些苦苦等待的 玩家們玩到新作,而前陣子到世界各地旅行也是為了尋找合適的遊戲引擎。」 小島秀夫最近拜訪了 Battlefield《戰地風雲》與 Mirror's Edge《靓影特務》系列幕後 的製作團隊 DICE,他們使用自製的寒霜引擎來開發遊戲。不過在這之前,他已經分別參 觀過 Heavy Rain《暴雨殺機》以及 Infamous《惡名昭彰》系列的工作室 Quantic Dream 與 Sucker Punch Productions。 僅管小島秀夫仍然在世界各地探訪新興科技,他先前也曾針對此事發表看法:「我的結論 就是,透過最新的技術創造遊戲就好像現實裡的魔法,或者應該說,藉助魔法在這個世界 幫助人們實現夢想。不過,擁有科技並不代表你能夠展現魔法。這趟旅程讓我學到最多的 就是:成立一間新的工作室、招募志同道合的夥伴、尋找合適的辦公室地點、建立強大的 組織、利用最新的技術,然後面對挑戰創造全新的魔法。」 另一方面,小島秀夫接受訪問時也談到為何決定繼續打造 3A 大作,即便一開始的初衷是 從規模較小的獨立工作室起步。他解釋雖然原先的目標是開發成本較低的遊戲,不過在聽 取一些朋友的建議後便決定改變做法,並坦承自己也受到粉絲們的期待所影響。 小島秀夫說道:「當我在旅行途中和許多朋友及熟識的人見面時,他們說大家都期待看到 大作推出,導致我最後改變決定,最起碼第一款作品會是非常大型的遊戲。」他表示當前 的目標將會是「以一支小型團隊打造大規模遊戲」,並繼續補充道:「雖然沒辦法確切告 訴各位什麼時候,但是我會盡快推出這部作品。」 離開 Konami 之後,小島秀夫便於稍後宣布與 Sony 間的合作協議,並承諾會開發 PS4 平台獨佔遊戲,雖然現階段尚未公布任何細節,不過該作品也會於 PC 上推出。 而小島秀夫對於新作的描述同樣十分含糊,表示發售時或許不如玩家們所想像,然而玩過 之後就會漸漸改觀。此外他還提到會將目標鎖定在喜愛 Uncharted《秘境探險》系列這類 3A 級動作遊戲的玩家族群上。他透露:「這是一款讓人驚艷的遊戲,或許沒辦法算是真 正的開放世界架構,至少喜愛時下 3A 大作(例如《湯姆克蘭西:全境封鎖》或是《秘境 探險》)的玩家們能夠樂在其中。」 根據小島秀夫,這款新作很有可能會是首部推出動畫、漫畫與玩具等周邊的遊戲。而他也 在前幾天則公布了工作室 Logo 吉祥物的全身圖片。 ---------------------------------------------------------------------------- 推出動畫、漫畫~!!!!! 而且還有PC平台~!!! 真令人期待~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.54.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463923103.A.7A0.html
reader2714: QQ FOX引擎真是可惜了 05/22 21:21
Jetstream: FOX Engine就只能讓他去了 使用其他家的引擎至少能節省 05/22 21:32
Jetstream: 開發時間 05/22 21:32
johnnycgi: 引擎開發曠日廢時,真的沒時間再花費這成本了 05/22 22:06
※ 編輯: madeinheaven (220.133.54.216), 05/22/2016 23:58:37
foxey: 引擎燒錢燒時間,本來想藉挑戰提升日本遊戲技術的理想就管他 05/23 16:59
foxey: 以前太堅持技術力培養差點搞死自己,現在就彈性務實多了 05/23 17:00