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本來想開一串,不過是因為這篇文才讓我想起這問題,就偷偷 在底下問一下啦! 就是光暗屬打別屬性不減傷這設定...到底哪時候開始的啊? 之前跟我弟閒聊的時候他靠杯過很多次這個設定,覺得為啥只有 光暗這麼的OP,於是問起我...可是我印象最早的先河居然是PAD ...囧,山本應該沒這麼擔此重任吧?有人知道這類設定最早是從 哪邊開始的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.138.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463933212.A.D6F.html
holymoon99: 因為通常光暗互克呀 跟其他屬性分開 05/23 00:07
insominia: 光暗互剋之外對其他屬性無增無減不是很正常嗎? 05/23 00:08
Kikokushijo: 我也只知道P&D 05/23 00:08
pan46: 可是他們光暗互打也沒減傷啊 05/23 00:09
jpg31415926: RO就有了吧... P&D的屬性根本不是什麼創新 05/23 00:09
Dirgo: 幻燐姬將軍一定更早..(遮臉) 05/23 00:10
pan46: 這名稱很像R18 05/23 00:10
jpg31415926: 單機遊戲應該更早 05/23 00:11
better83214: 想到以前玩童話... 05/23 00:12
yao7174: 以前有遊戲 是光被其他屬性打傷害下降 暗打其他屬性威力 05/23 00:12
pan46: 嗯嗯 應該單機沒錯 只是歐美奇幻世界通常有個龍與地下城 05/23 00:12
pan46: 才想說這類設定有沒有啥大作是先河 05/23 00:12
yao7174: 提申 可是都1.2還是1.5 然後光暗互打是2倍傷害這樣 05/23 00:12
pan46: 光暗互打真的是免費的XD 05/23 00:13
darkdark008: 撇開光暗水火什麼的 劍槍斧互剋之類也有 簡單來說就 05/23 00:14
darkdark008: 是想設定相剋 只是冠上什麼名詞而已 05/23 00:14
yao7174: 是說 互剋已經不錯了 也只有光打暗有強化 暗打光還減傷 05/23 00:14
weiyilan: 幻燐姬將軍不是還有個萬能屬性ww 05/23 00:15
jpg31415926: 隨便提個神奇寶貝都已經算是很老牌的遊戲了 05/23 00:15
xxx60709: Digimon? 05/23 00:16
pan46: 寶可夢我沒玩過 OLG時代我又是玩天堂 瑪奇www 05/23 00:16
Dirgo: 萬能,神格位,魔神那些機車屬性都是戰女神zero之後的了.. 05/23 00:17
stareggs: 這就是為了設定而設定阿像是為何隕石術打人算魔傷 05/23 00:20
stareggs: 明明就物理傷害? 05/23 00:20
jpg31415926: 日系RPG常都有屬性相剋設定 美系只玩過迪亞布羅 05/23 00:20
pan46: 隕石術這舉例也太狠了XD 05/23 00:21
jpg31415926: 感覺是雖有屬性但是視各有特色而不是相剋的存在 05/23 00:21
weiyilan: 彼列:聽說我是電傷 05/23 00:22
jpg31415926: 其實隕石到底是火系還是土系呢?? 不同作品設定不一樣 05/23 00:24
jpg31415926: 結果暗黑3支援各種屬性的隕石WWWWWW 05/23 00:25
trollfrank: 天文系吧 05/23 00:25
falseflame: 我認為是從有這類屬性設定開始就這樣了 05/23 00:57
falseflame: 畢竟常理上來想光暗屬打別屬沒相剋關係很正常 05/23 00:58
falseflame: 早期的遊戲都是單機,我想玩家也不是很在意平不平衡 05/23 01:00
falseflame: 的問題吧 05/23 01:00
falseflame: 而且要注意的是,光暗屬性通常不是指自然現象的光暗 05/23 01:07
falseflame: 而是宗教概念上的善惡,神/惡魔之類,在奇幻世界觀裡 05/23 01:10
falseflame: 比起純粹自然現象的元素屬性更上位也很合理 05/23 01:10
kisc32950: 通常光會延伸到神聖而暗會被延伸到虛無 05/23 01:12
tst6a822: 光暗剋光暗以外的某一種(火水風土?)屬性很奇怪吧 05/23 02:43
tst6a822: 但是剋全部又太OP 所以不影響其他屬性是最合理的設定啊 05/23 02:45
RandyTA: RO吧 我想 05/23 09:20