→ w3160828: 支那毒奶喝多了 以為奶都是毒 05/25 07:41
→ w3160828: 會有AUTO不就任務跟屎一樣怕玩家關注才故意AUTO 05/25 07:41
推 phoenix286: 反了 就是太複雜才要auto 05/25 07:44
→ Murasaki0110: pad白貓cc皇室都沒啊 05/25 07:44
→ e49523: 手遊沒AUTO我很難玩下去 05/25 07:45
推 Hfy0920: 有些太農的沒auto沒人敢玩啊 05/25 07:47
→ Hfy0920: 白猫活動開兩倍跟個兩小時就打完當然不太需要 05/25 07:47
推 SapphireNoah: 現在手遊太農了 沒auto玩不下去 05/25 07:48
推 GAIEGAIE: 一樣有人會跟你說兩小時很農... 05/25 07:48
→ GAIEGAIE: 那種我只能說乾脆別玩... 05/25 07:49
→ Hfy0920: 期限三周到一個月 兩小時很農那還是去掛機吧XD 05/25 07:49
→ SapphireNoah: wow手動練功才玩得下去 05/25 07:49
→ w3160828: 手游超過半小時我都覺得太農... 05/25 07:49
→ Hfy0920: 那種就只想抽抽樂而已 05/25 07:50
→ SapphireNoah: 自動追蹤任務 那都給auto玩就好啦 05/25 07:50
推 KEN50091: 看到auto直接放棄 05/25 07:50
→ Hfy0920: 白猫兩倍書那麼多 真的一次打2-30分就休息也沒差 05/25 07:51
推 egg781: 我對手遊常常因為增加內容導致需要花在上面的時間越來越多 05/25 07:52
→ egg781: 比較感冒 05/25 07:52
推 erik777: 手遊不增加內容不能刺激玩家持續消費阿 05/25 07:58
推 karuru: 有auto我覺得是好事啊 沒時間的人也可以參與跟朋友互動討 05/25 08:03
→ karuru: 論 05/25 08:03
推 ballby: 你GCSS給我auto看看XD 05/25 08:08
→ u067: 有AUTO沒差啊.但是為了AUTO捨棄掉一些遊戲功能你不如不要AUT 05/25 08:15
→ killua12703: 艦娘能加個auto嗎?E5勸退,刷閃刷到快失智 05/25 08:18
推 h6x6h: 都是重複動作的話當然auto 05/25 08:20
→ Leeng: 沒auto就自己寫auto 05/25 08:23
→ superpai: Clash Royal 沒有 auto 05/25 08:23
→ superpai: 超級紅 05/25 08:23
推 Frozenmouse: CGSS五盾放置和auto有8.7%像(? 05/25 08:26
→ superpai: 龍族拼圖 和 召喚圖版 也都沒有auto吧 05/25 08:26
→ superpai: 像我只玩最紅的遊戲的,還真沒遇到哪個有auto 05/25 08:28
推 u067: 最紅= =..... 05/25 08:32
推 clou: 已經沒學生時期那麼多時間了,沒auto要怎麼花體@.@ 05/25 08:35
推 greg90326: dg也沒auto阿 05/25 08:35
推 penta: CGSS沒auto還不是賣的嚇嚇叫 05/25 08:39
推 fate9999: 我大FGO也沒auto 05/25 08:39
推 realion: 神魔之塔比較紅吧 05/25 08:45
→ RKain: 一天固定要花兩小時在農東西我還真的覺得蠻農的 05/25 08:51
→ RKain: 不過這和生活有關惹 05/25 08:51
推 ntr203: cgss歐頭打歌模式 05/25 08:54
推 CloseFeather: FGO連動畫都不給skip了 更不用說什麼auto 05/25 08:57
→ oneJack: fgo沒有auto還不是課金榜第一名常客? 05/25 08:59
推 hduek153: 手遊沒法像電腦一樣狂農 很多遊戲又堪比當年網遊 是要摧 05/25 09:01
→ hduek153: 殘誰? 05/25 09:02
推 iammoron: 打完三場沒體下線 舒服 05/25 09:08
推 u067: F/GO ww 05/25 09:14
→ pan46: FGO頗好玩的 可以等中文代理入場 05/25 09:15
推 zh76283122: 課金榜前幾名好像沒幾款有auto的吧? 05/25 09:16
→ opgg: 市場取向,沒空玩遊戲,還是想要獲得些什麼,auto鍵愛你 05/25 09:23
→ tetsu327: CGSS沒自動 人數突破1200萬 你說勒 05/25 09:28
→ noumi: 誰說沒自動 5盾隊 跟自動的差別是? 05/25 09:28
推 norefish: 彈珠也沒有啊 05/25 09:29
推 watanabekun: 看到這個問題,你就知道現在的遊戲裡面其實被塞了 05/25 09:31
→ watanabekun: 多少遊戲性低落(到你會想讓電腦代替你玩他)的內容 05/25 09:31
推 Felicita: 分數有差啊 0分等於打完都只有c判定 不吃石又想拿上位的 05/25 09:32
→ Felicita: 不會這樣玩 05/25 09:32
→ watanabekun: 以前的經典作品強調體驗,你玩的時候每個當下都有著 05/25 09:32
→ watanabekun: 確實的遊戲目的,現在的遊戲只強調目標,讓玩家的行 05/25 09:32
→ watanabekun: 為模式跟眼前釣著胡蘿蔔的馬差不多 05/25 09:32
→ Felicita: 只有沒空或是農到手痛的課長才會這樣玩 05/25 09:33
→ watanabekun: ──但,你確定你現在到底在「玩」什麼嗎? 05/25 09:33
推 b325019: 5盾放置完要消道具你還是要自己打阿www 05/25 09:34
→ Heeida: 網路時代就是這樣啊,你在怎會做新東西也跟不上玩家破台 05/25 09:34
推 zh76283122: 講的好像cgss每個人都有5盾一樣… 05/25 09:35
推 zxcmoney: 只是沒auto的遊戲模式,長時間玩的同時又要好玩相對難設 05/25 09:35
→ zxcmoney: 計 05/25 09:35
→ b325019: 而且會5盾放置的很多是上班放置下班刷道具,5盾只是輔助 05/25 09:35
→ pan46: 我不知道我在玩啥 我比較想知道w大境界還有玩嗎 末日之子 05/25 09:35
→ Heeida: 要怎在空白期留住玩家?當然是丟個東西去給玩家追著跑啊XD 05/25 09:36
→ pan46: 有去測試嗎(誤 05/25 09:36
推 Golu: 玩家幾乎得靠auto才能夠生存(容易玩)的遊戲,遊戲性本來就勘 05/25 09:37
→ Golu: 憂wwwww 05/25 09:37
→ Heeida: 其實我覺得不只是遊戲性問題,是大多數玩家只是在玩抽抽樂 05/25 09:38
推 b325019: 然後其實只要3盾就能放置了 05/25 09:38
→ Golu: 當然也有遊戲壓根不打算管遊戲性,只讓玩家蒐集+砸錢玩活動 05/25 09:39
→ Heeida: 對他們而言那些關卡不重要,他們只是想要石去沖馬桶而已 05/25 09:39
→ Golu: 以及體驗故事和角色劇情 05/25 09:39
→ Heeida: 當然就開起來能AUTO收石的遊戲最能滿足他們 05/25 09:39
→ pan46: 這種玩家最近不少啊 首抽派玩家 玩的是抽抽不是遊戲 耶 05/25 09:40
推 watanabekun: 境界早沒玩了啊,觀察不到新概念對我來說是浪費時間 05/25 09:40
→ Heeida: 對他們而言遊戲的樂趣只在於抽到稀有角色拿去曬而已XDD 05/25 09:40
→ watanabekun: 末日之子沒去玩耶,找不到感興趣的點。 05/25 09:41
→ watanabekun: 上個禮拜倒是一周玩了三支PSV的日game 05/25 09:41
→ pan46: 喔喔 那好吧 期待你開發的遊戲(? 05/25 09:41
→ watanabekun: 就... 嘛 年底看看有沒有機會放出什麼東西來吧 05/25 09:42
→ watanabekun: 最近正在摸索要怎麼讓人玩過一個遊戲後半輩子難忘 XD 05/25 09:43
→ pan46: 不好的方面倒是相當容易(X 好的方面就是... 05/25 09:44
→ watanabekun: 丟出新東西,走在時代的半步之前吧 05/25 09:45
→ MikiSayaka: 想起以前嫁娘還是很敢嘗試新的東西啊... 05/25 09:45
→ MikiSayaka: 不過自從 Biglobe -> HeroZ... 就只剩啃老本了 05/25 09:46
→ MikiSayaka: 當年帶著嫁娘出門外拍剩下來的照片是可以放到下半輩子 05/25 09:46
推 willytp97121: pad,白貓,fgo表示:自動是啥 能賺錢嗎(菸) 05/25 09:47
→ MikiSayaka: 可是現在可能拍靜態素材已經滿足不了被養大的胃口了吧 05/25 09:47
推 watanabekun: 其實auto功能有無是假議題啦,auto就是一個設計方灌 05/25 09:47
→ watanabekun: 水過頭讓遊戲性變得太稀薄趕走玩家時的治標設計 05/25 09:48
→ MikiSayaka: 可以聽聲音可以摸摸可以用點的親親... (苦笑) 05/25 09:48
→ watanabekun: 一開始不要把遊戲性搞爛,也就不會太需要這種東西 05/25 09:48
→ MikiSayaka: 嫁娘的動作可以 auto 的話應該就直接關門了 05/25 09:48
→ MikiSayaka: 為了愛才進來的, 居然可以 auto 的話就直接收一收了啦 05/25 09:49
→ Golu: 應該是本來遊戲性就不足,礙於開發時間只好多個auto讓玩家 05/25 09:49
→ Golu: 不要那麼快就脫出可以加減撈一點wwwww 05/25 09:50
→ Golu: ^或者上頭的意思 05/25 09:50
推 watanabekun: 還有就是環境與人的互相形塑。當auto被認定是標配... 05/25 09:51
→ watanabekun: 就會有很多的外在因素讓你不得不把auto做進去了 05/25 09:51
→ watanabekun: 遊戲性不足礙於開發時間... 我怎麼覺得某國產SLG是個 05/25 09:53
→ watanabekun: 以結果來說算是不錯的例子? 05/25 09:53
→ watanabekun: 雖然不知道比例,至少玩家是留下來了 05/25 09:53
→ pan46: 你說他的AUTO嗎 05/25 09:53
→ MikiSayaka: 雖然說四年多才 19x 萬下載數實在不能算是紅的 "遊戲" 05/25 09:54
→ watanabekun: 不是,我是說用增加農度留下玩家的方針 05/25 09:55
→ Golu: 不單指特定遊戲啦,光陸產手遊就一狗票了,日本至少還會產出 05/25 09:56
→ Golu: 一些針對奇怪(蒐集)課群的遊戲,比方說最近SQ的熊熊wwww 05/25 09:56
→ lpb: 魔靈召喚,這個算是超賺的,他的AUTO有另一種意義,就是挑戰 05/25 09:57
→ lpb: 隊伍搭配,配出能AUTO的隊伍是一種成就XD 05/25 09:57
推 zxcmoney: 聽起來像網龍的遊戲?還是指境界? 05/25 09:57
→ pan46: 農度啊...只要沒之前南瓜煩躁 其實都可以接受吧 05/25 09:57
推 watanabekun: 後者,網龍的我沒碰過 05/25 09:58
→ Golu: 魔靈和克魯賽得的auto就比較算是延長玩家遊玩意願的機制,除 05/25 09:59
→ Golu: 了本身就很深很深的培養坑,還具有挑戰的意味wwww 05/25 09:59
→ watanabekun: 陸產手遊我不太想討論,因為皮下面的設計好像都.. XD 05/25 10:00
→ watanabekun: 最近就是對這種長線培養坑覺得很膩很膩,尤其是到養 05/25 10:00
→ Golu: 不是連皮都? 05/25 10:00
→ watanabekun: 成終點之前單位有很強烈半成品感覺的狀況 05/25 10:00
→ watanabekun: >>Golu 無法反駁 www 05/25 10:01
推 amaranth: 有auto跟只能auto完全是兩回事 05/25 11:45
推 amaranth: 不想auto的人不要打開功能就好,讓想開的去用 05/25 11:47
推 hinofox: 看看對岸做的遊戲...連彈珠都能AUTO了XD 05/25 11:49
推 WindSucker: 音GAME需要AUTO君 05/25 11:50
→ SCLPAL: 有些歐黈根本等餘自殺lol 05/25 14:34
推 penut85420: 打休閒而已不想花太多時間 05/25 14:46
→ dacapo: 一看到AUTO的RPG就關掉了 05/25 16:45
→ Yadsmood: fgo清流 05/25 21:29