精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ADIE2 (ㄚ呆)》之銘言: : 應該說 現代線上遊戲或手遊是不是越做越偏向簡單化了 : 不夠簡單還紅不起來 : 真的感覺年紀越大玩遊戲越來越懶 : 以前小時候總是嫌棄一些無腦網遊 : 當初會玩wow玩那麼久就是看上wow至少需要一點技術 : 然而現在卻已經回不去了 之前朋友為了爐石頭像有去wow練功 : 一練發現沒有auto自動追尋任務就直接放棄了 : 還有最近蒼空的解放其實算是手遊中遊玩性蠻高的了 但卻沒想像中紅 : 而我也是希望能有個auto功能 : 比起以前小時候覺得手動的最猛到現在手動才是白癡 能掛機就一定掛機 : 大家覺得呢? 簡單這個點是不是已經是遊戲能不能紅起來的指標? 主流遊戲都是益智類的當然不能auto, 能auto的大多是回合制或橫向, 可是這大多都不會放技能, 低階關的素材又根本沒用, 而手機遊戲幾乎沒開放地圖可言 任務就是清單式的條件達成 Npc可能只會說:你又來啦 而且大多很短也沒有必要auto 主流遊戲例如: 白貓…手動都被屌虐了,自動玩屁。 音樂遊戲auto的話,那就看youtube就好啦, 如果你要看指標跑又想聽完整首, 可以玩CGSS一天可以看3次。 戰鬥女子學園至少還有經驗關可以auto。 其他比較方便的幾乎都是回合制的。 動態的變數太多,要自動只會看到卡牆耍笨。 連家機的支援NPC都那樣了… 說實在的,官方的目的就是拼誰的遊戲可以讓玩家廢更久, 增加遊戲時間就是增加消費機會, 先不管做不做的到, 這種方便的功能根本不太可能出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.46.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464139750.A.A03.html
cefetur48: FGO表示不需要AUTO 05/25 09:33
MikiSayaka: 嫁娘用 auto 的就沒愛了 (而且應該會見光就死) 05/25 09:36
lpb: 魔靈召喚,這遊戲的AUTO除了方便農經驗之外,還有另一種意義 05/25 09:52
lpb: ,配出能AUTO打農圖練角、地下城農素材符文、英雄地城農角色 05/25 09:52
lpb: 、自動爬塔,這些其實是另一種挑戰,而且自動好啊,魔靈的聊 05/25 09:52
lpb: 天頻道頗熱鬧,隊伍自動打,玩家開心聊天,這沒啥不好啊XD 05/25 09:52
lpb: 魔靈的個別高手還會特別練一些奇怪又出人意料隊伍,挑戰AUTO 05/25 09:55
lpb: 的極限,像那個瘋狂三水狗,真的是讓人目瞪口呆XD 05/25 09:55
pan46: 配AUTO隊伍也是一種樂趣www 05/25 09:58
gugu1202: 設計的好,配auto隊也會是種挑戰+樂趣+1 05/25 10:02
hinofox: 我覺得魔靈、星之後裔、七騎士玩法都差不多 就看畫風喜好 05/25 11:41
metallolly: 774跟魔靈召喚最大的敵人應該算是ai! 05/26 21:28