推 ithil1: 創造出一個會賺錢的最重要 05/25 15:37
推 coffeedemon: 會不會紅感覺比較看機運 05/25 15:37
推 Inkthink: 都很重要... 05/25 15:38
推 sillymon: 有嗎 你看看漫威 世界觀不就是大雜燴嗎 05/25 15:39
推 GOBS: 世界觀完整 故事進行才會合理流暢 05/25 15:39
→ st9540808: 有邏輯比較重要 05/25 15:39
→ ff7forever: 不是 05/25 15:39
→ Inkthink: 個人認為這問題跟味噌湯到底是味噌重要還是湯重要一樣.. 05/25 15:40
→ GOBS: 不然你就會變成一直加設定或吃書的作者 讓讀者覺得很煩 05/25 15:40
→ sdfsonic: 其實克蘇魯神話再作者在世的時候很不紅的樣子 05/25 15:40
推 P2: 世界觀隨便寫就好 05/25 15:40
推 pheather: 有個好世界觀,自己卻沒有說好故事的能力,那就是等著被其 05/25 15:41
→ pheather: 他更會講故事的創作者接收過去 05/25 15:41
推 tonyxfg: 會說故事比較重要 05/25 15:43
推 syoutsuki77: 看要什麼樣的故事而定囉,要互相搭配的 05/25 15:43
→ Emerson158: 有沙必死比較重要 05/25 15:44
推 defendant: 錯 看看東方和型月的邏輯 再來裹心自問邏輯眾不重要 05/25 15:46
→ oread168: 會吸到錢的最重要 05/25 15:46
推 P2: 你看精靈寶鑽 05/25 15:46
推 better83214: 說故事的能力比較重要 05/25 15:49
推 OlaOlaOlaOla: 很多作者都是邊寫邊想,一邊用故事補完世界觀 05/25 15:51
→ OlaOlaOlaOla: 一旦故事多了,世界觀自己就會豐富完整了 05/25 15:51
推 tonyxfg: 剛剛沒仔細看內文,東方的世界觀...呃...一設的世界觀還 05/25 15:51
→ tonyxfg: 挺隨便的啊,也沒有做什麼嚴謹的設定,幾乎都是靠二設來 05/25 15:52
推 canon15167: SCP基金會:故事? (雖然這系列好像沒創造任何產值...) 05/25 15:53
→ tonyxfg: 玩的 05/25 15:53
→ OlaOlaOlaOla: scp的遊戲...我怎麼記得有募資啊www還是記錯了 05/25 15:54
→ arrakis: SCP很多也是靠有梗的小故事撐起來的 05/25 15:54
→ arrakis: 設定的本質就是無數的小故事... 05/25 15:55
→ yuizero: 要看流行的程度 很流行的話 只要有世界觀 會有人幫你 05/25 15:55
→ yuizero: 說故事 反之 只是小眾 你還是說個好故事比較實在 05/25 15:56
推 winken2004: 不是 05/25 15:56
→ yuizero: 流行到一定程度 還會有人組考察團幫你考察(憑空?) 05/25 15:56
推 canon15167: SCP當初是從173的人設跟一小部分世界觀開始的啊,後來 05/25 16:00
→ canon15167: 就一堆人被吸引寫了更多的人設跟世界觀,故事?那是附 05/25 16:03
→ canon15167: 加檔案跟同人小說的事。不過附加檔案寫好確實加分不少 05/25 16:05
→ WindSpread: 附加檔案會加深真實感受 05/25 16:07
推 deer8dog9: 在這個同人文化和社群網路發達的時代下 我覺得是欸 05/25 16:08
推 canon15167: SCP-610算是以故事取勝的最佳代表...... 05/25 16:08
推 hinofox: 世界觀是作者自己的,作者的工作就是用故事去向讀者表達 05/25 16:09
→ hinofox: 那個世界觀。 05/25 16:09
→ deer8dog9: 也不用說世界觀到多完備 只要有足夠的梗讓同人發揮 自 05/25 16:09
推 ff7forever: 鋼SEED世界觀滿有搞頭的 可是故事說得被眾人唾棄 05/25 16:09
→ deer8dog9: 然人氣就起來了 例如某個摸頭遊戲XDD 05/25 16:09
推 shizukuasn: 當初也是被克蘇魯神話的世界觀吸引 實際去看原作者的 05/25 16:10
→ deer8dog9: 好的數是當然還是重要 但有好世界觀的情況下 故事的傳 05/25 16:11
→ shizukuasn: 小說卻覺得有點無聊 可能時代不同吧 05/25 16:11
→ deer8dog9: 達可以事半功倍 05/25 16:11
推 shawntwo: 都很重要阿,像鏡貴也很會想世界觀,但敘事能力太差很 05/25 16:13
→ shawntwo: 跳,就紅不起來 05/25 16:13
→ Jay0924: Fate 美好世界 05/25 16:29
推 dearjohn: 蘭斯系列中的大白表示 05/25 16:34
推 allensheng: 不是 幸運A比較重要 05/25 16:53
推 ntupeter: 我覺得能把世界觀設定弄很好的說故事能力都不會太差 05/25 17:00
推 norefish: 世界觀設定完善 故事會比較流暢自然不差吧 05/25 17:00
→ ntupeter: 你看過世界觀設定很好的糞作嗎? 05/25 17:00
推 yam276: 有人買單比較重要 05/25 17:03
推 hinajian: 沒有好故事的話,你一個大世界觀寫在那裡自嗨幹嘛? 05/25 17:11
推 opgg: 世界觀會決定很多事物的邏輯規則,寫故事則是敘述角色經歷, 05/25 17:12
→ opgg: 其實有些不同。 05/25 17:12
→ hinajian: 隱隱覺得這問法會引戰 先說你是不是認真來問的? 05/25 17:14
有甚麼好戰的...當然是認真的
→ opgg: 就像有些故事是不需要世界觀的,因為角色經歷不會超過常識 05/25 17:15
推 Mazathom: 克蘇魯的世界觀與其說是設定不如說是哲學 05/25 17:18
→ Mazathom: 像沙耶之歌或迷霧驚魂這種作品雖然沒有用到裡面的設定 05/25 17:19
→ Mazathom: 可是有掌握到他的哲學精隨 05/25 17:19
→ Mazathom: 也就是這個宇宙根本不在乎人類這件事 05/25 17:20
※ 編輯: sdfsonic (36.225.94.93), 05/25/2016 17:22:35
推 Foot: 首先要先做出好故事才會紅 要繼續大賣(出外傳)就要靠世界觀 05/25 17:24
推 newsboy3423: 這考驗作者功力 寫的好的日常校園日常還是可大賣 05/25 17:25
推 hinajian: 世界觀&故事有時是一體兩面 在那種世界觀下才會發生某 05/25 17:28
→ hinajian: 劇情 然後這段劇情打到你了 要算是世界觀好還是故事好? 05/25 17:28
推 tst6a822: ZUN的說故事能力算好嗎...? 05/25 17:35
推 Akaria: 世界觀如果架構完整,通常不差 05/25 17:56
推 ChakraLinux: 有人還在意英雄傳說的世界觀嗎? 05/25 17:59
推 maplefoxs: 看客群啦 無腦賣肉有人愛,嚴肅推理也有人喜歡 05/25 18:03
推 henry1234562: 神主的說故事能力是很好的 你看過正作各種結局可知 05/25 18:07
→ henry1234562: 各個腳色幾乎都只用幾句對話就展現出個性特質 05/25 18:09
→ yang0623: 錯! 好世界觀容易創造 好世界觀+好故事很難 超難 05/25 18:46
→ yang0623: 也有好故事+普通世界觀 那種都叫小品 05/25 18:46
推 greg90326: 我也覺得這主題超像某些戰文的起手式 接下來就會開始戰 05/25 18:54
→ greg90326: 怎樣才算好的世界觀了 05/25 18:54
推 kerry0496x: 容易度 人氣角>>>好角色>>好故事>>好世界觀 05/25 21:18
→ kerry0496x: 我說真的啦 光是達成前兩者都不簡單了 05/25 21:18
→ falseflame: 當然是說故事的能力遠遠大於世界觀啊,只有設定寫了一 05/25 21:31
→ falseflame: 堆故事生不出來的人,還沒聽過有人故事寫得出來設定 05/25 21:31
→ falseflame: 生不出來 05/25 21:31
→ falseflame: 同一個世界觀一直被延用只是對作者和讀者都方便而已, 05/25 21:33
→ falseflame: 不是有什麼一定要延用的理由 05/25 21:33
推 tearsong: 好故事比較重要 鐘點戰有好世界觀 但沒有好故事 05/25 23:10
推 edwardcheng: re:zero 世界觀邊寫邊補完,故事比較重要啦 05/25 23:32
→ lioujg: 好故事>>>>>>>>>>>好世界觀 05/27 13:18