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美國和歐洲動畫不清楚,先問日本動畫。 一部動畫作品(月番), 詳細的獲利模式,流程是怎麼樣? 更深入,也是我最要問的: 動畫的利潤完全無法反應出離品質?? 一部品質粗糙的動畫, 和一部用心製作,精緻好看,卻不叫做 (看得人不少,但不夠多,沒造成話題) 要先問獲利模式: 是看廣告?收視率?周邊商品? 現在和十幾年前不一樣了, 日本國內市場再大, 我不相信網路發達的時代, 日本就沒有免費線上看的網站...... 聽說日本豐富的電視台, 也僅存在於都會區。 如果沒炒出話題,帶動熱潮, 周邊商品估計很難賣。 之前在c洽有看過一篇回文, 講日本動畫業有類似什麼...委員會的, 能平均分攤掉每部動畫的風險, 避免某部作品慘賠把動畫公司拉下去。 找不到那篇了,所以上來問問。 如果有人願意, 也想聽聽美國動畫的獲利模式。 -- 我不喜歡從未失足或跌倒的人。 他們的德行是沒有生命的,沒有多大價值的。 生命未曾向他們顯示過它的美。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.20.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464194573.A.01F.html ※ 編輯: seres (36.234.20.148), 05/26/2016 00:43:45
talan: 美國靠廣告 所以更重收視05/26 00:49
talan: 也不太會有像日本可以靠DVD/BD回收 所以DVD/BD可以再retake05/26 00:50
talan: 修正 美國動畫在電視上播時 DVD/BD也就那樣05/26 00:50
bnn: 置入性行銷(Tiger&Bunny) 周邊玩具(鋼彈) 本體遊戲廣告05/26 01:05
bnn: 周邊和實體DVD近年來偏低迷,變成遊戲聯動企畫似乎比較保本05/26 01:06
bnn: 本體遊戲亦可代換成輕小說/漫畫,連動規模越大就容易把知名度05/26 01:08
bnn: 拉高,基本銷售較有機會打平成本,其他周邊就能純利05/26 01:09
去年冬番: 昭和元祿落語心中 這部從配音 作畫 配樂 劇情 必定下足功夫 但我感覺(沒數據) 這部算冷門 人氣不高 大多數人對落語沒興趣 第一集容易讓當今沒耐性的觀眾棄番 怎麼想 很難生出周邊和遊戲 儘管這部賺不賺 和我生活根本沒關 說這麼多 我也是出不了錢買...... 還是期望 以後動畫界 好看品質高的動畫經常出世吧! ※ 編輯: seres (36.234.21.33), 05/26/2016 07:59:06