作者seres (卜"S)
看板C_Chat
標題[問題] 當今,動畫(論日美歐)如何獲利?
時間Thu May 26 00:42:49 2016
美國和歐洲動畫不清楚,先問日本動畫。
一部動畫作品(月番),
詳細的獲利模式,流程是怎麼樣?
更深入,也是我最要問的:
動畫的利潤完全無法反應出離品質??
一部品質粗糙的動畫,
和一部用心製作,精緻好看,卻不叫做
(看得人不少,但不夠多,沒造成話題)
要先問獲利模式:
是看廣告?收視率?周邊商品?
現在和十幾年前不一樣了,
日本國內市場再大,
我不相信網路發達的時代,
日本就沒有免費線上看的網站......
聽說日本豐富的電視台,
也僅存在於都會區。
如果沒炒出話題,帶動熱潮,
周邊商品估計很難賣。
之前在c洽有看過一篇回文,
講日本動畫業有類似什麼...委員會的,
能平均分攤掉每部動畫的風險,
避免某部作品慘賠把動畫公司拉下去。
找不到那篇了,所以上來問問。
如果有人願意,
也想聽聽美國動畫的獲利模式。
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我不喜歡從未失足或跌倒的人。
他們的德行是沒有生命的,沒有多大價值的。
生命未曾向他們顯示過它的美。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.20.148
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※ 編輯: seres (36.234.20.148), 05/26/2016 00:43:45
→ talan: 美國靠廣告 所以更重收視05/26 00:49
→ talan: 也不太會有像日本可以靠DVD/BD回收 所以DVD/BD可以再retake05/26 00:50
→ talan: 修正 美國動畫在電視上播時 DVD/BD也就那樣05/26 00:50
→ bnn: 置入性行銷(Tiger&Bunny) 周邊玩具(鋼彈) 本體遊戲廣告05/26 01:05
→ bnn: 周邊和實體DVD近年來偏低迷,變成遊戲聯動企畫似乎比較保本05/26 01:06
→ bnn: 本體遊戲亦可代換成輕小說/漫畫,連動規模越大就容易把知名度05/26 01:08
→ bnn: 拉高,基本銷售較有機會打平成本,其他周邊就能純利05/26 01:09
去年冬番: 昭和元祿落語心中
這部從配音 作畫 配樂 劇情
必定下足功夫
但我感覺(沒數據)
這部算冷門 人氣不高
大多數人對落語沒興趣
第一集容易讓當今沒耐性的觀眾棄番
怎麼想 很難生出周邊和遊戲
儘管這部賺不賺 和我生活根本沒關
說這麼多 我也是出不了錢買......
還是期望 以後動畫界
好看品質高的動畫經常出世吧!
※ 編輯: seres (36.234.21.33), 05/26/2016 07:59:06