推 allensheng: 感覺就初音的normal難度而已 希望可以調更難 05/28 02:13
→ allensheng: 明明CGSS可以弄那麼有趣的譜 05/28 02:14
→ allensheng: 這種難度可能會打到睡著XD 05/28 02:15
我也是希望要有難度一點,不過我猜最多就這樣吧
看nico的部份很多老玩家音game苦手,而且原作其實也不算音game,
就真的是蠻粉絲向的作品,我覺得還比較像galgame
推 Eito7: 希望別太難,不然手殘如我玩起來會很崩潰 05/28 02:24
樓上就是我說的老玩家 ̄▽ ̄
希望是可以選難度就好了
推 penta: 這應該是簡單難度的吧XDD 05/28 02:28
推 bob2003t: 難度調高想逼死誰 BANDAI:這裡有批便宜的自動連打DLC 05/28 02:33
→ r02182828: 二手貨有不到一萬的阿 不過是就型號 或一陣子了 05/28 02:35
→ r02182828: 不過省一片遊戲的錢而已 沒必要啦 05/28 02:36
→ bob2003t: 原PO可以等E3發表會~~假如SONY真釋出新型號就會降價了 05/28 02:37
推 TAHLEQUAH: 太難等同荼毒我啊~~~應該能調整難度吧! 05/28 02:39
推 kaoru31309: 把白金星光跟CGSS兩種取向不同的混在一起是不是搞錯了 05/28 02:43
→ kaoru31309: 什麼 05/28 02:43
推 LeoLiau: 本家是"偶像培育遊戲"ok? 05/28 02:44
我覺得是初音跟LOVELIVE的成功所以公司想要嘗試走向這類的發展
看偶像大師的手遊就知道了
但是又怕影響原既有玩家
所以我猜應該是做成有難度區別不影響劇情的
這樣就可以兩邊討好在不影響老粉絲的同時
又可以多吸引一些新人入坑(像是我 ̄▽ ̄||)
※ 編輯: sawaman (110.26.81.2), 05/28/2016 02:54:34
推 e446582284: 基本上我玩都是享受劇情和演出而已、反而不用太在乎 05/28 06:30
→ e446582284: 難度 05/28 06:30
推 nurais1127: 其實可以多一個薪水系統 如果不爽的話就讓某個偶像餓 05/28 06:35
→ nurais1127: 死 05/28 06:35
→ qss05: 這又不是音樂遊戲…培育才是本體好嗎,別反了,只是增加liv 05/28 07:31
→ qss05: e的互動而已 05/28 07:31
推 aterui: 從一開始這款的培育部分就很爛了,只有三個屬性,上課都只是 05/28 08:01
→ aterui: 小遊戲,發片後也只是一直開演唱會玩小遊戲想辦法賣片而已 05/28 08:02
推 e446582284: 不過不反對變成初音那樣、畢竟增加新族群市場 05/28 08:37
推 Pep5iC05893: 手殘型音Game絕緣體玩家QQ 05/28 09:14
→ Pep5iC05893: 我只希望能把音Game的部分關掉就好了 05/28 09:15
→ Pep5iC05893: 光是看宣傳影片我自己拿手把模擬大概就打不到50%.... 05/28 09:16
推 tgyhum: 會捨一堆人認為是音g這是養成遊戲啊 05/28 11:31
推 Hybridchaos: 拜託不要做太難... 我只是來養成的 05/28 11:59
推 TaiwanXDman: IM@S一直都是劇情向的養成遊戲啊 音game只是附帶 05/28 19:25
→ TaiwanXDman: 就連CGSS原本的CG也是全部都是劇情而已 05/28 19:25
→ TaiwanXDman: 事實上CGSS的難度相比一些音game(尤其是街機) 05/28 19:26
→ TaiwanXDman: 難度也低很多 因為打從一開始重點就是讓玩家看 05/28 19:26
→ TaiwanXDman: 老婆跳舞 還有跟老婆對話 覺得爽這樣 05/28 19:26