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早上試玩一下 首抽是酒吞童子, 所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題... 以下一點心得提供給大家參考參考: 1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光 球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。 2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩過遊戲還要被限制只能玩幾次、非要等你那個智 障體力回滿才能玩真的很靠腰。 3.寶石轉蛋,同樣也是手游史上最爛的設計之一,台幣2490我真的寧願拿去買99碗滷肉飯 也不想花在買一些奇怪的虛擬圖片。(還不一定抽得到) 就算一樣拿遊戲來比,秘境探險4也才賣1690,我真的不懂手游廠商怎麼敢這樣隨便定價 還一堆智障會買單。 4.遊戲方式是中間一堆積木,往左右可以滑掉,三個顏色一樣碰在一起就消除,基本上還 是三消game 5.卡片等級一樣是堆肥吃卡,這個我也很討厭,要你一直重複玩同樣的關卡刷肥料,很明 顯是遊戲內容缺乏才在做的事,同一個關卡要你玩一百次以上我真的找不到樂趣在哪裡? 6.卡片設計的模式依然是神魔、龍族拼圖的老路,什麼x屬性攻擊兩倍三倍、x族回覆力1. 5倍....然後隊長技組隊伍什麼的,老實講這個設計也是超爛,平衡遲早崩壞、接下可預 見的將來就是什麼解放、究極進化、合體之類的錢坑糞系統,以前體驗過一次,這次完全 不想再上當了。 結論: 基本上是一個包裝精美的小遊戲, 有動畫、有BGM、還有深不見底的寶石商店,唯獨這遊戲好玩在哪裡我找不到。 滑積木讓我覺得有點像是在做復健,還是自己是什麼猩猩正在被人做實驗之類的,或許會 有人真的覺得這樣滑積木、看畫面噴光球很爽、很好玩吧,但至少我個人是不推薦、也不 看好就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.56.143 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 11:24:05
coldsqurriel: 該怎麼說呢……總覺得MH內部沒有什麼開發能力可言,06/01 11:29
coldsqurriel: 兩個遊戲一個基礎是用抄的,一個遊戲方式是跟別人買06/01 11:29
coldsqurriel: 的,在基礎之上改良當然比較容易,MH作為一個商業 06/01 11:29
coldsqurriel: 公司滿成功,但是把他當一個遊戲公司來看就覺得它 06/01 11:29
coldsqurriel: 滿無能的(在創新方面)06/01 11:29
coldsqurriel: 除非有人覺得某塔那種九合一卡帶的遊玩方式算創新就06/01 11:30
coldsqurriel: 是了 06/01 11:30
roy12345: 重點是大部分創新game都賺不了錢 MH只是比較保守吧 06/01 11:31
創新賺不到錢?看看隔壁棚的皇室戰爭賺賺到天邊去了,為什麼?因為人家有用心在做不 一樣的遊戲。
Sopure13: 原po覺得UI如何? 目前看過幾張圖覺得UI有點醜...06/01 11:33
UI就是神魔之塔阿....相似度九成以上
freedroom: 套用在其他手遊,好像也可以w06/01 11:38
手遊糞game多
roy12345: 個人是覺得很好玩 但女角繪圖都有點病態= =06/01 11:38
你認真?好吧,每個人口味不同...我甚至覺得Candy crush比較有趣...如果你喜歡三消 類型的遊戲,建議你可以玩玩看幾十年前pc上的「祖瑪」內容變化還比這個什麼門豐富得 多了。 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 11:50:39
gigaga5566: 很無聊 首抽6星玉藻前06/01 11:48
gigaga5566: 一直拉磚有夠累,而且整體節奏偏慢06/01 11:49
gigaga5566: 想到以後沿用神魔問號 燃燒 毒磚 昨天把石頭抽完就棄06/01 11:50
srxnx: 看完得到的感想是原po還是不要碰手機遊戲不然就是買單機的 06/01 11:52
我不排斥手機遊戲阿,但這種零樂趣可言的遊戲是真的玩不下去
l6321899: 玩過神魔後大致上可以猜出後面會變成什麼樣子就不想碰了 06/01 11:52
是的,接下來就是不斷強化地獄級副本之類的要你吃石頭。ex:魔王有盾要連消一百個磚 塊才能傷害,完全看破手腳。
roy12345: 皇室戰爭有啥創新= =? 我倒覺得是她有語言優勢 06/01 11:53
皇室戰爭不創新嗎?整個商店唯一一款合格的即時競技,語言優勢是啥,MH沒人可以翻譯 的意思???
l6321899: 加一種強卡就多幾項障礙來妨礙玩家,看TOS現在這副鳥樣06/01 11:54
l6321899: 看現在的關卡要說TOS是轉珠遊戲根本笑話,設計不讓你轉06/01 11:55
dreamnook: 皇室戰爭我也沒覺得創新06/01 11:56
dreamnook: 有些時候創新不是成功的主因 反倒是創新後的大幅改善06/01 11:56
dreamnook: 印象中這是統計的結果06/01 11:57
hope951: 好像蠻多手遊公司都很少創新,像CANDY CRUSH公司出的系列06/01 11:58
roy12345: 我的語言優勢是指進入市場容易程度 不是單單只翻成英文 06/01 12:00
反過來講MH進入中文市場也是一樣優勢阿
hermis: 大部分的創新都是累積了無數的前例參考而來,不過madhead06/01 12:02
hermis: 陰德較低,因為它的神魔是整個照抄人家的東西所以嗯...06/01 12:02
hermis: 有時候單單只是一個斜轉就看得出來有沒有用心設計了。06/01 12:03
hermis: 更何況創新不一定要專注在遊戲性上面,故事與角色有時候 06/01 12:04
hermis: 反而能比較吸引玩家。所以說請給我野豬騎士。 06/01 12:04
整個部落都在要野豬騎士XD
hermis: ps:憤怒鳥是抄企鵝運動會的06/01 12:04
roy12345: 皇室戰爭我想到就是塔防 但這我也是我個人感覺而已06/01 12:07
s32244153: 話說皇室戰爭很像以前在WAR3玩過的小遊戲地圖阿... 06/01 12:07
zejuang222: 企鵝是按鍵手機上的嗎 好像玩過 很好玩06/01 12:07
s32244153: 感覺WAR3上面還有一堆東西能挖出來改XD06/01 12:08
真的,以前的自製地圖真是各種創意 ※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 12:13:35
WarnLeadwar: 皇室是不是唯一合格的即時競技我不知道 但那是我玩過06/01 12:11
WarnLeadwar: 唯一將p2w跟即時戰略跟競技 這三種元素合而為一遊戲 06/01 12:11
shintrain: 皇室戰爭真的滿屌的 雖然我玩起來不喜歡 06/01 12:12
shintrain: 同時有卡牌 塔防 練等 的元素 06/01 12:13
s32244153: 跑去google一下 還真的像war3的城堡戰爭 06/01 12:17
s32244153: 兩條路+蓋塔放兵 然後把地圖轉成直 加上點培養元素 06/01 12:18
hermis: 企鵝運動會記得最早版本是推在flash網頁遊戲06/01 12:19
hermis: 後來出了手機版可是在智慧型手機出來後沒跟上時代就掰了 06/01 12:20
hermis: 皇室戰爭的革新應該是手機的即時對戰,在這之前手遊有即06/01 12:21
hermis: 時對戰的例子嗎?我記得好像有但是效果都不是很好。 06/01 12:21
hermis: 可能我玩太少,我玩過的大多數AI代管對方的棋子來對戰的06/01 12:22
hermis: 類型。06/01 12:22
coldsqurriel: 就拿大家最愛的剛吼來說:PAD轉珠始祖這不提;公主 06/01 12:27
coldsqurriel: 踢憤怒鳥+職業特性;DG師承RtD板塊玩法;SB作為戰 06/01 12:27
coldsqurriel: 棋變體也有成功做出變革,覺得有不有趣是個人看法,06/01 12:27
coldsqurriel: 玩法相同不是問題,重點是基礎玩法有沒有做出革新才 06/01 12:27
coldsqurriel: 是玩家在意的點,不是東拼西湊做個大雜燴就能說自己06/01 12:27
coldsqurriel: 有創意R 06/01 12:27
同意
yingruxd: 對,我買單我智障。06/01 12:49
是不用這樣啦xD
oxztea1229: 遊戲方式是真的滿容易膩的 轉珠還比較好玩......06/01 14:25
Rose1542869: 玩手遊課金常常有人一單一單課很正常啊 重點是這遊 06/01 14:33
Rose1542869: 戲沒有讓人課金的價值 06/01 14:33
只能說每個人價值觀不同,如果是好遊戲我覺得抱持著支持遊戲公司的心態去課金,很好 ,但如果拿出來的東西很糞一眼看出就在騙錢、利用玩家比較心態去挖一個大錢坑,花錢 真的要三思。
a10222: 其實mh性質更像代理商 06/01 14:45
真的像
kevin801117: 這遊戲怎麼看都比轉珠還無聊(簡單)啊 就一直拉掉而已 06/01 15:03
zzz122eee: 中間那堆磚塊長那麼噁心,怎麼會有人喜歡滑那種東西 06/01 15:42
※ 編輯: Cactusman (111.82.56.143), 06/01/2016 18:13:47
rwang512: 平衡度崩壞真的讓人很悲傷 06/01 21:50