作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?
時間Wed Jun 1 02:59:01 2016
※ 引述《scmdwyam (霞詩子大好)》之銘言:
: 小弟除了自介外首Po,希望大家可以鞭小力一點
: madhead在宣傳了很久之後,時空之門上禮拜終於上市了
: 然後下載數量也立刻飆很高
: 不過能持續玩下去的玩家有多少?
: 神魔之塔在2013年1月的時候上架,2014~15年的時候盛極一時
: 以台灣、香港的市場來說
: 神魔可以算是締造了空前(絕後?)的成功
: 然後活動也辦得很大很多
: 大家覺得時空之門有辦法創造同樣(至少不要差太多)的熱潮嗎?
: 小弟自己分析以下幾點:
: (1)闖關模式方面,時空也是採用各屬性打一輪後打封王
: (2)卡片養成方面跟神魔基本上差不多
: 以上兩點好處就是神魔玩加上手快,壞處就是缺乏新鮮感
: 像我玩個一、兩天就開始膩了@@
: (3)這次最大的賣點可能就是美術風格吧
: 不過說真的,有些人(像我)就是完全吃不下@@
: (4)然後屬性的部分也做了調整
: 以前神魔是水火木互剋,光暗互剋
: 現在變水火風雷互剋
: 沒辦法選不會被剋到的隊伍了
: (5)個人覺得最大的敗筆就是操作介面了
: 以前5*6矩形,光是位置的相互關係變化就很多
: 然後現在換成一直排
: 還會被精華石吃掉位子
: 這種情況下手速真的>>技術
: 不知道各位大大對時空之門有甚麼看法?
: 是說madhead這次真的砸重本了吧
: 能收到多少成效就要繼續看下去了
神抄好歹抄對遊戲
然後趁龍族還不多人知道前
靠著台灣國高中生的跟風效應和友善中文的環境
直接搶下台灣的轉珠市場
(香港人比台灣人討厭神抄所以沒多熱門)
才能造就當時在台灣抄比正版還多人玩的奇怪現象
現在這個遊戲也沒抄對人
美術還是那鳥樣
會熱門才有鬼
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→ Layase: 就跟天堂一樣 時代不同了 吃到當時一堆沒接觸的人靠人拉人 06/01 05:41
→ achero: 神魔每天有人嫌還能每天有人回鍋,這點還真強 06/01 06:19
推 sensha: 就是個m阿,口嫌體正直 06/01 08:21
推 reader2714: 試證明嫌的人和回鍋的是同一個(群 06/01 09:43
推 hermis: 神魔會有人回歸有一部分是因為妹,很多妹很愛玩 06/01 09:54
→ hermis: 妹一高呼我需要幫忙工具人就得上,當然人數居高不下 06/01 09:54
→ hermis: 以前看到某群組整個是在演大奧就覺得很扯 06/01 09:55
推 lastdia212: 妹愛玩但都玩滿爛的XDDDDDD在神魔群組都不會說自己是 06/01 10:45
→ lastdia212: 女孩子 06/01 10:45
→ ppt12527: 光看神魔有沒有辦儲值活動就知道營收變化 06/03 00:35
→ ppt12527: 有陣子拼命儲六顆送XX,隔一周就一次,就可以知道 06/03 00:36
→ ppt12527: 不是玩的人變少,就是儲值的人數下降了 06/03 00:37
→ ppt12527: 也因為MH的思考模式不是讓你覺得好玩而花體力玩 06/03 00:38
→ ppt12527: 而是讓你困難玩過不去,或是掉卡率調低逼你一直花體力打 06/03 00:39
→ ppt12527: 光從每10分鐘回1體這點萬年不變,關卡設計越來越惡意 06/03 00:41
→ ppt12527: 就可以知道,他就是要讓你過不了而一直吃石回體 06/03 00:42
→ ppt12527: 很多人在這些惡意關卡後選擇的不是吃石,而是quit 06/03 00:44
→ ppt12527: 周邊朋友通通都quit了 06/03 00:44