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※ 引述《nagisaK (na)》之銘言: : 最近不小心聽到禁絕邊界線 : 去看了一下第一二集 : 整個看不下去 : 為什麼最近的動畫都開始用3D? : 是很省人工沒錯 : 但就沒以前198x~199x年的動畫那種味道 : 福音戰士也是 : 新版用了一堆3D動畫 : 跟老不老沒什麼關係,而且你找了一個最不適合你主題的例子 河森一直很在意變形結構的合理性,還有變形的步驟順序跟速度,機構的移動, VF變形到人形,或是逆變形這個其實都很花功夫 當然你可以用一些分鏡或演出效果遮掩讓他看起來好看 這種用3D來做是最好的,2D可能某些場面你看了很舒服, 其實那種變形合體很多在結構,比例,厚度上都做了一些"調整" 不管是好的還是壞的很多都有一定程度的失真 (當然有些不好的設計反而因為這樣受惠了,所以有時候厲害的不是機設是原畫) 總而言之這次MD不管空戰還是變形,都給我不用BD水準大概就是最基本等級的觀賞, 變形描寫的張數明顯比MF高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.145.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464813361.A.407.html
mkiWang: 機器人或戰機是做成3D最不突兀的,起碼這部人物跳舞都還 06/02 04:39
mkiWang: 是手繪作畫,已經夠誠意了 06/02 04:39
mkiWang: 而且要手繪做出空戰纏鬥畫面效果也不一定好 06/02 04:40
CHU094080: 看M7將近一半 空戰看得超痛苦 不知道是M7省經費還是那 06/02 04:44
CHU094080: 那時代的表現方式就是那樣 06/02 04:44
bragollach: 看兩個元老級空戰大手轉3D就知道了,河森 板野ㄧ郎 06/02 04:46
bragollach: 板野特愛鼓吹人轉3D,當然2D還是有他的特色 06/02 04:46
bragollach: M7很多集團戰,那時2D到3D還沒接上,大概直接放掉 06/02 04:47
mkiWang: 我覺得人跳舞用手繪比較有味道,像是寬叔在WUG也是堅持主 06/02 04:48
mkiWang: 角團一定要手繪,雖然結果有點糟就是 06/02 04:48
shlee: 跳舞手繪+1 像偶像大師灰姑娘的採用手繪我就很喜歡 06/02 04:52
shlee: 2D和3D各有能發揮的地方 用對地方 讓演出效果好就很夠了 06/02 04:53
bragollach: 其實河森在0048也玩過3D跳舞,其實效果不錯 06/02 04:56
bragollach: 不過大概還是不滿意-拿秋肥的錢實驗啊你 06/02 04:56
kanaya: 想到寒蟬3D水車,一整個突兀 06/02 09:10
danielqwop: 寒蟬都10年前了,技術水平還是有差 06/02 10:14
arrakis: 機人向用3D是正確發展沒錯 06/02 11:26