推 d1122334455: 推地城 06/03 11:16
推 cc9i: 戰棋遊戲的玩法 希望輕鬆為導向 06/03 11:22
推 watanabekun: 積極做合作企劃是為了生存啊,你覺得平常戳戳樂和合 06/03 11:23
→ watanabekun: 作戳戳類的營收能力差多少... 06/03 11:24
→ hermis: 是沒錯啦,但願意這樣積極求生的活力也是值得稱讚啊www 06/03 11:24
→ pan46: 地城營收跟境界比如何? 06/03 11:25
→ watanabekun: 詳細數字不清楚但大概差兩位數吧 06/03 11:25
推 MITSUNAGI: 應該還是輸吧... 06/03 11:27
→ MITSUNAGI: 不過地城比較好玩(個人認為) 06/03 11:27
→ pan46: 都喊好評可是不玩 不如一邊玩一邊罵比較好嗎0.0 06/03 11:27
→ hermis: 與其說不玩不如說沒有課金動力orz... 06/03 11:28
→ MITSUNAGI: 有阿,鍊金我就是這樣啊 06/03 11:28
→ hermis: 地城的合作企劃不做還真的很難找到理由課金,沒有難度 06/03 11:29
→ hermis: 就不好玩了QAQ 06/03 11:29
→ MITSUNAGI: 可是我沒容量了QQ 06/03 11:29
→ watanabekun: 他卡池的處理是個問題,單一手棋的價值也是 06/03 11:29
→ watanabekun: 弄成能否過關看deck,上限又只有20就是把雙面刃 06/03 11:30
推 scotttomlee: 反正兩家方針差很多,感覺在不在意營收程度就有差了 06/03 11:31
→ hermis: 真的看deck沒錯,配牌很重要,其次看擺陣,最後看運氣 06/03 11:31
推 l22573729: 我地城和境界都有玩,地城不太有課金動力,境界我課不 06/03 11:32
→ l22573729: 知道多少 06/03 11:32
→ hermis: 選錯牌組基本上要贏難度很大XD 06/03 11:32
→ watanabekun: 沒人不在意營收啦 w 但營收不是在意就衝得出來的東西 06/03 11:32
→ hermis: 境界的角色魅力跟故事架構夠完整啊 06/03 11:32
→ scotttomlee: 另外,地城還真的沒有絕對必勝啦,只是高機率隊伍和 06/03 11:32
→ scotttomlee: 戰法而已 06/03 11:32
→ hermis: 光這點就可以吸引玩家跳坑了真的 06/03 11:33
→ scotttomlee: 更正,不是不在意,應該算對營收的積極度… 06/03 11:34
推 MITSUNAGI: 那,就都來玩圖版吧 06/03 11:34
→ watanabekun: 同樣一句話,沒人對營收不積極 06/03 11:35
推 l22573729: 我覺度得境界問題是那些不間斷的小包 06/03 11:35
→ watanabekun: 地城戰棋如果對營收不積極,你不會看到這些合作活動 06/03 11:36
→ watanabekun: 遊戲可不是作興趣的,營收就是薪水啊,有人上班對薪 06/03 11:36
→ watanabekun: 水不積極嗎? 06/03 11:36
推 sdfsonic: 希娜有新增企劃跟客服還有測試人員了 希望未來不要出包 06/03 11:37
→ hermis: 其實蠻積極的,可是團隊也有自己的一些堅持,所以表現上 06/03 11:37
→ hermis: 沒那麼明顯而已 06/03 11:37
→ MITSUNAGI: 境界有些問題到2.0還是沒改善啊... 06/03 11:38
→ MITSUNAGI: 老實說這樣真的不優 06/03 11:38
→ hermis: 尋尋當初大概也沒想到會成長那麼快吧,我猜 06/03 11:38
→ watanabekun: 小團隊的全力全開產速上限就是你看到的這樣 06/03 11:39
→ hermis: 它們最近的問題都很像是人力不足經驗不夠造成的 06/03 11:39
→ hermis: 我做QA的,看得出來。 06/03 11:39
推 l22573729: 就沒經驗,一開始該想到的沒想到,也沒那麼容易改 06/03 11:39
→ hermis: 召喚就加減玩,不過也沒很積極030> 06/03 11:39
推 zxcmoney: 境界幾乎是定時會開限定轉蛋來吸金, 06/03 11:40
→ watanabekun: 主要是經驗不夠吧,目前出現過的問題幾乎都是設計本 06/03 11:40
→ zxcmoney: 有幾個月的時間境界是在GOOGLE PLAY 最高營收榜上 06/03 11:41
→ MITSUNAGI: 圖版算是對新手友善,但老手就不見得了 06/03 11:41
→ watanabekun: 身的狀況,不是和玩家人口數有關係的問題 06/03 11:41
→ hermis: pick up,保底,復刻,大概就這幾招 06/03 11:41
→ l22573729: 幾次訪談下來吸納其實不像公司,像個同人社團 06/03 11:41
→ hermis: 境界之詩出最大的包就是梅紅了,這件事真的難辭其咎 06/03 11:42
→ zxcmoney: 大約300~400名之間浮動,地城戰祺沒有看過的印象 06/03 11:42
→ watanabekun: 本質上就是尋尋和他的愉快夥伴沒錯吧 06/03 11:42
→ l22573729: 我還覺得境界出新角速度有點慢 06/03 11:42
→ hermis: 圖板還沒聽到啥風聲出過大包的,不過我玩得也少,沒啥關注 06/03 11:42
→ watanabekun: 因為是初創業所以同人色彩比較濃(?) 06/03 11:42
→ pan46: 最高營收? 有打贏台版白貓或774嗎 06/03 11:42
→ l22573729: 沒有嚴謹的公司制度 06/03 11:43
→ l22573729: 圖版前幾天有小包 06/03 11:43
→ pan46: 呃 300~400 我以為要前百名才算高 06/03 11:43
→ l22573729: 更新完圖版,整個lag 轉盤不能轉,也不能玩 持續三天才 06/03 11:44
→ l22573729: 好 06/03 11:44
推 sdfsonic: 境界之詩未來都要代理到日本去賣的產品 我希望還是要再 06/03 11:44
→ watanabekun: 只能說半年前去面試的時候他們企劃部門的規劃很雜 06/03 11:44
→ sdfsonic: 嚴謹一點才是@@ 06/03 11:44
→ sdfsonic: 出了太多數值或是技能或是AP這種一看就知道的包 實在是 06/03 11:45
→ l22573729: 今天要出惠惠 06/03 11:45
→ watanabekun: 數值企劃、系統設計、劇本、客服人員全混一起的感覺 06/03 11:45
→ hermis: 感覺它們是要走賣IP路線,不過遊戲還是要顧好啊... 06/03 11:45
→ sdfsonic: 不好去幫忙說話 06/03 11:45
→ hermis: 不要像某兵器少女,因為太黑搞到最後還是只能收了關站 06/03 11:46
→ hermis: 最後搞出一個手遊板根本抄艦娘的 06/03 11:46
→ watanabekun: 代理反而不會放任這些bug出現吧 XD 除非代理商很兩光 06/03 11:46
→ sdfsonic: 這邊要先幫希娜說點話 她們已經新增了不少人員 06/03 11:47
→ l22573729: XD 鋼鐵還是艦R 06/03 11:47
→ watanabekun: 畢竟出bug噴的主要是代理商的信用不是原廠的,沒人敢 06/03 11:47
→ sdfsonic: 未來會分工更清楚(應該吧) 06/03 11:47
→ watanabekun: 冒險 06/03 11:47
→ hermis: XDDDD 06/03 11:48
→ hermis: 網頁遊戲版的兵器少女 06/03 11:48
→ l22573729: 不要嘴艦Rㄛ 06/03 11:48
→ hermis: 當初拿小動物充數,鑽抽還會抽到小動物時我也是醉了 06/03 11:48
→ pan46: S音 你很幫忙講話我知道啦 可是他出多久了 進人員這事情 06/03 11:49
→ pan46: 早在他第一波賺錢的時候就該開始了吧 06/03 11:49
→ watanabekun: 說實在這年頭你一個工作室多有上進心大部分的人根本 06/03 11:49
→ hermis: 鋼鐵啦鋼鐵wwww 06/03 11:49
→ pan46: 我去看你們的訪談 還在十一人團隊 06/03 11:49
→ watanabekun: 不care,玩家就是來玩的,就只看成果而已 06/03 11:49
→ l22573729: 艦R經營還滿不錯ㄉ 06/03 11:50
→ hermis: 我是希望希娜要有宣傳部門專門帶動國內同人創作的 06/03 11:50
→ watanabekun: 人員真的多很多我是存疑啦。去年聽到的數字是12人耶 06/03 11:50
→ pan46: 嗯...大家只會覺得SE的手遊就是順 根本不在意背後他的團隊 06/03 11:50
→ hermis: 看能不能趁這波搞出一點風潮出來,不要老是同人場都日韓 06/03 11:50
→ hermis: 同人這樣 06/03 11:50
→ hermis: 不過終究是奢望吧wwww 06/03 11:50
推 a24285293: pad39人團隊 06/03 11:51
→ watanabekun: 這夢真的有點太遠了(?) 不過我也樂見多點三色坊(誤 06/03 11:51
推 zxcmoney: 感覺上新增企劃跟客服還有測試人員(都同一人)的感覺 06/03 11:52
→ hermis: 那麼多角色跟故事,不玩點東西沒意思啊,哀哀只是夢也好 06/03 11:52
推 l22573729: SE的問題是其他的 06/03 11:52
→ hermis: 明明瑪莉就很適合亂配對(欸?) 06/03 11:53
→ l22573729: 有看道Ff28有境界的小四格 06/03 11:53
→ hermis: 路易斯跟唐納休的配對我可以接受! 06/03 11:53
推 MITSUNAGI: S音真的很認真推欸XD 06/03 11:53
→ zxcmoney: 不過境界的營收能力就那樣,找了人但是能力不夠強的話 06/03 11:54
→ l22573729: 加倍頡的 06/03 11:54
→ MITSUNAGI: 我認真覺得希娜多找個五個人 好很多...... 06/03 11:54
→ pan46: S音跟M大都挺認真推說 誰鍊我自己覺得還是沒符合我的標準 06/03 11:54
→ pan46: 所以就算發文我也不會在別人的串去推 06/03 11:55
→ zxcmoney: 對團隊的財務的負擔應該蠻大的? 06/03 11:55
→ hermis: maa別太在意,推坑這種事其實也是要看情況的 06/03 11:55
→ zxcmoney: 培養後進這種事情通常是大公司才負擔的起的 06/03 11:55
→ watanabekun: 不差一個企劃的薪水吧 XD (而且開的數字也是普普啊) 06/03 11:55
推 MITSUNAGI: 所以你要來玩圖板了嗎? 06/03 11:56
→ hermis: 主要是磨合吧,如果大家都被過量工作卡死誰來帶新手? 06/03 11:56
→ watanabekun: 尋P不是之前說過現金還夠支應一年多的公司營運? 06/03 11:56
→ pan46: 沒有 我還是很愛誰鍊 :) 你不要苦苦相逼啦 推S音 06/03 11:56
→ hermis: 企劃的齒輪又特別難卡,不是丟在那就會好好運作的 06/03 11:56
→ watanabekun: 我覺得他們一直想找的都是即戰力耶 06/03 11:56
推 l22573729: 一定是即戰力啊 06/03 11:57
推 sdfsonic: 有找新人啦 不一定非要即戰力(?) 06/03 11:58
→ hermis: 好吧還是選藍道夫跟唐納修好了,614太嫩了 06/03 11:58
→ l22573729: 小公司沒時間慢慢培養 06/03 11:58
→ watanabekun: 新人就是即戰力的新人啊 06/03 11:58
→ hermis: 薪水給足的畫室沒問題,他們的狀況不找即戰力也只是浪費錢 06/03 11:59
→ hermis: 從頭培養會阻礙它們的發展速度 06/03 11:59
推 sdfsonic: 其實某一方面我還滿喜歡境界之詩這種從製作人到公司都是 06/03 12:00
→ sdfsonic: 菜鳥的遊戲 總是會帶給人驚喜呢(不論是好或是不好的方向 06/03 12:01
→ MITSUNAGI: 我沒有啦XD 話說pan你應該知道我是sh吧 06/03 12:01
推 scotttomlee: 不要拆唐葛這官配啊(咦? 06/03 12:03
→ pan46: shlee? 06/03 12:03
→ hermis: XDDD 06/03 12:04
推 MITSUNAGI: qq我被遺忘了 06/03 12:07
→ pan46: 是我記憶力差QQ 06/03 12:11
推 MITSUNAGI: 所以你上面的M大是指我喔XD 06/03 12:14
→ pan46: 是啊 06/03 12:23
推 zizc06719: 境界講到梅紅就傷心QQ 06/03 12:26
→ MITSUNAGI: 梅紅到底哪裡好(? 06/03 12:35
推 sdfsonic: 胸懷境界貧乳紅髮傲嬌雙馬尾紅龍族公主 06/03 12:40
→ hermis: 梅紅是不可侵犯的神聖存在,而且是百合總教主(欸?) 06/03 12:45
推 gmoz: 梅紅全部好!! 06/03 15:13