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第一款沒玩過,不過有機會會找來玩玩看。 : 2.境界2.0 : 很抱歉的我還是必須說...... : 某些缺點還是沒有明顯的改善啊...... 懶得說了,不過考慮到希娜的編制跟它們活動 的失誤率。 我覺得他們真的還很需要再磨一磨。 : 當然的確是不差啦 : 介面跟流暢度有好很多 : 當然有可能是因為我角色強度跟不太上時代所以回鍋體驗有點糟 : 可是真的算不錯,各方面都有改善。 : 也感謝S音大的熱心,不過真的胃口沒搭到 : 希望國產遊戲能堅持下去。 現在最明顯的問題是五星角過多,三星四星角 能用的機會不高。當然以五星角的素質跟固有 技能來看,四星角以下幾乎沒有取代的機會。 (實戰我也只用烏瑟而已,烏瑟萬歲!) 但是對於新手玩家來說,三星四星角派不上用 場就等於每次的活動都沒辦法完整體驗。除非 課金不然短期內很難跟上大家的腳步。 至於會不會久了新舊玩家差距過大,導致活動 關卡設計越來越難抓難度就不知道了。 (武器系統開放後,黑炎龍使者活動150場跟 lv100,有人一天就雙畢業這件事就顯示我的 擔憂是有道理的。) 另外還有個問題,雖然說高星等的稀有角色隨 著遊戲增加會越來越多是所有手遊的常態,不 過說真的如果沒有搭配好配套,後面的稀有角 只會越來越難抽。 還好希娜有注意到這個現象,開放保底抽真的 是個不錯的設定。 : 3.奇想之戰 : 看到推文有朋友推我就去玩了一下 : 流暢ok、畫面ok、各方面都還可以 : 但是我就是不太喜歡這種online類型的戰棋 : 恩......這樣講好像怪怪的 : 反正就是我個人問題啦,加上一些東西的取得方式不是很喜歡 : 所以還是刪了......也感謝推文的朋友 : 不過這款其實蠻適合入門的 : 所以可以的話也可以碰看看 這遊戲之前還偷境界之詩的Google play 關鍵 字,將之故意導向自己的遊戲連結,這讓我對 他的印象差到極點。 加上劇情中二的要死,玩沒兩天發現手機沒容 量就秒刪了。 : 4.地城戰棋 : 兩天的遊玩感想 : 神 作 : 真的,很難想像我會給一款遊戲評價那麼高 : 大概是因為都不用養成角色的關係 : 玩起來很順,也不會有很肝的感覺 : 首抽更是人性化到爆炸 : 前期雖然可以靠強角輾過去,但是到後面的關卡會越來越吃配置和觀念 : 然後美術也作的不錯 : 缺點大概就是好像沒什麼更新? : 加上一開始抽牌真的有點運氣運氣 : 題外話:黑蛇女王跟預見者真是強到爆炸啊...... 地城戰棋的設計團隊nomads成員人數真的很少 很少,更新慢還請見諒。 不過這遊戲真的是特色滿點,士氣值設定非常 有趣,跟一般的戰棋玩法很不一樣。 而且他們積極在跟國內其他遊戲做合作企劃, ,如雨港基隆、落櫻散花超、有病測驗、港灣 棲姬等遊戲都有合作角色,這是很值得去支持 的。 真要挑毛病的話大概就是故事內容跟角色劇情 太少了,很難腦補跟討論。大多時候都是在跟 人討論配棋跟下法而已。 不過說真的,這遊戲我每天都會玩,變化太大 了,每一場都會有驚喜。 就算抓到必勝攻略法,一不小心還是會輸掉。 : 很推大家試看看這款,輕鬆又好玩的國產遊戲 : 以上大概就是一些個人想法 : 希望能對大家有幫助 : 不過個人認為遊戲還是自己玩看看比較知道自己適不適合啦XD : 還有希望大家可以多支持國產遊戲 : 然後還是再推一次召喚圖版 : 之後要開小圓合作加上接下來的更新一定會讓圖版越來越有趣 : 大家也可以到專版去看看適不適合自己玩wwww : 祝大家遊戲快樂 : 請大家多多支持圖版喔(*′艸`*) (咦? -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464922923.A.336.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 06/03/2016 11:03:07
d1122334455: 推地城 06/03 11:16
cc9i: 戰棋遊戲的玩法 希望輕鬆為導向 06/03 11:22
watanabekun: 積極做合作企劃是為了生存啊,你覺得平常戳戳樂和合 06/03 11:23
watanabekun: 作戳戳類的營收能力差多少... 06/03 11:24
hermis: 是沒錯啦,但願意這樣積極求生的活力也是值得稱讚啊www 06/03 11:24
pan46: 地城營收跟境界比如何? 06/03 11:25
watanabekun: 詳細數字不清楚但大概差兩位數吧 06/03 11:25
MITSUNAGI: 應該還是輸吧... 06/03 11:27
MITSUNAGI: 不過地城比較好玩(個人認為) 06/03 11:27
pan46: 都喊好評可是不玩 不如一邊玩一邊罵比較好嗎0.0 06/03 11:27
hermis: 與其說不玩不如說沒有課金動力orz... 06/03 11:28
MITSUNAGI: 有阿,鍊金我就是這樣啊 06/03 11:28
hermis: 地城的合作企劃不做還真的很難找到理由課金,沒有難度 06/03 11:29
hermis: 就不好玩了QAQ 06/03 11:29
MITSUNAGI: 可是我沒容量了QQ 06/03 11:29
watanabekun: 他卡池的處理是個問題,單一手棋的價值也是 06/03 11:29
watanabekun: 弄成能否過關看deck,上限又只有20就是把雙面刃 06/03 11:30
scotttomlee: 反正兩家方針差很多,感覺在不在意營收程度就有差了 06/03 11:31
hermis: 真的看deck沒錯,配牌很重要,其次看擺陣,最後看運氣 06/03 11:31
l22573729: 我地城和境界都有玩,地城不太有課金動力,境界我課不 06/03 11:32
l22573729: 知道多少 06/03 11:32
hermis: 選錯牌組基本上要贏難度很大XD 06/03 11:32
watanabekun: 沒人不在意營收啦 w 但營收不是在意就衝得出來的東西 06/03 11:32
hermis: 境界的角色魅力跟故事架構夠完整啊 06/03 11:32
scotttomlee: 另外,地城還真的沒有絕對必勝啦,只是高機率隊伍和 06/03 11:32
scotttomlee: 戰法而已 06/03 11:32
hermis: 光這點就可以吸引玩家跳坑了真的 06/03 11:33
scotttomlee: 更正,不是不在意,應該算對營收的積極度… 06/03 11:34
MITSUNAGI: 那,就都來玩圖版吧 06/03 11:34
watanabekun: 同樣一句話,沒人對營收不積極 06/03 11:35
l22573729: 我覺度得境界問題是那些不間斷的小包 06/03 11:35
watanabekun: 地城戰棋如果對營收不積極,你不會看到這些合作活動 06/03 11:36
watanabekun: 遊戲可不是作興趣的,營收就是薪水啊,有人上班對薪 06/03 11:36
watanabekun: 水不積極嗎? 06/03 11:36
sdfsonic: 希娜有新增企劃跟客服還有測試人員了 希望未來不要出包 06/03 11:37
hermis: 其實蠻積極的,可是團隊也有自己的一些堅持,所以表現上 06/03 11:37
hermis: 沒那麼明顯而已 06/03 11:37
MITSUNAGI: 境界有些問題到2.0還是沒改善啊... 06/03 11:38
MITSUNAGI: 老實說這樣真的不優 06/03 11:38
hermis: 尋尋當初大概也沒想到會成長那麼快吧,我猜 06/03 11:38
watanabekun: 小團隊的全力全開產速上限就是你看到的這樣 06/03 11:39
hermis: 它們最近的問題都很像是人力不足經驗不夠造成的 06/03 11:39
hermis: 我做QA的,看得出來。 06/03 11:39
l22573729: 就沒經驗,一開始該想到的沒想到,也沒那麼容易改 06/03 11:39
hermis: 召喚就加減玩,不過也沒很積極030> 06/03 11:39
zxcmoney: 境界幾乎是定時會開限定轉蛋來吸金, 06/03 11:40
watanabekun: 主要是經驗不夠吧,目前出現過的問題幾乎都是設計本 06/03 11:40
zxcmoney: 有幾個月的時間境界是在GOOGLE PLAY 最高營收榜上 06/03 11:41
MITSUNAGI: 圖版算是對新手友善,但老手就不見得了 06/03 11:41
watanabekun: 身的狀況,不是和玩家人口數有關係的問題 06/03 11:41
hermis: pick up,保底,復刻,大概就這幾招 06/03 11:41
l22573729: 幾次訪談下來吸納其實不像公司,像個同人社團 06/03 11:41
hermis: 境界之詩出最大的包就是梅紅了,這件事真的難辭其咎 06/03 11:42
zxcmoney: 大約300~400名之間浮動,地城戰祺沒有看過的印象 06/03 11:42
watanabekun: 本質上就是尋尋和他的愉快夥伴沒錯吧 06/03 11:42
l22573729: 我還覺得境界出新角速度有點慢 06/03 11:42
hermis: 圖板還沒聽到啥風聲出過大包的,不過我玩得也少,沒啥關注 06/03 11:42
watanabekun: 因為是初創業所以同人色彩比較濃(?) 06/03 11:42
pan46: 最高營收? 有打贏台版白貓或774嗎 06/03 11:42
l22573729: 沒有嚴謹的公司制度 06/03 11:43
l22573729: 圖版前幾天有小包 06/03 11:43
pan46: 呃 300~400 我以為要前百名才算高 06/03 11:43
l22573729: 更新完圖版,整個lag 轉盤不能轉,也不能玩 持續三天才 06/03 11:44
l22573729: 好 06/03 11:44
sdfsonic: 境界之詩未來都要代理到日本去賣的產品 我希望還是要再 06/03 11:44
watanabekun: 只能說半年前去面試的時候他們企劃部門的規劃很雜 06/03 11:44
sdfsonic: 嚴謹一點才是@@ 06/03 11:44
sdfsonic: 出了太多數值或是技能或是AP這種一看就知道的包 實在是 06/03 11:45
l22573729: 今天要出惠惠 06/03 11:45
watanabekun: 數值企劃、系統設計、劇本、客服人員全混一起的感覺 06/03 11:45
hermis: 感覺它們是要走賣IP路線,不過遊戲還是要顧好啊... 06/03 11:45
sdfsonic: 不好去幫忙說話 06/03 11:45
hermis: 不要像某兵器少女,因為太黑搞到最後還是只能收了關站 06/03 11:46
hermis: 最後搞出一個手遊板根本抄艦娘的 06/03 11:46
watanabekun: 代理反而不會放任這些bug出現吧 XD 除非代理商很兩光 06/03 11:46
sdfsonic: 這邊要先幫希娜說點話 她們已經新增了不少人員 06/03 11:47
l22573729: XD 鋼鐵還是艦R 06/03 11:47
watanabekun: 畢竟出bug噴的主要是代理商的信用不是原廠的,沒人敢 06/03 11:47
sdfsonic: 未來會分工更清楚(應該吧) 06/03 11:47
watanabekun: 冒險 06/03 11:47
hermis: XDDDD 06/03 11:48
hermis: 網頁遊戲版的兵器少女 06/03 11:48
l22573729: 不要嘴艦Rㄛ 06/03 11:48
hermis: 當初拿小動物充數,鑽抽還會抽到小動物時我也是醉了 06/03 11:48
pan46: S音 你很幫忙講話我知道啦 可是他出多久了 進人員這事情 06/03 11:49
pan46: 早在他第一波賺錢的時候就該開始了吧 06/03 11:49
watanabekun: 說實在這年頭你一個工作室多有上進心大部分的人根本 06/03 11:49
hermis: 鋼鐵啦鋼鐵wwww 06/03 11:49
pan46: 我去看你們的訪談 還在十一人團隊 06/03 11:49
watanabekun: 不care,玩家就是來玩的,就只看成果而已 06/03 11:49
l22573729: 艦R經營還滿不錯ㄉ 06/03 11:50
hermis: 我是希望希娜要有宣傳部門專門帶動國內同人創作的 06/03 11:50
watanabekun: 人員真的多很多我是存疑啦。去年聽到的數字是12人耶 06/03 11:50
pan46: 嗯...大家只會覺得SE的手遊就是順 根本不在意背後他的團隊 06/03 11:50
hermis: 看能不能趁這波搞出一點風潮出來,不要老是同人場都日韓 06/03 11:50
hermis: 同人這樣 06/03 11:50
hermis: 不過終究是奢望吧wwww 06/03 11:50
a24285293: pad39人團隊 06/03 11:51
watanabekun: 這夢真的有點太遠了(?) 不過我也樂見多點三色坊(誤 06/03 11:51
zxcmoney: 感覺上新增企劃跟客服還有測試人員(都同一人)的感覺 06/03 11:52
hermis: 那麼多角色跟故事,不玩點東西沒意思啊,哀哀只是夢也好 06/03 11:52
l22573729: SE的問題是其他的 06/03 11:52
hermis: 明明瑪莉就很適合亂配對(欸?) 06/03 11:53
l22573729: 有看道Ff28有境界的小四格 06/03 11:53
hermis: 路易斯跟唐納休的配對我可以接受! 06/03 11:53
MITSUNAGI: S音真的很認真推欸XD 06/03 11:53
zxcmoney: 不過境界的營收能力就那樣,找了人但是能力不夠強的話 06/03 11:54
l22573729: 加倍頡的 06/03 11:54
MITSUNAGI: 我認真覺得希娜多找個五個人 好很多...... 06/03 11:54
pan46: S音跟M大都挺認真推說 誰鍊我自己覺得還是沒符合我的標準 06/03 11:54
pan46: 所以就算發文我也不會在別人的串去推 06/03 11:55
zxcmoney: 對團隊的財務的負擔應該蠻大的? 06/03 11:55
hermis: maa別太在意,推坑這種事其實也是要看情況的 06/03 11:55
zxcmoney: 培養後進這種事情通常是大公司才負擔的起的 06/03 11:55
watanabekun: 不差一個企劃的薪水吧 XD (而且開的數字也是普普啊) 06/03 11:55
MITSUNAGI: 所以你要來玩圖板了嗎? 06/03 11:56
hermis: 主要是磨合吧,如果大家都被過量工作卡死誰來帶新手? 06/03 11:56
watanabekun: 尋P不是之前說過現金還夠支應一年多的公司營運? 06/03 11:56
pan46: 沒有 我還是很愛誰鍊 :) 你不要苦苦相逼啦 推S音 06/03 11:56
hermis: 企劃的齒輪又特別難卡,不是丟在那就會好好運作的 06/03 11:56
watanabekun: 我覺得他們一直想找的都是即戰力耶 06/03 11:56
l22573729: 一定是即戰力啊 06/03 11:57
sdfsonic: 有找新人啦 不一定非要即戰力(?) 06/03 11:58
hermis: 好吧還是選藍道夫跟唐納修好了,614太嫩了 06/03 11:58
l22573729: 小公司沒時間慢慢培養 06/03 11:58
watanabekun: 新人就是即戰力的新人啊 06/03 11:58
hermis: 薪水給足的畫室沒問題,他們的狀況不找即戰力也只是浪費錢 06/03 11:59
hermis: 從頭培養會阻礙它們的發展速度 06/03 11:59
sdfsonic: 其實某一方面我還滿喜歡境界之詩這種從製作人到公司都是 06/03 12:00
sdfsonic: 菜鳥的遊戲 總是會帶給人驚喜呢(不論是好或是不好的方向 06/03 12:01
MITSUNAGI: 我沒有啦XD 話說pan你應該知道我是sh吧 06/03 12:01
scotttomlee: 不要拆唐葛這官配啊(咦? 06/03 12:03
pan46: shlee? 06/03 12:03
hermis: XDDD 06/03 12:04
MITSUNAGI: qq我被遺忘了 06/03 12:07
pan46: 是我記憶力差QQ 06/03 12:11
MITSUNAGI: 所以你上面的M大是指我喔XD 06/03 12:14
pan46: 是啊 06/03 12:23
zizc06719: 境界講到梅紅就傷心QQ 06/03 12:26
MITSUNAGI: 梅紅到底哪裡好(? 06/03 12:35
sdfsonic: 胸懷境界貧乳紅髮傲嬌雙馬尾紅龍族公主 06/03 12:40
hermis: 梅紅是不可侵犯的神聖存在,而且是百合總教主(欸?) 06/03 12:45
gmoz: 梅紅全部好!! 06/03 15:13