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巴哈撈的文章囉! http://gnn.gamer.com.tw/5/132755.html 這後續支持率真高...不過我沒去填就是了。 是說一直有想說發個文,就是國產怎樣弄大家才會買單這類的 。目前是看到一堆日配,特殊玩法。不過板眾明顯還是玩日本 手遊。嘛,再說了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.246.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465132501.A.4AD.html ※ 編輯: pan46 (114.43.246.160), 06/05/2016 21:15:09
watanabekun: 笑笑就好。 06/05 21:16
watanabekun: 這個繼續支持比率絕對不能直接解釋成次留率 XD 06/05 21:17
pan46: 應該是願意填寫的應該都算給遊戲肯定分吧 這會造假嗎 06/05 21:17
pan46: 喔喔 原來是這個意思 是說w大能回應我的後半問題嗎 06/05 21:18
watanabekun: 數據應該是真的,但收集數據的方法和解讀都有問題 06/05 21:18
watanabekun: 回答得出來的話我現在應該事業比尋P還大了,會在這邊 06/05 21:19
watanabekun: 瞎混嗎 XD 06/05 21:19
pan46: 嘛 還是期待你 XD 06/05 21:19
watanabekun: 情懷 (共同回憶) 是一個方向,但手上沒IP的人很難玩 06/05 21:19
watanabekun: 我自己是有自己的創作論啦,但沒成果之前都是空話 06/05 21:20
watanabekun: 不過有一點最基本的是,遊戲開發者一定要懂玩家。 06/05 21:20
watanabekun: 距離目標玩家愈遠的人,推出的產品愈容易被幹到飛天 06/05 21:21
pan46: 我問的應該是更基本的 就是吸引玩家眼球 不過板眾的口味 06/05 21:24
pan46: 好像也不是很大的指標就是 06/05 21:24
scarbywind: 你想說吸引夠多玩家的眼球? 06/05 21:26
watanabekun: https://read01.com/Oja4K.html 06/05 21:26
scarbywind: 那個非小眾的量要跨幾個族群? 06/05 21:27
watanabekun: 昨天剛讀完這篇,天堂二的(主?)美術人員寫的 06/05 21:27
jkl4566654: 刪檔封測是雙面刃 如果後續沒有新穎處 06/05 21:28
jkl4566654: 那就算再多人願意登入OB 也會離去 06/05 21:28
pan46: 嗯 來看看 06/05 21:29
jkl4566654: 之前玩過就覺得戰鬥系統蠻無聊的 06/05 21:30
jkl4566654: 前衛防禦 後排打 打不過就是突不高裝備差 06/05 21:30
sdfsonic: 還沒封測前很看好 封測後覺得有點擔心 06/05 21:33
pan46: 我比較期待七月末那款 比較特別 以這類似的系統來說 06/05 21:33
pan46: 啊不過又是日本手遊 06/05 21:33
Golu: 那個支持率比較可以(接近)解讀成"短期內仍會留意遊戲上市狀 06/05 21:37
Golu: 況"的比率,和遊玩意願是兩回事 06/05 21:37
watanabekun: 反正先有預期再從數據上尋找佐證有時候是很危險的事 06/05 21:39
watanabekun: 情,因為解讀會有預設立場 06/05 21:39
pan46: 實際出再說吧 正式出我去玩的機率...看日本遊戲的狀況囉 06/05 21:39
watanabekun: 當然這篇新聞也可能單純是拿來當廣告,放給比較愛跟 06/05 21:40
watanabekun: 流行(?)的玩家族群和投資人看的 06/05 21:40
genesic: 這百分之一億是廣告啊,都廠商提供的原文資料了 06/05 21:54