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從以前玩遊戲到現在,只要遊戲活得夠久,通常道具效果都會越來越多 請問這是遊戲發展到後來必然會發生的嗎? 不限於卡片類,根據不同的遊戲有不同的道具 例如說防具類,一件鎧甲一開始可能防禦力夠高就會有人用 後來推出增加血量的,然後加血量又加回血,然後帶屬性帶抗性 最後到達一個平衡點,沒有某些效果的裝備就是垃圾 所謂前期的裝備不用說,一堆破銅爛鐵,只有防禦力的鎧甲能穿? 或是說卡片類的遊戲 一開始可能單純給傷害,後來推出放完之後霸體,再推出霸體之後攻擊上升還附加吸血 最後搞得整個遊戲沒廚卡玩不下去 初期出的那些當然就變成看卡面的存在 只會打一下還沒附加效果的卡能用? TCG像是遊戲王也是這樣 一開始可能攻擊力高就有它的價值 後來附加怪獸效果,初期可能出一些很普通的,例如被破壞送進墓地就抽一張牌 發展到現在一回合不能跳一排好像就不算打牌 召喚哥布林突擊隊2300攻結束回合還常常被拿來當梗... 我想問大部分的遊戲是不是都無法逃脫這個模式? 其實我也很清楚,沒有推更強的裝備遊戲商要賺什麼 不過....沒有更好的方式嗎? 只能一直出更強的,出到遊戲爛掉這樣 有沒有遊戲是跳脫這個模式維持平衡的阿? -- ◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣ ▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████ ⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████ ── □︵□ 一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒! ╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.200.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465115664.A.AAE.html
wizardfizban: 要不然要更新什麼.... 06/05 16:35
sdfsonic: 沒有 這是必然的 06/05 16:35
chantk12: 撲克牌就是 06/05 16:35
CrackedVoice: 不只遊戲啊,想想看全世界,文化不是越來越豐富? 06/05 16:35
這是累積吧? 像錢也是越累積越多啊...
Aggro: 就跟你性癖一樣 會越來越多花樣 06/05 16:36
aterui: 舊卡就好用的話誰要買新卡 06/05 16:36
emptie: 撲克牌 剪刀石頭布 06/05 16:38
lolic: 性癖有可能反璞歸真只吃蘿莉阿 06/05 16:38
chuchu000: 也有可能進化到想被蘿莉用雙頭龍肛 06/05 16:39
batora: 就跟你手上的手機一樣,功能性能越來越強越來越多 06/05 16:39
我買裝備是為了打副本,營運裝備越出越好當然副本就越來越強 這跟手機不太一樣吧,我買手機是為了打電話,今天出到埃鳳10我用1還是可以打電話 當然把手機當作遊戲機買就是另一個觀點
Silwez: 青眼白龍不是還在一線~主流上? 06/05 16:42
fosa: 其實跟商業模式有關,一次性買斷的大概就不會變,要變也是透 06/05 16:42
paladin90974: 那是KONAMI不知道花了幾波去強化他... 06/05 16:43
fosa: 過資料片或DLC方式更新,但若是非一次買斷而是買石抽卡之類 06/05 16:43
fosa: 那為了增加新鮮度以吸引人,效果越多是必然的 06/05 16:43
解釋一下我想討論的情形 卡片越來越廚,營運為了配合持續有追蹤遊戲的玩家,勢必調整難度 一年前課一萬抽卡的玩家,跟一年後課一萬抽卡的玩家一起來面對目前的遊戲環境 絕對是後者比較能適應,因為卡片強度差了非常多了 我想討論的是有遊戲商會試著想去解決這個情形嗎? 有的話是用什麼方法這樣...
dragonfly667: 心2C 攻擊7倍 (一行 06/05 16:46
TED781120: 因為這些紙牌遊戲沒像MTG一樣弄成標準輪替制。 06/05 16:48
kopune: 現在有最夯超op的"嵐"特效喔 06/05 16:48
wertyorz: 或許以其它類型遊戲來說 黑暗靈魂3的規則會比較有特色 06/05 16:48
wertyorz: 卡牌不這樣做~ 要如何吸引玩家繼續買帳呢...商業制度 06/05 16:49
TED781120: MTG就是解答囉。 06/05 16:50
supersusu: 除了商業考量外,就是看設計者的平衡能力啊,有的就懂 06/05 16:53
supersusu: 得利用最純樸的數值,有的當初期的設計都王八蛋,新屬 06/05 16:53
supersusu: 性比較好撈錢 06/05 16:53
andy0481: 不管再怎樣平衡 只要想賺錢就一定要讓強度增加 不然出一 06/05 16:55
andy0481: 堆新卡 但是強度跟以前系統一樣根本就無法吸引人買 06/05 16:55
andy0481: 而要強度不增強兩種方式 1.nerf 2.標準輪替 06/05 16:56
shadowblade: MTG表示 06/05 16:56
andy0481: 都是打臉消費者來取得平衡 可是1打超痛 2要消費者肯吃 06/05 16:56
andy0481: 整體消費不夠撐的話玩標準輪替穩死的 很少消費者願意自 06/05 16:57
shadowblade: 牌越出越多就代表能力一定越多且組合技越強,這樣就只 06/05 16:58
andy0481: 己花錢抽來的東西變廢物 即使跟不上環境能打就是爽一點 06/05 16:58
shadowblade: 有兩種處理方式 1.環境輪替,像最早最穩定的MTG的做法 06/05 16:58
shadowblade: 2.一代patch一代強,例如遊戲王 06/05 16:58
andy0481: 遊戲商只會口頭上說正在試著解決 可是實際上出張圖+用膝 06/05 17:01
wiork: D3改版一輪賽季...每次賽季都能玩一輪 06/05 17:02
andy0481: 蓋想點效果寫上去就是比較好賺錢 06/05 17:02
F16V: 一小時過去有3600秒流失是必然的嗎 06/05 17:02
呵呵,你說的真有道理
andy0481: 最佳例子就是PAD請雷太畫個8星妹子搭配主題=$$$$$$$$$$$ 06/05 17:02
shadowblade: 輪替是要配套,MTG退標準後的牌也還有地方用,古典賽 06/05 17:03
shadowblade: 的卡價也是炒翻天,如果環境輪替是直接丟到垃圾桶你看 06/05 17:03
shadowblade: 還有沒有消費者買帳 06/05 17:03
這樣古典賽不會變成一堆廚卡內戰嗎? 我沒玩過MTG問一下@@
shadowblade: 沒錯,越早的賽制卡片強度越恐怖,組合技也越強,但也因 06/05 17:05
shadowblade: 為這樣會有恐怖平衡的制衡,另外古典賽也是有禁牌跟限 06/05 17:05
shadowblade: 牌處理的 06/05 17:05
shadowblade: 還有MTG在古典賽跟標準賽中間還有一個一半牌池的現代 06/05 17:06
shadowblade: 賽,不想跟上古神兵搞或者錢包表示它很想死的人也不會 06/05 17:06
shadowblade: 沒地方打 06/05 17:06
arcanite: 不會啊!有那種卡片只有攻擊血量沒有效果的遊戲 06/05 17:07
shadowblade: 至於0回殺的問題,古典賽"幸好"當初"瘋了"有出這張牌 06/05 17:08
shadowblade: http://magiccards.info/scans/en/vma/69.jpg 06/05 17:08
shadowblade: 強度是一整個壞掉但也還好有這張所以可以檔0回殺 06/05 17:08
mymike12: 你還是可以玩,只是沒follow就沒一線強度 06/05 17:11
通常也是讓玩家這樣想當作解決方式 只是課的沒人少 能玩的卻比人少感覺不太對就是了 ※ 編輯: paladin90974 (1.34.200.156), 06/05/2016 17:16:45
anikicatcat: 看過MO的古典賽,真的各種0回合殺w 06/05 17:18
gtfour: 你這是新卡打臉舊卡.我也討厭這種坑錢機制.如果是新卡不會 06/05 17:18
shadowblade: MTG的話都是新卡被舊卡打臉居多,因為早期平衡度還沒 06/05 17:19
shadowblade: 經驗設計容易不小心就爆炸所以一堆上古神兵 06/05 17:19
gtfour: 打臉舊卡.只是有跟舊卡不同的功能和不同面向的優點來讓人 06/05 17:19
shadowblade: 但在有輪替的狀況下光看標準賽這塊平衡度是很漂亮 06/05 17:19
shadowblade: 放眼到古典或現代賽就是越早的越狂 06/05 17:20
gtfour: 想抽.那就不錯.我一直很欣賞的千年戰爭就是這麼做的.營運 06/05 17:20
shadowblade: 這樣才不會沒新手能打的區塊,反過來新卡一代patch一 06/05 17:20
shadowblade: 代神反而會讓玩家流失 06/05 17:21
gtfour: 兩年多的遊戲.到現在早期稀有角還是有地位不會被新卡取代 06/05 17:21
LOVEMS: 黑貓舊卡會翻出來強化,很多都是越舊就變越強,看那精美的 06/05 17:23
LOVEMS: 瑪魯瑪魯.... 06/05 17:23
anikicatcat: mtg出二十多年了,每年還是會有幾張新卡可以拿回去古 06/05 17:24
anikicatcat: 典賽玩一下w 06/05 17:24
shadowblade: 我是說平均強度啦,總會有一些正好可以跑到古典賽的牌 06/05 17:25
shadowblade: 先不說本來就常常做壞的老威親兒子,近期大概就靈技妹 06/05 17:26
TED781120: 靈技妹剛出來真的被這體質嚇死了,這真的是紅色無副作 06/05 17:40
TED781120: 用的1費生物嗎……? 06/05 17:40
shadowblade: 鬼怪嚮導表示 06/05 17:43
shadowblade: 它那個我並不覺得是副作用XD 06/05 17:44
TED781120: 嚮導都很久以前啦。 06/05 17:44
TED781120: 雖然綜合強度好像還是嚮導高一籌的樣子,不過有妹就100 06/05 17:45
TED781120: 分。 06/05 17:45
TED781120: http://i.imgur.com/pBLRUiq.jpg 06/05 17:48
TED781120: http://i.imgur.com/88kfX6M.jpg 06/05 17:48
TED781120: 怎麼看都是後者賞心悅目…… 06/05 17:50
LoveAcoustic: 會這樣的都是不夠複雜的遊戲 06/05 18:02
angus8147: 我覺得用限制時效或特定關卡使用會比較平衡 06/05 18:31
Valter: 遊戲王你把上古舊卡放出來也是一堆夭壽combo好嗎…… 06/05 19:23
kirimaru73: http://magiccards.info/soi/tw/155.html 06/05 20:28
kirimaru73: 同樣是摧毀時代束縛的強者 但玩家目前不買帳 06/05 20:29
kirimaru73: 似乎是因為沒有歐派的關係 06/05 20:29
waloloo: 歐派和胖子就是正義,再配上破格能力= $$$$ 06/05 21:26
SCLPAL: 沒辦法啊,而且舊卡都印出來了,除非你要搞內文變更!! 06/05 21:35
SCLPAL: 我看過的都是還都是改若=w= 06/05 21:36
shadowblade: 其實是因為TIMBA,有沒有明明就是不死族主題時空卻連 06/05 22:07
shadowblade: 出兩次系列都是人類壓倒性勝利的八卦 06/05 22:07
woodycarlos: 牌不越出越強就沒人要抽拉~ 06/05 23:22
epidemic000: $$$$ 06/06 12:05