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部分原因這兩個賣根本是不同的東西吧? 買斷制本質上是買一段遊戲體驗, 而商城制,則是購買一項服務或是虛擬商品。 一款買斷制的遊戲, 如果基本遊戲時間設計為30小時,與鑽研.壓摳要素20小時, 那麼除非是鑽研TAS之類的極端玩法,否則你再怎麼玩都不會超過50小時太多, 會有玩完的一天,沒有在玩的時間很難說是在享受這些產品, 買斷制的遊戲本質上就是消耗品的那種感覺。 商城制也是有消耗品存在,但多數人購買的通常不會不是消耗品, 而是會去購買耐久財,或著說固定資產, 像是角色、卡片、時裝、skin、裝備等等的。 而這類遊戲的目標就是盡可能讓你綁在這遊戲上, 不斷的推出新的目標、關卡、副本、地圖等等的東西, 就算這些關卡的設計,其實已經沒那麼好玩了, 但是你還是得去玩,才能維持你擁有這些商品的感覺。 這些東西有個特徵就是,只要你繼續玩這遊戲, 你就可以享受這些東西在遊戲中的價值, 雖然可能會隨著時間而貶值, 但本質上就是擁有這項商品的感覺。 -- 有些事一旦得知了,一切就再也不會相同, 這就像失去純真一樣,不管你覺得多麼不妥, 知識是不可能倒退再來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465434612.A.72F.html
LABOYS: 我覺得買斷才是擁有這件物品 XD 06/09 09:10
LABOYS: 我三五年後想拿出來玩,一樣可以重溫舊夢 06/09 09:11
aulaulrul4: 想到當初台灣有些遊戲防盜版防到買正版不能換電腦灌.. 06/09 09:12
aulaulrul4: 最後只好去找破解版破解正版...orz 06/09 09:13
hope951: 我單機很少有3~5年後拿出來玩的,會重玩大部分是因為有 06/09 09:15
hope951: 重製版 06/09 09:15
Cactusman: 耐久財....lol 06/09 09:20
sillymon: 不會啊 經典單機我都會玩好幾次 大神 汪達與巨像 ico 惡 06/09 09:27
sillymon: 魔靈魂 黑暗靈魂 都玩四次以上 06/09 09:27
jackal5470: 不會不是消耗品=是消耗品? 可是我怎麼覺得只要一句 06/09 09:37
jackal5470: 「感謝各位玩家的支持,因為...,即將結束營運」 06/09 09:39
jackal5470: 就消失的東西才是消耗品 06/09 09:39
mio0112: 這麼說DLC還真是破壞平衡 06/09 09:41
a12073311: 課一單大概1500 新角色大概能威到1~2個月 06/09 09:43
a12073311: 所以買斷遊戲價格1500 只要能玩1~2個月就好了 06/09 09:43
a12073311: 如果不到1500(例如steam特價) 只要玩不到一個月就賺了 06/09 09:44
cha122977: 商城制還會有"買了就比別人強"這點 買斷制就沒有了 06/09 09:45
cha122977: 這種優越感和虛榮心在買斷制的遊戲不太有 06/09 09:46
mymike12: 有阿=>"買斷"永久可以玩的遊戲,比課金猛1個月爽 06/09 10:53
mymike12: 買斷制還會有"買了就比課金賺"這點 課金制就沒有了 06/09 10:55
gtfour: 可是課金制遊戲無課的話又比買斷制賺了呀 06/09 11:08
sunstrider: 商城有的道具也是跟體驗有關 06/09 11:15
bluejark: 現在買斷制好像不代表是單機遊戲 06/09 14:56
jackal5470: 但通常也代表至少可以單機進行遊戲吧(或區網) 06/09 15:32
leon1309: 取向問題吧…重點還是看對遊戲有沒有愛 06/09 19:03
leon1309: 我個人喜好精神時光屋系列的作品,每次玩不知不覺天就亮 06/09 19:04
leon1309: 了 06/09 19:04