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※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言: : ※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言: : : 到最新的海洋奇緣 即將首次取材自大洋洲玻里尼西亞故事 : : 也不限於美國(或放大到歐美)本身的文化 : : 日本更多歐洲奇幻背景的動漫遊戲 韓國歐洲奇幻背景的網遊 也都不是自身文化 : : ...這些台灣人都能接受 : : 卻唯獨對自己國產創作銬上諸多限制 豈不是很多餘? : 紅孩兒:決戰火焰山 -> 中國文學 : 海之傳說-媽祖 -> 中國信仰 : 靠岸 -> ??? 其實我很想知道…靠岸除了主角群的名字是取那種MMORPG台灣屁孩風姓名外 到底跟「本土」有啥關係,每當大家一提到「本土」,就會提到靠岸 但這故事明明發生在架空的世界 不過說真的,國慘遊戲題材一堆三國跟武俠,也早已是見怪不怪的事 我想一來是單純這些題材本身就是響叮噹的IP,當然也比較好賣 二來就是……可能該武俠遊戲,就是該公司的長期飯票 --    _____ ╭────────────────╮   / ▆◣ │ かがくの ちからって すげー!▼ │   ▏◢ ╰╭───────────────╯   ▏ ╯   ╲    http://birdrentan.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.30.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465578308.A.1AC.html
PrinceBamboo: 沒看過靠岸 會不會是因為春水堂所以風格很本土? 06/11 01:15
hinajian: 一個原因是太紅了(話題性)所以大家愛提 06/11 01:20
hinajian: 但是你能否認這是本土作品?本土何必侷限完全草根題材? 06/11 01:20
不,我的意思是,許多人對本土作品的定義,是故事發生在「本土」 ※ 編輯: ak47good (36.229.30.97), 06/11/2016 01:22:28
hinajian: 若是不太嚴謹地講 本土=國產 應該是成立的 06/11 01:22
hinajian: 那看來是字義問題了XDDD 06/11 01:22
hinajian: 在這串討論的脈絡之下,[本土]應該就是指台灣生產的作品 06/11 01:24
hinajian: 因為作品的生產是在這個環境,面對相同的嚴苛難關 06/11 01:24
hinajian: 人力啦資金啦市場啦,有共同的問題,有別於日本or其他產 06/11 01:25
shinobunodok: 靠岸的名字要中不中要台不台要日不日 根本恐怖 06/11 01:28
shinobunodok: 本土作品不是只要台灣出的就好 日本也是一坨拉庫作 06/11 01:29
shinobunodok: 品和日本自己沒什麼關係 06/11 01:29
zejuang222: 為啥非要本土 知名度打響了別人自然知道是你台灣做的 06/11 01:34
zejuang222: 七龍珠美式超英+中國神話也和日本沒啥關係 06/11 01:36
PrinceBamboo: 克林 天津飯 普烏 撒旦 -> 要中不中 要日不日 06/11 01:45
championlit: 華人(此多指台灣)非常有創意,但資本擁 06/11 01:48
championlit: 有者沒有創造潛力,整個國家產業向下沈淪 06/11 01:48
championlit: ,坐在這艘破船上難看到了 06/11 01:48
shawntwo: 個人認為作品裡面有塞入台灣特有或具代表性的元素就能 06/11 01:54
shawntwo: 算本土作品。像日本幾乎每一部作品都能見到日式文化,就 06/11 01:54
shawntwo: 算是架空世界也會融入日式生活習慣。 06/11 01:54
championlit: 另外提到遊戲的話,隨便看看新一代、4C雖 06/11 01:56
championlit: 然都是不成氣候的學生作品卻創意十足,或 06/11 01:56
championlit: 是製作技術超群的菁英,他們後來怎麼了? 06/11 01:56
championlit: 再厲害的人進傳統遊戲公司不是被逼著開發 06/11 01:56
championlit: 短線遊戲(低成本高報酬),就是被職等階 06/11 01:56
championlit: 層搞到身心崩潰,這產業風氣能出個雷雅真 06/11 01:56
championlit: 不錯 06/11 01:56
zejuang222: 你不刻意加也自然會有融入本國的特色 06/11 01:57
championlit: 武俠遊戲讓我想起,不久前在steam看到俠 06/11 02:01
championlit: 客列傳,看簡介還以為是15年前的遊戲,結 06/11 02:01
championlit: 果大量壓倒性好評……就是會有市場 06/11 02:01
shawntwo: 台灣的作品很多都是大雜燴,歐美,日本,中國等混在一起, 06/11 02:07
shawntwo: 很多非以台灣為背景的作品,根本沒有本國特色。 06/11 02:07
zeumax: 大雜燴弄得好才是真正的台灣特色 06/11 02:16
x7479635: 台灣的特色本來就是大雜燴,大雜燴有甚麼問題嗎? 06/11 02:37
PrinceBamboo: 用"很多"這詞根本不精確 因為台灣背景的"更多" 06/11 02:39
PrinceBamboo: 以比例來說 日本ACG以日本為背景的比非日本背景的多 06/11 02:40
PrinceBamboo: 而台灣作品中 以台灣/中國為背景者佔的比例更高 06/11 02:41
PrinceBamboo: 另外我才說美日韓都沒有把自己侷限在自身文化背景 06/11 02:42
PrinceBamboo: 美日韓作品也是很多東西方交雜的大雜燴好作品 06/11 02:43
PrinceBamboo: 遊戲中常常有中古背景但有地點是日本村或中國村 06/11 02:44
PrinceBamboo: 或是以全世界為背景 如鋼彈00 大帝國 Fate/Zero 06/11 02:45
PrinceBamboo: 摺紙戰士的未來世界就符合shawntwo說的大雜燴 但是 06/11 02:46
PrinceBamboo: 這有什麼不好嗎?為何唯獨台灣作品要限制在本土特色? 06/11 02:46
PrinceBamboo: 真正的現況是 台灣作品目前走出本土框架的太少了 06/11 03:08
winger: 不需要侷限本土+1 那只是弄死自己而已,台灣目前沒有本錢 06/11 11:14
winger: 賣自己,大學時系主任常希望東西要有台灣文化特色,那時候 06/11 11:18
winger: 認真的思考台灣文化這東西,我的結論是台灣雖然有文化,但 06/11 11:21
winger: 是沒有台灣文化這種能代表自己的東西 06/11 11:22