推 aulaulrul4: 現實社會也沒辦法阻止通膨啊.... 06/12 18:39
→ ezaki: 就是工作室的關係阿,有需求就有人做,通膨不可避免 06/12 18:39
推 Satoman: 山口山有啊,你的馬和鳥,還有修裝費 06/12 18:39
推 EAFV: 通膨是無解的 別說遊戲了現實也在通膨 06/12 18:40
推 PDH1010: 魔獸有啊 看看那個精美的十萬牛 06/12 18:40
→ Satoman: 但是工作室只要進來進來洗錢,這平衡就會崩壞給你看 06/12 18:40
推 kopune: 外掛工作室 06/12 18:40
推 MikuNoPantsu: 現實中政府面對通澎的解法就是多印點錢給有錢人XDDD 06/12 18:41
推 a0187307: GW2遊戲幣和商城掛勾 官方就是幣商 通膨鰻小的 06/12 18:41
推 carllace: 等現實能阻止再來討論遊戲吧 06/12 18:42
推 fosa: 現實社會有央行,可透過操作貨幣供給來控制通膨率,現上遊戲 06/12 18:42
→ TED781120: 一、商城與轉蛋等課金物不能影響玩家角色強度,二、強 06/12 18:43
→ TED781120: 大的遊戲幣回收機制,三、難以刷錢的遊戲內容。 06/12 18:43
→ fosa: 現金無限產生(從怪身上取得),但物品數量是有限的,就一定會 06/12 18:43
推 ntr203: 出通貨回收機制阿 EX遊戲幣轉蛋機之類的 06/12 18:43
→ fosa: 通膨,所以沒有好的回收金幣機制通膨是一定的 06/12 18:43
→ TED781120: 會通澎的遊戲幾乎都是官方帶頭破壞這些平衡。 06/12 18:43
推 tonyxfg: 工作室其實就官方抓不抓而已啊,日本抓外掛跟非官方交易 06/12 18:46
→ TED781120: 瑪奇曾經是我看過代幣回收機制最好的遊戲之一,裝備一 06/12 18:46
→ TED781120: 律是消耗品、各種神奇機率、銀行的坑人手續費、難以刷 06/12 18:46
→ TED781120: 錢的地下城迷宮系統……結果被後來的製作組徹底毀了。 06/12 18:46
→ tonyxfg: 抓很嚴,通膨的問題的確少了不少 06/12 18:47
推 aulaulrul4: 信長之野望也是更種坑人回收系統,結果還是被工作室毀 06/12 18:48
→ aulaulrul4: 調平衡了,因為他們可以不穿裝打掛雜魚24賺小錢 06/12 18:48
→ arcanite: 所以後來全作成封閉系統的手遊啊! 06/12 18:49
→ arcanite: 官方控管的人人平等時間幣寶石 你要額外增加只能靠外匯 06/12 18:49
→ arcanite: 也就是課金 遊戲內花費遊戲幣的服務不會通膨 06/12 18:50
推 xvmon123: gw2當初1G可以換400gem 現在400gem要120G… 06/12 18:50
→ arcanite: 因為錢多了也沒有更多意義 06/12 18:50
→ holymoon99: 很久以前玩過一款 每天除了等級屬性外 金錢/裝備都會 06/12 18:56
→ holymoon99: 定時歸零的遊戲 這樣就不會通膨了.. 06/12 18:56
推 leo79415: wow7.0蜘蛛坐騎 200萬G!! 06/12 18:58
推 dreamdds: 看看poe做的不錯啊 06/12 18:58
推 juncat: 打怪會掉錢不就等於有台印鈔機一直在印鈔 不就一定通膨 06/12 19:01
推 Yanrei: 魔獸的世界你幾乎沒有生活開支,只有少數人的修裝費 06/12 19:05
推 Yanrei: 永久性的奢侈品,後期連各種材料都自給自足,拍賣手續費 06/12 19:06
→ Yanrei: 都沒得回收,這樣會通膨很正常吧 06/12 19:06
→ ncy2000: wow如果一直維持在無印的經濟環境鎧甲三兄弟早就哭死了 06/12 19:07
推 shinobunodok: WOW假設不進副本買裝不買坐騎甚至你根本不打RAID 哪 06/12 19:08
→ shinobunodok: 怕身上一兩千金根本用不完 不管有沒有出門錢還會慢 06/12 19:08
→ shinobunodok: 慢加 06/12 19:08
推 vergilmir: POE這點就是創舉 我對他評價最高的就是通貨系統 06/12 19:08
→ holymoon99: POE還是有交易 只是變的更麻煩呀 06/12 19:13
推 shiki1989: POE還是有點通膨啦 退出的時候1ex=6,70c 超扯... 06/12 19:13
→ shiki1989: 從我剛完40c到退出變70c 越玩越難過 XDDD 06/12 19:14
→ Headache99: 現在130c了 06/12 19:16
推 refusekkk: 我記得有討論過欸 06/12 19:21
推 RuinAngel: 只要有玩家進度和遊戲進度的更新存在通膨就無解 06/12 19:27
→ RuinAngel: POE沒有解決通膨問題POE只是讓GGG可以更容易去調整通貨 06/12 19:32
推 Diaw01: 當初玩九陰真經 貨幣有官銀和碎銀 碎銀只能買商店 官銀 06/12 19:33
→ Diaw01: 才可以跟玩家交易 交易又有1成手續費 平常練功只能拿到碎 06/12 19:34
→ Diaw01: 銀 說起來我也不知道官銀到底怎麼生成的 06/12 19:34
→ AkikaCat: GW2雖然有通膨,但也算是近期遊戲最微妙的通膨… 06/12 19:41
→ AkikaCat: 當年剛開1G=400GEM,近期70~120G=400GEM 06/12 19:41
推 yehmd: 之前玩失落的國度每天重開裝備歸零,生命水晶貴到炸…無通 06/12 19:42
→ yehmd: 膨問題… 06/12 19:42
→ AkikaCat: 但物價倒是沒啥變化,傳奇當年1200G,現在還是1200G 06/12 19:42
→ AkikaCat: 遊戲幣貶值,但物價沒有飛躍性的飆升,平衡算是不錯了 06/12 19:43
推 sssyoyo: 玩太少..GW2、瑪奇都是很好的例子 沒啥通膨問題 06/12 19:53
→ qq251988: 月經文 06/12 19:55
推 VIP: Diaw01 不是綁架就可以拿到官銀嗎? 06/12 21:15
→ VIP: 話說現在九陰幣值不知道如何 我記得以前一張月卡大概700官銀 06/12 21:17
推 EIKD: 遊戲公司沒辦法控制通膨的源頭:通貨發行量,所以所有的遊戲 06/12 23:02
→ EIKD: 都會面臨一樣的問題 06/12 23:02
→ excercang: 通澎是有錢人想要更有錢的做法 沒什麼不對吧 06/13 12:53
→ excercang: 光是做市場壟斷就能製造龐大利潤 這時物價就會通澎 06/13 12:54
推 feanor0709: 其實工作室的存在應該是抑制通膨的 因為他要把遊戲資 06/13 16:39
→ feanor0709: 源轉為現實貨幣 導致遊戲貨幣緊縮 只會是回收機制太差 06/13 16:40
→ feanor0709: 導致遊戲貨幣被玩家堆積 同時等級制物品的市場區隔 06/13 16:40
→ feanor0709: 阻止了了貨幣邊際遞減 06/13 16:41
→ feanor0709: 總之 要禁的不該是工作室 而是台戰 06/13 16:43
推 qa771103: 目前只有看過龍之谷(黑橘)幣值有漲過因為衝龍莊需大量金 06/13 17:26
→ midamaiya175: 通膨是必然的 因為怪的重生完全不用任何損耗 06/13 19:00
→ midamaiya175: 現實中的食物成長也需要耗費肥料 水 各式食物鏈 06/13 19:02
推 feanor0709: 這倒不一定 後面有回文提出適當的回收機制 導致玩家 06/13 19:34
→ feanor0709: 存不了錢 就算會pop資源也不會留在市場上 06/13 19:34
→ feanor0709: 像是物品損耗、吃住、NPC任務 要維持遊戲經濟機能 06/13 19:35
→ feanor0709: 就必然要有適當的回收機制 這回收機制失能 才會通膨 06/13 19:35
→ feanor0709: 所以才說工作室是有益移除遊戲內資源(變現) 06/13 19:36
→ feanor0709: 新台幣戰士才是反過來把現實資源挹注到遊戲裡 06/13 19:37
→ feanor0709: 後者就很不容易回到遊戲市場的迴圈(誰想課金給系統坑? 06/13 19:38
推 art1: feanor的言論真是,幣商產出的貨幣拿去換現金,不會導致這些 06/14 01:29
→ art1: 被產出的貨幣消失,若連這點都無法理解真的是....... 06/14 01:29