→ PrinceBamboo: shawntwo:很多非以台灣為背景作品根本沒有本國特色 06/11 02:49
→ PrinceBamboo: 沒有本國特色又怎樣? 為什麼一定要有本國特色才行? 06/11 02:49
→ Gankosakae: 台灣文化創作最大的問題就是資本不足吧 先論市場這方 06/11 03:03
→ Gankosakae: 市場是很單純只要東西夠好就能賣 在所有資源的天平上 06/11 03:06
→ Gankosakae: 再說能讓作家不餓死的份上 能出錢的只有老闆或政府 06/11 03:09
→ Gankosakae: 台灣的公司就那鬼德性大家都知道 那跟政府要錢呢 06/11 03:10
→ Gankosakae: 提出方案跟文化部請補助款就是要經過審查 限制不外乎 06/11 03:11
→ Gankosakae: 政治因素及本土題材優先 所以要讓作家發揮最大潛力 06/11 03:13
→ Gankosakae: 首先就是不當員工也不跟政府請補助款且要活得下來 06/11 03:14
→ Gankosakae: 說到這份上不就覺得希望微乎其微嗎 06/11 03:14
推 kamisun: 雖然沒有創造力,但是有技術力啊,把一款手遊做逆向工程 06/11 03:23
→ kamisun: ,然後馬上出好幾款差不多的,外國更新這邊也是同步更新 06/11 03:23
→ kamisun: ,抄襲也要做神抄 06/11 03:23
→ Rain0224: 若市場能作大,讓作品變得更多,自然會有人來幫你去定義 06/11 03:28
→ Rain0224: 什麼是台灣本土作品的特色 06/11 03:28
→ Gankosakae: 市場要做大用講的很容易 首先教育就得徹底改變讓文化 06/11 03:31
→ Gankosakae: 被民眾普遍受重視 同時作品也得跟跟上歐美日水準 06/11 03:32
→ Gankosakae: 但我覺得這根本天方夜譚緣木求魚 06/11 03:33
→ Rain0224: 所以我認為爭論什麼是本土作品的特色實在是太早了 06/11 03:35
→ Gankosakae: 一棟大樓怎樣說來也是平地起 台灣現況則一片荒煙蔓草 06/11 03:37
→ Rain0224: 往好的方面想,雖然是荒煙蔓草,但至少還有草...XD 06/11 03:39
→ DarkHolbach: 台灣的文化跟中國重疊性太大了 06/11 08:12
→ DarkHolbach: 沒有忍者那種一眼就能看出「喔,是日本文化啊」的東 06/11 08:13
→ DarkHolbach: 西 06/11 08:13
→ w3160828: 台灣文化跟中國重疊性太大要"感激"KMT阿 06/11 09:04
推 LDtiger: 台灣很多傳統文化本來就是福建傳過來的好嗎 06/11 09:39
→ w3160828: 很多早就跟福建不同 已經在地化了.... 06/11 09:41
→ LDtiger: 還是有相像的地方啊,這不就是沒有樓樓上的“一眼就看出 06/11 09:41
→ LDtiger: ”嗎 06/11 09:41
→ Nravir: 日本韓國越南也把傳來的中華文化在地化惹~台灣也可以 06/11 09:43
推 LDtiger: 很多也在地化地蠻透徹的,我覺得以現在的台灣文化來發展 06/11 09:46
→ LDtiger: 也無不可 06/11 09:46
→ LDtiger: 只是有些連台灣大眾自己都搞不清楚了…感覺路還很長 06/11 09:49
→ winger: 你說的在地化是需要時間的,現在想賣台灣文化還~~太早了, 06/11 11:30
→ winger: 我敢說現在的台灣沒有台灣文化 06/11 11:31
推 bluejark: 你看連台灣人最多閩南族群的傳統文化都不願意承認 06/11 16:10
→ bluejark: 所謂的台灣人台語都被福佬系佔據但又想跟中國文化切割 06/11 16:14
→ bluejark: 真正的"台灣人"原住民文化又是弱勢根本不會被重視 06/11 16:15