作者boblu (六百)
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標題Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
時間Mon Jun 13 12:49:59 2016
上面提到 EVE
EVE中的貨幣價值相對穩定 這是事實(今年四月的經濟統計出來甚至是通縮的)
但以 "真的會爆裝" 當成理由 其實有點搞錯啦
因為貨幣畢竟主要是靠是打怪 打任務產生的
其他玩家挖礦 造艦 你拿貨幣去買他造的船
炸掉了 船沒了 等於其他玩家挖的礦 花的工時沒了
可是相反的 你的貨幣已經交易給礦工/製造商 貨幣並沒有因為爆船而消失啊
(除了製造販賣過程中付出的生產線使用費 交易稅手續費等)
因此光這樣 通貨膨脹應該會超嚴重
實際上 EVE的通膨受到控制 主要是系統有許多收回貨幣的機制
以今年四月的經濟分析為例
http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70258/1/9a_sinksfaucets.png
藍色是系統產出貨幣 紅色是系統回收貨幣
我們可以看到 打怪賞金 npc收購 入侵事件賞金 爆船保險金 是主要的產出
而回收貨幣最有效的則是 npc 售出的船艦裝備藍圖
(不過略可惜的是 報表中沒有分析 可以無限生產的 BPO
跟有生產次數限制的特殊船艦物品 BPC 的比例)
另外角色訓練所需的技能書 買賣時的稅金與手續費
忠誠點數商店(要用點數與貨幣一起買) 也都是回收貨幣的大宗
我一直以為很可怕的主權維持費倒是只占相對少部分
四月總結貨幣減少了八兆isk 通縮略低於0.1%
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※ 編輯: boblu (97.81.91.192), 06/13/2016 12:51:41
推 a127: EVE公布這些資訊真的很有趣... 06/13 13:45
推 Yijhen0525: 裡面的經濟動態都可以拿來寫論文了,你說呢 06/13 13:48
→ idunhav1: EVE這遊戲撐超久 06/13 14:15
→ zxcmoney: 印象中當初就是由經濟學家去設計這整個經濟系統的 06/14 00:10
→ zxcmoney: 某種程度上,也能算是某種大型實驗 06/14 00:11
→ boblu: 雇經濟學家來分析遊戲宇宙的經濟動態 不是一開始的事 06/14 01:07
→ boblu: 不過近幾年的策略應該是有考慮遊戲御用經濟學家的分析了 06/14 01:08