推 emptie: 每日配給不可交易的物資呢 06/12 21:38
→ emptie: 這樣回收機制可以更嚴苛 06/12 21:39
推 emptie: 但又不至於玩不下去 06/12 21:41
推 yao7174: 可是那些物品只要能交換任何材料就沒意義了啊 06/12 21:44
→ Justisaac: 配給就變成很像給你行動點數...... 06/12 21:46
→ Justisaac: 配給用光今天就沒辦法玩了~ 06/12 21:47
推 emptie: 類似社會福利制度吧 06/12 21:48
推 yao7174: 就算是像wow給勇氣徽章之類的 可以換成靈魂綁定裝備 06/12 21:48
→ judgewing: 都不能交換也不會消失,還要不停的花錢增加空間才能放 06/12 21:48
→ judgewing: , 06/12 21:48
→ judgewing: 不然因為滿背包再也不能拾取其他東西(喂 06/12 21:48
→ yao7174: 還是可以賣成現金 06/12 21:48
→ judgewing: 沒有交易價值咧?就只是個變相收兩次租的物品(喂 06/12 21:50
推 yao7174: 可是只要物品不要壞掉 能回收的錢就有限啊 換成打特定強 06/12 21:51
→ yao7174: 敵之類的票卷的話 也還是有人不打算打/已畢業 也回收不了 06/12 21:52
→ yao7174: 多久 06/12 21:52
→ yao7174: 做任何事都要收稅說不定還好點 06/12 21:53
→ Justisaac: 天堂會爆裝還是瘋狂通膨啊 怪給的錢越來越多也是原因 06/12 21:53
→ Justisaac: 如果lv1 和lv500打錢速度一樣,就可以少通膨很多了 06/12 21:54
→ judgewing: 我說的是強制配給一種廢物讓玩家為了處理這個甩不掉的 06/12 21:54
→ judgewing: 垃圾還要多花錢(黑心 06/12 21:54
→ Justisaac: 問題是這樣lv500但是運氣跟屎一樣的人會玩不下去XD 06/12 21:54
→ yao7174: 比如說你用旅店要付錢 然後下線有獎勵 用熔爐要付一點 06/12 21:54
推 Yijhen0525: EVE時時刻刻都有戰鬥在發生,從單純犯罪到大規模會戰 06/12 21:58
→ Yijhen0525: 而有些損失可不是那麼輕易的補回來 06/12 22:00
→ LayerZ: lv1跟lv500打錢速度一樣這遊戲大概直接被外掛攪翻 06/12 22:01
推 Yijhen0525: 網站裡面的B表示十億 06/12 22:03
簡單說,一個設計良好的系統會產生通膨的機率會較低
我的想法則是在系統外增加一個可以讓官方直接介入來調整
正常情況下,虛擬NPC經濟機制,可以透過電腦公式,增大經濟體的方式來調控玩家經濟
特殊情況時,可以人為的主動調整情況,決定調整NPC的虛擬經濟情況來調控玩家經濟
※ 編輯: linzero (61.231.211.175), 06/12/2016 22:08:22
推 Mahoutsukai: 一直以來營運都可以輕易的控制通膨 就憑一個字:賭 06/12 22:09
→ linzero: 賭是指強化爆裝嗎?若是的話,爆裝並不會抑止通膨。強化 06/12 22:12
→ linzero: 費用相對高等物品價值來說是偏低的。對貨幣回收來說額度 06/12 22:12
→ linzero: 不大。而且可能更是減少高等物品的總量,甚至是造成物品 06/12 22:13
→ linzero: 更加稀有 06/12 22:14
→ judgewing: 為什麼要解決通膨? 06/12 22:14
推 letibe: 就用美金/遊戲幣的交易來條控就好啦,然後匯率由官方調整 06/12 22:14
→ letibe: 搞限定數量的裝備很容易被玩家罵死 06/12 22:15
→ linzero: 不正常的通膨,只是會使得一些中低收入戶玩家玩得很痛苦 06/12 22:16
推 zxcmoney: 解決通膨 基本上只是玩家單方面的夢想 06/12 22:16
推 shinwind: 有人提到重點 解決通膨. 但其實不是這樣的 06/12 22:16
→ shinwind: 首先 解決不了 不用解決 重點在於如何"抗通膨" 06/12 22:16
→ shinwind: 過度嚴重的通膨 會造成中低產階級玩家的遊戲困難 06/12 22:17
→ zxcmoney: 完全沒通膨對線上遊戲營運來說並沒有太大的好處 06/12 22:17
→ shinwind: ok 遊戲不是人生.困難還是得過 困難我它媽的可以不玩 06/12 22:17
→ linzero: 官方匯率不好時,玩家可能會用黑市匯率。而遊戲外匯率並 06/12 22:17
→ linzero: 不會影響遊戲內的通膨 06/12 22:17
推 yao7174: 通膨會造成中低階玩家遊戲困難是建立在你非要有不可的 06/12 22:19
→ yao7174: 道具只能靠其他玩家獲得比較多吧 06/12 22:20
→ yao7174: 如果你非得取得的必要物資全部在遊戲裡都有npc有賣 那通 06/12 22:21
→ yao7174: 膨在某些方面來說 會降低中低階玩家的遊戲難度 像wow的 06/12 22:21
→ yao7174: 騎術跟坐騎 以前千G超級多 現在就大家都有 不打pvp 不收 06/12 22:22
→ yao7174: 及某些東西其實通膨也還好而已 06/12 22:23
推 shinwind: 你舉例錯了.wow不會是個好例子.首先坐騎不是非取得不可 06/12 22:24
→ linzero: NPC有賣,一般都是固定價且無限量供應。這樣這資源基本上 06/12 22:24
→ shinwind: 更容易拿到坐騎 有讓遊戲變的難度下降嗎? 不完全 06/12 22:24
→ linzero: 就會脫離玩家。玩家打怪挖礦取得要賣也得賣得更便宜。這 06/12 22:25
→ shinwind: 真正有價的東西 不會是這種東西. 06/12 22:25
→ judgewing: 可是遊戲裡面最基本的方式就是農,所以不太可能有「必 06/12 22:25
→ judgewing: 需品」是供給不足啊 06/12 22:26
→ linzero: 資源就會脫離通膨的影響。但總是會有一些較重要的資源是 06/12 22:26
→ linzero: NPC沒賣,只能透過玩家取得。這些資源就會受通膨影響。我 06/12 22:26
→ shinwind: 樓上正確 這才是真正有價的東西 06/12 22:27
→ carzyallen: 就因為不會有真正的必需品,所以遊戲才會轉向商城制, 06/12 22:27
→ linzero: 的想法是這些資源也可以透過NPC買到,但限量或現管道。這 06/12 22:27
→ linzero: 樣會受玩家通膨影響,但也受NPC釋出影響來調控,可以避免 06/12 22:28
→ shinwind: 限制是好想法.但也同樣會有壟斷之類的風險 06/12 22:28
→ linzero: 過度通膨 06/12 22:28
→ shinwind: 或者玩家本身的存貨又該如何計算呢? 06/12 22:28
→ judgewing: 但是真正有價的在遊戲裡不見得是必要,那何必擔心通膨 06/12 22:28
→ shinwind: 該算有流通 還是沒流通 06/12 22:28
→ linzero: NPC限量賣重要東西可以綁定,無法再交易 06/12 22:29
→ carzyallen: 玩家本身存貨指的是遊戲幣還是現金? 06/12 22:29
→ shinwind: 物品 現金阿 都是.如果按照原po的機制來算 06/12 22:30
→ linzero: 也就是主要還是靠玩家取得,但透過NPC限量販售來抑止物價 06/12 22:31
→ linzero: 再以綁定來避免NPC販售有可能被壟斷 06/12 22:31
推 shinwind: 跟單機遊戲有87%像 06/12 22:32
→ arcanite: 現在手遊就是這樣搞啦!徹底社會主義單機化 06/12 22:51
→ arcanite: 玩家間無法交易 再給你有價值的時間幣鑽石 06/12 22:51
推 homerPlumes: 真是的... 怎麼會沒有人想到最快抗通膨的情況 06/12 23:49
→ homerPlumes: 最快就是財財說:好無聊喔 老子不玩了啦 →不就這樣 06/12 23:51
→ homerPlumes: 超快的好嗎 沒有再更快的了 06/12 23:53
→ homerPlumes: 所以說最有效的抗通膨就是老玩家流失 06/12 23:57
→ jerry92277: mmo通膨…買遊戲時間代幣啊(笑 06/13 02:49