推 probsk: 其實現實世界的真鈔只占貨幣總量不到5% 06/13 13:31
→ reaturn: 現代的通澎是刻意的作為下產生的,mmo是設計上就該考慮 06/13 13:33
→ m3jp6cl4: 所以你要玩流亡黯道? 06/13 13:35
→ yayaha: 不一定是刻意阿 糧食歉收 食物價格自然會上升 06/13 13:36
→ yayaha: 玩過poe了 會發現chaos相對價格越來越低 06/13 13:37
推 probsk: 現在的貨幣系統就算你年年豐收通膨還是壓不下來的 06/13 13:37
→ kitune: 迷宮飯表示:魔物好吃 06/13 13:37
→ carzyallen: 2樓指的是總經 你提的是個經的供需 06/13 13:38
→ dreamnook: 物價調整會看收穫沒錯 但通膨是設計上的必然 06/13 13:42
推 magamanzero: 年年豐收 把農作物銷毀 就好了 現實是殘酷的 06/13 13:46
→ magamanzero: 現在基本不允許低於市價太多的東西出現 06/13 13:46
→ dreamnook: 與其說殘酷不如說北七 這就是現在的浪費式經濟="= 06/13 13:48
→ yayaha: 現在都是豐收就銷毀,不然就是一直出現在陰間的餐桌上 06/13 13:48
→ yayaha: 不是浪費,是你賣出去還要賠錢,貨運都要成本 06/13 13:49
→ yayaha: 高麗菜豐收,你去山上真的是繳個一些錢,菜就讓你自己拔 06/13 13:51
→ dreamnook: 就是浪費式經濟啊-_- 06/13 13:51
→ yayaha: 不然你要農家自己賠錢賣掉嗎-_- 06/13 13:52
推 hsnuonly: 怪出門會掉錢真的蠻奇怪的XD 06/13 13:53
→ hsnuonly: 如果怪掉的錢是他們自己日用的貨幣 代表人怪有共同貨幣 06/13 13:53
→ hsnuonly: 在有些世界觀 人怪之間不一定完全敵對 也會存在一些交流 06/13 13:55
→ yayaha: 會看到怪物來人類市場買菜? 聽起來好像不錯 06/13 13:55
→ hsnuonly: 像瑪奇就有哥布林跟妖魔商人 06/13 13:55
→ hsnuonly: 讓我想到之前八卦板Yada大講到的宋朝貨幣戰爭 06/13 13:58
→ yoyun10121: 就只是為了遊戲性而已, 設計一堆垃圾讓玩家撿回去賣, 06/13 15:23
→ yoyun10121: 不管對玩家或設計者都是麻煩又沒什麼好處的事 06/13 15:24
推 kisc32950: 看樣子現在開發個遊戲不請個經濟專家不行了~ 06/13 16:51
推 Abysslol: 讓我想到RF這款老遊戲 儘管不能成功阻止通膨 06/13 16:58
→ Abysslol: 但黃金當共通貨幣的點子蠻有趣的 06/13 16:58
推 magamanzero: 賣出去不會賠錢的 路上會看到農民開車來賣 一顆15-20 06/13 17:16
→ magamanzero: 看要賺多少而已 這又扯到契約收購 一堆拉里拉雜... 06/13 17:17
→ magamanzero: 我是還算同浪費式經濟這種敘述~~ 06/13 17:17
推 tw15: 剛開沒多久的時候每次A,C打我們b都直接打機甲QQ 06/13 21:40