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講一下我的看法好了 現實世界的金錢是由央行控管 mmorpg每隻怪都是印鈔機 第一點 當然是要把打怪掉的錢移除 說實在話 打怪會掉錢什麼的實在太不合理了 打怪只會掉落材料 材料可以賣錢 這就要牽扯到第二點 浮動物價 第二點 物品價值是浮動由玩家決定的 東西只能以賤價賣給NPC 物品氾濫甚至不能賣錢 第三點 什麼都要錢 吃喝拉撒睡都要錢 沒吃東西會餓死 要努力賺錢避免餓死 因為魔物的肉不知道能不能吃 有沒有寄生蟲 晚上要花錢睡在房子裡 睡在外頭會有強盜或魔物 玩起來跟人生online真的有幾分相似 我寧願去玩以物易物的RPG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.116.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465795658.A.0F5.html
probsk: 其實現實世界的真鈔只占貨幣總量不到5% 06/13 13:31
reaturn: 現代的通澎是刻意的作為下產生的,mmo是設計上就該考慮 06/13 13:33
m3jp6cl4: 所以你要玩流亡黯道? 06/13 13:35
yayaha: 不一定是刻意阿 糧食歉收 食物價格自然會上升 06/13 13:36
yayaha: 玩過poe了 會發現chaos相對價格越來越低 06/13 13:37
probsk: 現在的貨幣系統就算你年年豐收通膨還是壓不下來的 06/13 13:37
kitune: 迷宮飯表示:魔物好吃 06/13 13:37
carzyallen: 2樓指的是總經 你提的是個經的供需 06/13 13:38
dreamnook: 物價調整會看收穫沒錯 但通膨是設計上的必然 06/13 13:42
magamanzero: 年年豐收 把農作物銷毀 就好了 現實是殘酷的 06/13 13:46
magamanzero: 現在基本不允許低於市價太多的東西出現 06/13 13:46
dreamnook: 與其說殘酷不如說北七 這就是現在的浪費式經濟="= 06/13 13:48
yayaha: 現在都是豐收就銷毀,不然就是一直出現在陰間的餐桌上 06/13 13:48
yayaha: 不是浪費,是你賣出去還要賠錢,貨運都要成本 06/13 13:49
yayaha: 高麗菜豐收,你去山上真的是繳個一些錢,菜就讓你自己拔 06/13 13:51
dreamnook: 就是浪費式經濟啊-_- 06/13 13:51
yayaha: 不然你要農家自己賠錢賣掉嗎-_- 06/13 13:52
hsnuonly: 怪出門會掉錢真的蠻奇怪的XD 06/13 13:53
hsnuonly: 如果怪掉的錢是他們自己日用的貨幣 代表人怪有共同貨幣 06/13 13:53
hsnuonly: 在有些世界觀 人怪之間不一定完全敵對 也會存在一些交流 06/13 13:55
yayaha: 會看到怪物來人類市場買菜? 聽起來好像不錯 06/13 13:55
hsnuonly: 像瑪奇就有哥布林跟妖魔商人 06/13 13:55
hsnuonly: 讓我想到之前八卦板Yada大講到的宋朝貨幣戰爭 06/13 13:58
yoyun10121: 就只是為了遊戲性而已, 設計一堆垃圾讓玩家撿回去賣, 06/13 15:23
yoyun10121: 不管對玩家或設計者都是麻煩又沒什麼好處的事 06/13 15:24
kisc32950: 看樣子現在開發個遊戲不請個經濟專家不行了~ 06/13 16:51
Abysslol: 讓我想到RF這款老遊戲 儘管不能成功阻止通膨 06/13 16:58
Abysslol: 但黃金當共通貨幣的點子蠻有趣的 06/13 16:58
magamanzero: 賣出去不會賠錢的 路上會看到農民開車來賣 一顆15-20 06/13 17:16
magamanzero: 看要賺多少而已 這又扯到契約收購 一堆拉里拉雜... 06/13 17:17
magamanzero: 我是還算同浪費式經濟這種敘述~~ 06/13 17:17
tw15: 剛開沒多久的時候每次A,C打我們b都直接打機甲QQ 06/13 21:40