推 Yijhen0525: 遊戲公司要不要管而已 06/14 00:00
推 zxcmoney: 外掛對經濟系統而言不是無解的問題 06/14 00:08
→ zxcmoney: 很多時後我覺得是玩家的刻板印象而已 06/14 00:08
推 aulaulrul4: 雖然外掛不是無解,但是工作室是無解的問題.... 06/14 00:09
推 art1: 所以樓上認為哪個遊戲解決了外掛對遊戲經濟的影響? 06/14 00:10
推 jack0204: 其實哪個國家的外掛多,只是證明該國需求多 06/14 00:11
推 allensheng: 遊戲製作方想不想解決而已 這東西靠營運來抓沒啥用的 06/14 00:11
→ LayerZ: 這篇正解,外掛嘛...既然要掛來賺錢,就有所謂成本問題 06/14 00:12
推 zxcmoney: 幸福ONLINE 就方面來說是全面解決了 06/14 00:13
→ reaturn: 外掛不止是挂錢,還會進化到打副本之類的 XD 06/14 00:13
→ LayerZ: 只要提高工作室的打錢成本,封掉機械打錢外掛,華不來自然 06/14 00:14
→ LayerZ: 就沒了 06/14 00:14
推 aulaulrul4: 當做完這些的時候,你會發現新手死光了.... 06/14 00:17
→ LayerZ: 新手沒有相對應的消耗,打不到那麼多錢其實沒差 06/14 00:31
→ shamanlin: 其實只要遊戲設計成能滿足社會人士,外掛就不會太多啦 06/14 00:37
→ LayerZ: 樓上你在說啥... 06/14 00:44
→ shamanlin: 你從需求面去看,就會知道我在說啥了 06/14 00:49
→ linzero: 看不懂樓上想表達的 06/14 11:09