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個人觀察,亞洲公司的公告發言通常來說比較罐頭 或許是相較而言歐美電玩公司比較多是開發工作室起家的 商業模式重的公司難免商業氣息濃厚一點 anyway 我要說的認知落差比較建構在公司有溝通(?)的模式上 比方像BZ或Riot這類公司藍帖、紅帖常把一些很細節的設計原理公開 卻總是被玩家抱怨公司認知的事實很奇怪、或是自我感覺良好 玩家認為應該怎樣怎樣的處理,卻總被公司回絕 (經典回文:你以為你想要,其實你不這麼想) 這中間雙方的認知,怎麼會差距這麼大? 要討論這個,我們得先假設玩家和公司雙方都不是笨蛋 且不提一些牽涉審美觀差異的部分,這塊比較難有條理的處理 大多數認知差異的原由,大概跟思考方式有關吧 遊戲公司的設計決策會基於哪些理由? "商業考量"一定的,再來是"核心價值",這關乎這公司想怎麼做遊戲 最後是"權宜",牽涉一些現實面的妥協,或是物理因素、技術困難等等 在決策前,理應會參照一些數據面的資料,簡單的像勝率、使用率之類 而玩家的思考,大概也會先著眼"利益",譬如這改動賺不賺、裝好不好賣、方不方便等 勢必也會考量"樂趣",新東西有不有趣、驚不驚喜,或是其他符合"玩遊戲"目的的理由 再來可能更多一些"情感因素",比方懷舊,不希望舊東西消失 或是覺得新劇情的角色塑造符不符合原本的故事設定這類 當然這想法也會能套用在天賦、裝備,或是一些副本玩法之類的東西 總之,玩家大多是懷舊的,這是我的結論之一 換而論遊戲公司 試想為什麼BZ會說出「你以為你想要,其實你不想」這種囧發言 這背後的脈絡是什麼? 當然「老子不想這樣搞」的單純推託是可能的 但也或許是統計資料,或基於某某理論判斷 這東西開發出來一定不如玩家預期的美好(可能參考過數據 或是開發成本過高、不符效益,物理上難以做到夢寐以求的狀態等 遊戲公司也會認為玩家的認知很奇怪 統計面上就不是這麼回事的東西,為什麼這麼多人在抱怨 要解釋,我解釋了,怎麼玩家還是不領情 也許是解釋方法問題?(但基於某些妥協原因,很多東西又不太能隨便公開 所以認知落差就這樣產生了... ...嗎? 大概吧 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.225.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465815550.A.C5C.html
gn0111: 我們認為這很cooooooooool 06/13 19:00
sdfsonic: 遊戲公司跟玩家要的不是平行線 06/13 19:00
magamanzero: 設計者的自尊和偏見... 06/13 19:00
tonyxfg: 星海爭霸二真照玩家意見去改的話平衡絕對直接垮掉 06/13 19:01
rainnawind: 但同時玩家也會有偏見阿 06/13 19:01
Israfil: \佛心公司/ \佛心公司/ 06/13 19:01
aya16810: 你問問看龍拼的山本啊 06/13 19:01
emptie: 大部分的遊戲改動方向都不是討好核心玩家,可是核心玩家是 06/13 19:01
emptie: 最能夠感受到遊戲改動方向的一群人 06/13 19:01
watanabekun: 事實:一小撮的核心價值和五大碗的權宜 06/13 19:02
watanabekun: 最後把一整鍋的商業考量打翻在裡面。 06/13 19:02
magamanzero: 基本上你不可能討好每個人 但是每個人都討厭某個機制 06/13 19:02
magamanzero: 那就是設計者的問題 06/13 19:02
Pep5iC05893: 但是BZ成功的 把你想要的東西 用你不想的方式給你 06/13 19:02
sdfsonic: 問題是 遊戲公司能夠收集"每個"玩家的喜好嗎? 06/13 19:03
magamanzero: 不過某些設計者只想著玩家要配合 XXX is fine L2P 06/13 19:04
emptie: 民調公司也不能收集每一個選民的喜好啊 06/13 19:04
shinobunodok: BZ:有很漂亮的模組和精美的動畫就好了 其他不重要 06/13 19:04
t77133562003: 事實上會叫的玩家才是少數ww 06/13 19:05
fox1103: 你可以問問庄司啊 06/13 19:05
sdfsonic: 會認真叫跟抱怨的玩家其實是少數 多半是沉默的一群w 06/13 19:06
blackone979: 每個玩家想要的東西南轅北轍 全部迎合必定爆掉 最主 06/13 19:06
tonyy801101: 跟社會制度一樣啊 不管哪一種都會產生落水狗 06/13 19:06
blackone979: 要製作者自己還是要有一把尺 06/13 19:06
asterisk0213: 山本尊師表示: 06/13 19:06
reaturn: ○○○ is fine~~~ L2P 06/13 19:06
hank81177: 照玩家意見平衡 OP角會越來越OP 因為OP角比較多人玩 06/13 19:07
tonyy801101: 只能取目前最大化利益 不然每個都要根本不可能 06/13 19:07
t77133562003: BZ在某一時期 常常會PO數據出來 然後實際 和玩家吵 06/13 19:07
diding: 先幹你XX再說 06/13 19:07
JSquid861032: 推t77 發覺問題後會反應的玩家真的少之又少 06/13 19:07
t77133562003: 吵得 完全是相異的WW 蠻有趣的一件事 06/13 19:08
hank81177: 冷門角玩家的聲音 公司永遠聽不到 玩線上遊戲的感覺 06/13 19:08
JSquid861032: 大多玩家即使碰到問題大多摸摸鼻子就算了 06/13 19:08
reaturn: ○○○ is imba~ nerf PAL 06/13 19:08
epcl4uc96g4u: 因為我們覺得這樣很coooooooooooooooooool 06/13 19:11
ykes60513: 我不曉得爐石會不會這樣 設計一些卡片期待有人會去玩它 06/13 19:12
ykes60513: 結果卻根本沒人理 設計師表示哭哭ww 06/13 19:13
darkbrigher: BZ認為坦不應該有高傷害 --->所以有人用坦打高傷害就 06/13 19:13
zseineo: p imba,L2P 06/13 19:13
zseineo: 星海二不少玩家意見比光頭跟圍巾好多了 06/13 19:14
aulaulrul4: 爐石的工程師會nerf他們不想讓太多人用的.... 06/13 19:14
magamanzero: 看統計數據就知道啦 有些牌根本沒啥人放排組 06/13 19:14
darkbrigher: 砍一刀 BZ認為法師不應該可以solo AE ZG 小怪 ---> 06/13 19:14
angelicwing: 卡牌遊戲有可能會應為mate 改變 廢卡變神卡嗎? 06/13 19:14
angelicwing: 上一版沒人用 下一版搭配新卡跟神一樣 06/13 19:15
darkbrigher: 有人可以AE ZG小怪時就砍一刀 06/13 19:15
blackone979: 聖騎常常被聖光遺棄 06/13 19:16
darkbrigher: BZ認為寵物有個別差異超不酷的 所以改成超酷的攻速統 06/13 19:16
reaturn: 法師AE小怪打裝打錢很COOL,所以後來AE傷害有上限 XD 06/13 19:16
darkbrigher: 一 特殊攻擊移除 06/13 19:16
Pep5iC05893: 可以打玩家臉的數據 趕快拿去各大討論區張貼至頂三天 06/13 19:18
phoenix286: 反正代行不能四倍 06/13 19:18
Pep5iC05893: 做錯被玩家打臉的數據並不存在 下次改版用一句話帶過 06/13 19:18
aftermathx: Aren't you thankful? 史上最經典 06/13 19:19
ykes60513: 有啊 有些卡會因為主流META間接受惠 06/13 19:19
darkbrigher: 德萊妮TBC大整容+背景設定變更 BZ副總裁(?):我忘了 06/13 19:20
Pep5iC05893: 上次聽說代行終於BUFF 結果跑去一查 還是沒4倍阿QQ 06/13 19:20
inspire0201: 你講了啊,玩家講歸講,結果公司的數據完全兩回事 06/13 19:21
inspire0201: 就跟蘋果FB一堆人罵說新聞空洞,事實上點擊率卻超高 06/13 19:22
winklly: sc2的平衡設計就是一場笑話 06/13 19:23
inspire0201: 拒絕腥羶色新聞,偏偏點擊高的就是這些新聞XD 06/13 19:24
gox1117: Arent u thankful? 06/13 19:24
JSquid861032: 台灣人 http://i.imgur.com/BN7UFEM.jpg 06/13 19:25
Justisaac: 本來就很多人不知道自己要什麼啊.... 06/13 19:25
darkbrigher: 但BZ的做法是不照他的設定走就hotfix 06/13 19:30
zxcmoney: 主要有出現爭議應該是心理學上的領域吧? 06/13 19:30
shadowblade: 爐石那個是TCG都有的問題,打構築賽的話能上的了檯面 06/13 19:30
shadowblade: 的牌佔非常之少(因為優化過),要讓其他牌有發揮餘地是 06/13 19:31
JSquid861032: 我是為你好 乖聽媽媽的話 06/13 19:31
shadowblade: 在限制賽類型下 06/13 19:31
JSquid861032: 中間跑出了四層樓 06/13 19:31
SCLPAL: 我要的就是幹報超強!! 我出1張卡你跳5次樓 \0.0/(語無倫y) 06/13 19:33
letibe: 反正你要是不爽BZ的話,quit就是最有效的抗議啊lol 06/13 19:33
letibe: BZ的糞game都賣很便宜,quit成本這麼低都作不到 06/13 19:34
letibe: 要麻提出有效數據,很多人連統計敘述都做不好,哭哭囉 06/13 19:36
JSquid861032: 這麼高水準的討論 還是會被不爽不要玩這種人干擾 06/13 19:38
magamanzero: D3就是最好的寫照 不爽不要玩絕對做得到 06/13 19:47
magamanzero: 只是玩家還是有感情的 真心換絕情... 06/13 19:48
tw15: 核心玩家提議一般來說比較少考慮到一般玩家 除非課金遊戲 06/13 19:48
tw15: 不然後者人數一定比較多 06/13 19:48
letibe: 現實就是不爽不要玩比較好統計啦,一堆人上班炮東炮西下班 06/13 19:52
letibe: 照樣開糞game,登入資料到主管手上你覺得他會怎麼解讀? 06/13 19:52
letibe: 少幼稚了 06/13 19:52
magamanzero: 倒也不是這麼說 真的走到這步 大概跟完蛋差不多 06/13 19:55
magamanzero: 走掉的玩家要再回來 難度很高 特別是還留下壞印象 06/13 19:55
OochunoO: 真的把玩家想要的全給他的話 一下就膩了然後流失掉 06/13 20:22
egg781: BZ每次都用最頂端玩家的數據來當作參考,完全不鳥剩下那80% 06/13 20:24
egg781: 沒有那種裝備的一般玩家 06/13 20:24
whitemist: aren't you thankful!!!!! 06/13 20:42
opmikoto: 身為一個遊戲客服 有深刻的體會 06/13 20:45
hermis: 不覺得台灣的遊戲公司有幾個有這種掙扎啊www 06/13 20:56
justeat: fuck that loser 06/13 21:18
aresa: 第三格應該是11萬喔,因為討論度變高,更多人加入 06/13 21:32
supertalker: 因為開發者有專業能力,玩家不一定有,他們可能知道 06/14 11:21
supertalker: 這樣下去改動的後果,就乾脆不做 06/14 11:22