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你好, 雖然不是個系列作鐵粉,不過至少系列作玩過 12345 ACID1 ACID2 PW OPS。 應該姑且算是有資格說說這款遊戲。 潛龍諜影英文名稱 Metal Gear Solid 前身是在古老電腦上推出的 Metal Gear 系列,一共出過 2 作。 在當時 NES 時代算是少數有完整劇情的遊戲。 敘述特工 Solid Snake 要毀滅核子武器 Metal Gear 的潛入遊戲。 嚴格來說當時影響程度還不算大,不過在市場屠殺敵人的遊戲系列中,這款是唯一一款希 望你以殺越少人、不被發現為主。 不過當時這兩部還不算是真正造成影響力的作品,不過也有一些基底的粉絲。 到了 PS1 時期,推出的作品 Metal Gear Solid 才是影響力的開始。 Metal Gear Solid 沒有使用預錄影片,全程即時運算是一部分。 另一方面,作品中引入了大量電影式運鏡,這點完全是時代先鋒。 至此以後,讓遊戲開發朝向了電影化的發展,這是本系列作最大的貢獻。 不過也不是說系列作沒有批評之處。 潛龍諜影系列在遊戲中發展了大量的劇情、大量的設定,導致沒有玩過前作的玩家不容易 跟上敘事邏輯,一代接著一代累積下去,最後形成了龐大而一言難盡的世界觀。 系列作的過場動畫一代比一代長,四代的過場總長度長達 八 小時。 如果不是沉浸於系列作氛圍的人,或者不是當電影看的人,實在體驗很微妙。 這既是潛龍諜影系列的魅力,也是系列作的硬傷。 MGSV:TPP(簡稱幻痛)跟前四部最大的差異就在於不需要任何前提。 反而是讓不知道任何背景故事的人其實都可以照玩,因為以前的背景一點都不重要。 劇情量大幅度下降再加上魔王戰普普,導致系列粉絲之間也是評價不一。 這點我就不予置評,畢竟各人狀況不同。 新玩家應該會很喜歡,舊玩家如我就會嫌虎頭蛇尾。 (至於究竟算不算是出資公司害的僅僅是臆測,實際情況沒有人知道,也不重要了) 撇除電影式的劇情表現,遊戲中有著非常豐富的語音對話以及想不到的秘密。 讓玩家總能在探索中得到很多收穫與樂趣,基本上正經又參雜了一部份搞笑成分,還有 各種誇張的敵人 Boss 戰,都是這系列為人稱道的部分,算是為未來幾乎所有動作遊戲的 基底打底。 TL;DR: 潛入遊戲先祖 第一個在遊戲中引入電影敘事的作品 投注在作品設計的心力非常高,讓線性流程的遊戲也有大量的探索要素 極具特色的魔王戰 順帶一提, 關於 Metal Gear 到了 PS1 上面改名為 Metal Gear Solid 這部分有兩種說法。 第一種是 Solid 代表著主角 Solid Snake 的名字(雖然在 3 代跟 5 代就不符了) 第二種據說是跟遊戲巨霸 Square(現在的 Square Enix)嗆聲,說他們只是平面的正方形 ,而這作品是立方體( ※ 引述《eiolld (艾歐德)》之銘言: : 這絕對不是跟風wwwwwww : 也不會是新手衝文章啦~ : 只是真心想問 : 個人遊戲史真的非常短淺 : 上了大學才第一次碰了除了給小朋友玩的益智PC GAME 以外的 : 仙劍奇俠傳四(還是跟同學借的w : 害我從此跌入仙劍大坑(幹你仙六 : 好不容易買了一台PSP結果沒兩個月日本就宣布停產(噴 : PS3買了只是因為家裡DVD撥放器壞掉(咦 : 結果家裡電視接頭爛了沒有1080P也沒時間玩又被放置沾灰塵了 : PSV閃1閃2FF10都還在最後BOSS前沒理他呵呵呵呵 : 有啊遊戲機進展史我都知道 : 堂哥表弟人手一台啊 : 但永遠只有在旁邊看的份啊(哀傷 : 所以對遊戲機上的遊戲真的不太熟 : 因此 : 有沒有好心人能簡介一下潛龍諜影有什麼厲害的出到5代還能有這麼多死忠粉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465900501.A.D05.html ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/14/2016 18:42:13
toeternia: 推@@ 06/14 18:44
insominia: 推 不過NES上的Metal Gear原則上與小島沒啥關係這點可 06/14 18:45
insominia: 能要說一下 06/14 18:45
Dsakura: 關鍵字 AVGN MGS 06/14 18:48
原 Po 只問影響力就只講影響力啦,講歷史要講三天三夜吧(? ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/14/2016 18:51:08
eiolld: www超感謝這文超實用(大心 06/14 18:53
ThreekRoger: 這就叫鐵粉 06/14 19:38