推 zxcmoney: 制海權的體現?06/13 00:20
但也要有敵兵落水。。。
聰明一點的指揮官,應該也知道水中有埋伏。
→ r02182828: 公主同盟的人魚用技能會把水變成對自己不利的冰 很天06/13 00:22
那個有點像是擋住水面上。。。
如果人魚要呼吸換氣,就真的很天了。。
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.0.212), 06/13/2016 00:30:09
推 CostDown: 機器人大戰 水很少 優勢是光束武器打6~7折 和AI笨到下水06/13 00:36
恩恩,這邊比較提及是劍跟魔法世界的
水系兵種。。。
但你會讓我想到ZZ鋼彈在非洲海邊那話
只要離水高一點,海產MS就沒輒了。
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.0.212), 06/13/2016 00:51:15
→ Alex13: 看河流多寬多深,如果攻方不能渡河,就得在橋上讓側面被攻擊06/13 00:58
也是,划船應該風險太大。。。
只能從橋邊側面,畢竟攻方大軍要一下子擠橋寬限制。。。
Q女天使學園,
某個奪回天文社關卡有印象
,守軍水泳部員卡在護城河那裡。。。
主角一行人剩下2個小兵殘存通過護城河進去,2個小兵不久也陣亡了。。
→ roy047: 魔喚精靈 水系走比較慢XDD 要用漲退潮改變戰局06/13 01:22
玩過2代,難度蠻變態的
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.0.67), 06/13/2016 01:33:56
→ Alex13: 以陸地戰鬥來說,水族應是可把河流水道當高速通道或陣地用06/13 01:45
類似水中偷襲打一下,牽制敵方之類的。
→ SCLPAL: 移動適性吧 比較高難度的遊戲就會設定深水區只能給水族走06/13 02:41
大概就是淡水河,
跟濁水溪乾河床深度。。。
水族應該適合淡水河(打個比方)
※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.0.67), 06/13/2016 04:14:20
推 islandape: wc3的naga 全族單位都可以八仙過海根本op 06/13 07:09