推 RuinAngel: POE有通膨啊他只是回收機制做得比單一用途通貨好很多 06/13 00:00
是啊,所以說通膨這東西不太可能消失啦
→ bnn: 購買力下降了,但是1c還是可以骰一次地圖是不會變的. 06/13 00:00
→ bnn: 以裝備會頂裝不再購買的前提下,通貨的用途是定位成骰地圖 06/13 00:02
→ bnn: 骰地圖能力不會因為匯率改變而改變,所以這部份能力並沒有通膨 06/13 00:02
→ bnn: 而且我覺得你對POE新聯盟的物價認識反了吧,大部分物品只會跌 06/13 00:04
推 sameber520: 你錯了 一件白袍在聯盟剛出的時候1E都有人收 06/13 00:04
我也看過,不過終究是少數,畢竟一開始能打到Ex的人也不多,這很難當主流貨幣
這個例子比較像C本位下Ex還不算貨幣時所發生的事情
之後換成CEx複本位就不會有這種事情發生了
→ bnn: 1c在初期購買力大於遊戲末?後期的中等黃裝1c隨便買,以素質的 06/13 00:05
→ bnn: 角度遠比初期1c能買到的三流黃裝好多了. 06/13 00:06
兩個問題啦
第一,遊戲初期的三流黃裝我覺得也比後期的中等黃裝還有價值
所以在這架構下1C的購買力還是下降了
第二,你別執著在1C同樣都能骰一次地圖啊,這是他作為物品的功能
就像我跟你說以前的一百塊我拿去燒可以爆一顆爆米花
現在的一百塊我拿去燒同樣也能爆一顆,所以台灣沒有通貨膨脹,這樣對嗎XD
作為通貨來說,1C能買到東西的價值是高還是低才是決定有沒有通貨膨脹的關鍵
※ 編輯: SeedDgas (111.250.138.213), 06/13/2016 00:21:41
→ bnn: 一百塊燒去爆米花是很好的比喻XDD 不過就是對c的本質定位看法 06/13 00:29
→ linzero: 這樣聽起來比較像銅本位。銅作為貨幣同時也是種資源原料 06/13 00:33
→ bnn: 而物品價值浮動又沒標準(物品長期來說都是貶值) 1c購買力高低 06/13 00:35
→ bnn: 不用其原本用途(骰)作價值判定而用浮動價格標準判定也很怪 06/13 00:36
推 Imuran: 要抑制通膨就是課重稅啊,比如使用傳送環還進副本課總財 06/13 01:03
→ Imuran: 產零點幾趴,稅率可以浮動,怪身上的錢也可以浮動,新手 06/13 01:03
→ Imuran: 或少課玩家可以免扣或少扣,控制總通貨流通數量其實就可以 06/13 01:03
→ Imuran: 適度抑制通貨膨脹 06/13 01:03
→ tony77731: 這樣換神裝反而效率下降 大家都開新角刷寶一點都不合理 06/13 01:07
推 Imuran: 不會不合理本來穿神裝刷怪是炫富,不讓神裝高損耗速度加 06/13 01:12
→ Imuran: 修復費用對得起國家ㄇㄚ˙ 06/13 01:12
→ Imuran: 嗎? 06/13 01:13