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※ 引述《boblu (六百)》之銘言: : 上面提到 EVE : EVE中的貨幣價值相對穩定 這是事實(今年四月的經濟統計出來甚至是通縮的) : 但以 "真的會爆裝" 當成理由 其實有點搞錯啦 : 因為貨幣畢竟主要是靠是打怪 打任務產生的 : 其他玩家挖礦 造艦 你拿貨幣去買他造的船 : 炸掉了 船沒了 等於其他玩家挖的礦 花的工時沒了 : 可是相反的 你的貨幣已經交易給礦工/製造商 貨幣並沒有因為爆船而消失啊 : (除了製造販賣過程中付出的生產線使用費 交易稅手續費等) : 因此光這樣 通貨膨脹應該會超嚴重 : 實際上 EVE的通膨受到控制 主要是系統有許多收回貨幣的機制 : 以今年四月的經濟分析為例 : http://content.eveonline.com/www/newssystem/media/70258/1/9a_sinksfaucets.png
: 藍色是系統產出貨幣 紅色是系統回收貨幣 : 我們可以看到 打怪賞金 npc收購 入侵事件賞金 爆船保險金 是主要的產出 : 而回收貨幣最有效的則是 npc 售出的船艦裝備藍圖 : (不過略可惜的是 報表中沒有分析 可以無限生產的 BPO : 跟有生產次數限制的特殊船艦物品 BPC 的比例) : 另外角色訓練所需的技能書 買賣時的稅金與手續費 : 忠誠點數商店(要用點數與貨幣一起買) 也都是回收貨幣的大宗 : 我一直以為很可怕的主權維持費倒是只占相對少部分 : 四月總結貨幣減少了八兆isk 通縮略低於0.1% 從今年二月開始公布這些資料,我想找出以前 CCP_Diagoras 公布的資料來對照 結果幾乎都找不到了... 今年二月到五月,isk 總數在二、三月都是增加的,四、五月都是減少 推測跟大型堡壘的 BPO 賣特別貴有高度相關,等這波購買潮過去,應該就會繼續增加了 從 2012 年的部分資料推測當時的 isk 總數大約在 300 兆 ~ 400 兆之間,有可能超過 如今 2016 年已經達到 953兆了(2015 年 9 月是 876 兆) 沒去比較不會知道到底哪個漲最多最有感,但大家最會談論的肯定都是 PLEX 2012 PLEX 的價格是大約在 500~600M 之間,現今跌到低點是 900M 出頭 這種漲幅應該可以接受? 其實今年公布的資料,比較有意思的是 active isk delta 跟 velocity of isk 前者是又有多少 isk 因為活著的帳號變成不再付費的帳號而被扣掉 去年九月扣了 26兆!! 後者是用每天的總成交值除以每天結算出來的 isk 總量,代表的意義是 isk 被使用的 頻率,在四月之前都維持在 0.5 左右,看別人的分析說突然衝上去是因為技能點注射器 的影響 即使是 EVE 這種有很強大貨幣回收機制的遊戲,資料沒公布時大部分玩家會有回收大 於產出的印象,但實際上則是產出總量很少有低於回收總量的時候 所以其它遊戲若沒公布相關資料,玩家的感覺、推測都只能當作參考 不過若有玩家自行記錄物價漲跌的資料,就很有參考價值 -- EVE 的四大玩法:商業貿易、挖礦、製造、戰鬥(PVE 跟 PVP) 其中前三項要嘛是 isk 轉來轉去導致被抽稅回收,要嘛產出物品,都跟產出 isk 無關 (除了 NPC 貿易),戰鬥的 PVE 是主要的 isk 產出,但忠誠點商店也是 isk 回收的 大頭,戰鬥的 PVP 主要是回收物品,isk 產出佔的比例很少(艦船的保險費用) 所以即使 PVE 是最多人從事的 EVE 活動,但其它三個加起來也能回收不少 -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.6.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465838737.A.6A7.html