推 pan46: 大王女不是營收保證 還會燒喔 06/13 12:14
→ FateHunter: 燒的原因是配上活動就跟出了個倍角有87%像啊XD 06/13 12:16
→ pan46: 是說鍊金除了有個設計來虐課長的超高難度 其他你講的1 2 06/13 12:16
→ pan46: 都有達成啊 只是你拿免費角通關真的很累很血尿 課長就會 06/13 12:17
→ FateHunter: 活動單出或是轉蛋單出都是還不錯的感覺 06/13 12:17
→ pan46: 相對輕鬆不少咧 06/13 12:17
→ pan46: 大王女出現一堆人就高潮了 還需要當倍角喔 06/13 12:17
我解釋一下給沒碰隔壁板遊戲的了解一下好了
遊戲出了個角色被動是會依照對方的等級附加傷害,同時活動BOSS很剛好的弄了個250等
結果除了新角色以外幾乎很難打出高傷害,活動排名又剛好是看最高傷害去排…
新角色被動以長遠來看算是泛用性很高,但是搭上這次活動就讓人覺得不悅
推 npc776: (╮′_>`)<這不就千年嗎 金以下或全活動角攻略影片滿街是 06/13 12:18
→ pan46: 千年不是塔防嗎XD 06/13 12:18
推 qscgg: 哪需要這麼麻煩...只要學白貓新角就是神不就好了嗎? 06/13 12:19
→ qscgg: 玩家想破新關卡就是拿錢來抽,也不用怕會抽到垃圾。 06/13 12:19
對大課長們來說這問題只是個假議題啊XD對課長來說只在乎遊戲好不好玩而已~~
※ 編輯: FateHunter (42.72.189.166), 06/13/2016 12:25:00
推 zxcmoney: 以大眾化為目標 遊戲初期1幾乎是必定的吧? 06/13 12:20
→ gtfour: 千年雖然是塔防.不過單位運用上的概念跟傳統戰棋有接近 06/13 12:22
推 scarbywind: 玩了鍊金後我只覺得,戰棋+農=棄坑 06/13 12:24
→ gtfour: 運用各種不同特性的單位去殲滅敵軍.只是玩法不能移動單位 06/13 12:25
→ pan46: 那目前你只有地城可以玩啦 啊 奇想農不農我不確定 06/13 12:25
推 scarbywind: 不..戰棋我還是滾回去玩單機就好 06/13 12:26
推 zxcmoney: 照你的說法有爭議的是活動設計... 06/13 12:27
→ zxcmoney: 而不是關卡設計吧,只是通關拿獎勵而言 06/13 12:27
應該這樣說,主線劇情關卡基本上應該都是可以靠劇情角色就過關的
畢竟劇情你還搞一定要轉蛋角才能通關不被罵才有鬼XD
所以是以活動關卡來討論沒錯
→ gtfour: 因為我之前只有玩過戰棋沒玩過塔防.第1次接觸千年時的感想 06/13 12:28
→ zxcmoney: 只要有辦法讓多數玩家拿到獎勵就算OK了吧 06/13 12:28
→ pan46: 我覺得境界越來越CC化了XD 不過製作人說過不出倍角 這樣搞 06/13 12:28
→ gtfour: 是好一款玩法獨特的戰棋遊戲 後來才知道這叫塔防 06/13 12:28
→ pan46: 王女依然不是倍角喔>.^ 06/13 12:28
這就見仁見智啦,官方要說她不是倍角也的確是事實沒錯
→ killme323: 千年不太算正規塔防就是了.. 06/13 12:30
→ gtfour: 所以喜歡戰棋但不喜歡農的可以來試試看千年唷 也許會喜歡 06/13 12:32
推 scarbywind: 很正規啊.. 06/13 12:32
→ scarbywind: 只是塔需要養成 06/13 12:33
→ scarbywind: 哼哼,我式姬還玩到天勒 06/13 12:33
→ pan46: 不太懂所謂正規塔防是如何 06/13 12:33
→ killme323: 正常塔防少有擋怪坦補吧XD 06/13 12:34
推 zxcmoney: 我也不懂,塔防有所謂正規嗎... 06/13 12:35
→ killme323: 蓋塔 怪走固定路徑 升塔滅怪 可能配有緩速/群體等等 06/13 12:35
→ killme323: 要刁正規兩字是無所謂啦 反正大多塔防game 06/13 12:35
→ killme323: 是沒有擋怪和坦補系統的 06/13 12:36
→ killme323: 頂多就是魔獸TD有出英雄下去卡怪用技能 06/13 12:36
推 scarbywind: 擋補有啊.. 06/13 12:36
→ scarbywind: 沒看過b的就 06/13 12:37
→ scarbywind: 就是 06/13 12:37
→ scarbywind: 你沒玩過會拆塔的,還有嘲諷用塔xd 06/13 12:37
→ gtfour: 沒有擋怪概念的話 那一般塔防GAME會有千年的遠近格之分嗎? 06/13 12:38
→ killme323: 注意我說的是"大多" 也就是你隨便找塔防小網頁遊戲 06/13 12:38
→ scarbywind: 不一定,也是有 06/13 12:38
→ killme323: 或者app一些小TDgame 大多不是全部 06/13 12:38
→ scarbywind: Bz自己付的td就有拆塔的.. 06/13 12:39
→ killme323: 另外光WAR各種TD地圖不敢說玩過多少 不過也玩了五六年 06/13 12:39
→ scarbywind: 寒冰裡 06/13 12:39
→ killme323: 我哪可能沒玩過拆塔的.. 06/13 12:39
→ scarbywind: 對啊 拆塔然後拼修理啥的.. 06/13 12:40
→ steven3QXD: 又變同學會了XD 06/13 12:42
塔防還蠻好玩的啊,以前魔獸紅的時候一大堆塔防小地圖玩超瘋的www
只是現在對手遊就反而沒這麼感興趣就是了~~
→ pan46: 沒人回原PO了 啊我可以接受 因為鍊金就是這樣咩XDD 06/13 12:43
其實我也沒打算真的打破砂鍋問到底啦,只是這問題我很久之前就有想問了 XD
了解一下大家的看法而已~
推 scarbywind: 戰棋看吧,比較完整的打一場都頗久 06/13 12:49
→ scarbywind: 再配農的話....短期有新鮮感還撐得過 06/13 12:50
→ scarbywind: 可是玩奇想(?)板又覺得被閹割 06/13 12:51
※ 編輯: FateHunter (42.72.189.166), 06/13/2016 12:58:47
→ pan46: 你還是玩地城或單機吧XDD 06/13 12:53
→ OyAlbert: 戰棋,塔防類的還是單機比較好玩,手遊就…ㄏㄏ 06/13 13:02
→ gtfour: 我是覺得戰棋那些移動、攻擊、使用技能、道具、待機的操作 06/13 13:04
→ gtfour: 在手機上操作起來實在很拖台錢.加上手遊農的要素..遇到不 06/13 13:05
→ gtfour: 能自動一定要手動去農的關卡就會覺得很崩潰.千年這種只需 06/13 13:07
→ gtfour: 擺放角色跟開技能的話.節奏快手動農一些還在能忍受的範圍 06/13 13:07
推 reader2714: 試試奇想吧 不用抽角 06/13 13:15
推 courageman: 奇想還蠻農的,個人感覺( ̄▽ ̄) 06/13 13:53
推 ericdragonw: 現在只覺得手游戰棋 = 農 06/13 14:00
→ pan46: 這不否認 只有地城不農吧 其他幾個都是農 我是接受玩農GAME 06/13 14:01
推 pokemon8447: 我們家圖板1、2都有 ,不過2只有非常少數,可以用1+ 06/13 14:05
→ pokemon8447: 運氣來迴避掉2 06/13 14:05
推 ericdragonw: 我本來也以為我可以接受 結果後來變成搞不清楚到底 06/13 14:17
→ ericdragonw: 是我在玩遊戲還是手機在玩遊戲就棄了 06/13 14:17
→ pan46: 沒辦法接受就去玩些簡單輕鬆的吧 06/13 14:28
→ scarbywind: 要我說跟輕鬆簡單沒關係.. 06/13 14:31
→ scarbywind: 而是報酬不夠吧,彩蛋啦 劇情啦(ry 06/13 14:32
→ scarbywind: 農到終於出頭,結果只是過了一關繼續農....? 06/13 14:33
→ scarbywind: 不然單機也不簡單反而更麻煩吧? 06/13 14:34
推 scarbywind: 不過單機高強度玩頂多撐一個月就是.. 06/13 14:35
→ pan46: 單機也要農等級啊 = = 之前玩花冠二我以為不用練功就能繼續 06/13 14:36
→ pan46: 結果被打到哭爹喊娘 06/13 14:36
推 scarbywind: 哼哼.... 06/13 14:40
→ scarbywind: 沒玩過(轉頭 06/13 14:40
→ scarbywind: 只玩過傳頌一 06/13 14:41
推 reader2714: 奇想農的部分可以auto 所以還好一點 06/13 15:18
推 MITSUNAGI: 我覺得這篇已經有點算是談戰略遊戲而不是戰棋遊戲了說X 06/13 15:40
→ MITSUNAGI: D 06/13 15:40
推 zxcmoney: 戰棋遊戲本身就有戰略級與戰術級的差別吧 06/13 15:53