作者fantasy15 (隨風漂流的雲)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?
時間Mon Jun 13 16:05:19 2016
以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去,
當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎,
因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出
君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?!
以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間
但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的
不如多組個坦跟補...
何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克?
像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤
想當初wow某個版本的的
pal,
開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔,
點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復,
飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量,
在戰場上根本所有近戰噩夢,
想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上,
根本報復(wow)世界
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推 belmontc: 所以報復被拔掉了 懲戒光環也沒惹 GGWP 06/13 16:07
→ kigipaul: 但這個就不是討論範圍了吧 正常就是要均衡 06/13 16:08
→ kigipaul: 可能有所偏重 但不會全偏 06/13 16:09
推 DarkPrincex: 對不起我看到maus第一個想到的是少女戰車那個QAQ 06/13 16:12
推 WarnLeadwar: 當年就是被盜賊殺到不爽才練之鐵龜聖麒 06/13 16:16
推 henry1234562: 在只有一命的遊戲 也是注重防禦 06/13 16:25
推 tonyxfg: 二戰那個好像不太對,後面美軍不只防禦贏,連攻擊都比日 06/13 16:30
→ tonyxfg: 本強上很多 06/13 16:30
→ danielqwop: 看到 maus還不叫spg放隕石術 06/13 16:32
→ dx90c: 然後SPG因為擴散關係怎樣都砸不到(慘 06/13 16:50
推 idunhav1: 美軍是攻防都點滿 有$有資源全點滿了 06/13 18:19