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※ 引述《apologize (人生在世很愜意)》之銘言: : 我只是不懂為什麼講抄襲就可以戰成這樣? : 老實說 LOL 也可以說是抄襲 Dota 系列,因為Dota 爆紅才會有LOL。 : 就以快打旋風來講,也是快打旋風新出爐之後才有格鬥天皇。 : 就以消費取向來說,台灣人比較青睞神魔之塔是事實。 : 並且畫風、介面也有獨創性,原PO也沒有爭論抄襲阿! : 所以就以休閒來說,青菜蘿蔔各有所好,粉絲團的爭論也該畫下休止符了。 : 理性勿戰! 其實我一直很想回這系列的文,但不是沒空就是被揪去哈幾口OW。 今天趁手癢和OW連敗回一下,在這裡先對版主道個歉。 先講結論。 我自己親身體驗到,神魔之塔在台灣造成了一個風氣: 以前的遊戲公司是「我們要作一款遊戲來賣。」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 神魔之塔爽賣之楚河漢界 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 現在則是「我們要抄哪款遊戲來賣?」 結論講完了,不認同這結論可以直接end。 認同這結論就請繼續看下去吧w 「天下遊戲一大抄」這句話我基本上是100%的認同。 「電玩」這概念幾乎是和電子科技的進步平行發展。 但是不管電玩的製作技術再怎麼進步,它們最基礎的本質並沒有改變。 「人機互動」 「人機互動」是電玩之所以會出現的原因。 用中二一點的講法,「人機互動」正是所有電玩的根源。 玩家按下了某個按鈕,然後電腦便會以特定的方式回應你。 這就是「人機互動」。 從「OXO」「Tennis for Two」「Spacewar!」這些真祖級的遊戲出現以來。 經過了60幾年,現時所有的遊戲都是建立在「人機互動」的基礎上。 就連「The World」「SAO」這種虛構未來遊戲也不例外。 講直白點,所有的電玩遊戲都抄襲了這個「人機互動」的概念。 並以它為根基,再衍生出了其錯綜複雜的分枝。 我們來看看1947年到1979年,這段電玩遊戲從發芽到成長為茂盛植株的紀錄。 https://www.youtube.com/watch?v=dF0vS5ZrMiI
如果看完了以上影片,你應該會注意到電玩遊戲相互抄襲其實從這個真祖時期就開始了。 以「Blockade」這款貪吃蛇的老祖宗為例。 在1976的同一年,就出現了兩款類似的複製品「Barricade」「Bigfoot Bonkers」http://i.imgur.com/a0jNVTw.png 之後,當時的電玩邪惡帝國Atari也很不客氣地抄出一款「Dominos」https://www.youtube.com/watch?v=sGSMTMSpdSM
到了1982年的「Nibbler」,開始出現越吃越長的「貪吃蛇」概念。 https://www.youtube.com/watch?v=YTFOwqZcEP4
然後我們偉大的神機Nokia 3310把這類遊戲發揚光大。 眾所皆知的「貪吃蛇」就此誕生。 https://www.youtube.com/watch?v=wDbTP0B94AM
我個人認為,現在市面上所有的遊戲硬要追溯回去,都可以被冠上血淋淋的「抄」字。 而追溯到根源,你得到的答案永遠只有一個: 「人機互動」 以這討論串的兩個主角之一的「龍族拼圖」為例。 我們第一步的追溯,理論上可追溯到「Dungeon Raid」這是山本自承的。 https://www.youtube.com/watch?v=eumnCTG0AE8
然後再加上一些寵物培養、RPG的要素,如「神奇寶貝」「DQ」之類的。 (我絕對不講那5個蠢字,絕不) 再往先前追溯,應該可以看到「Bejeweled」這類早期三消類遊戲。 (不包含那款和神魔差不多水準的糖尿病糞GAME) 那再往前呢? 應該就是「俄羅斯方塊」「さめがめ」「パズニック」這些最古老的消去類遊戲吧。 當然,這三個世代的消去類遊戲中,最基本的概念還是免除不了「人機互動」。 假設這時出現個神魔粉,他這個時候應該就會說: 「你看,PAD也是抄來的,有什麼臉說人家神魔?」 沒錯,PAD是抄來的。 我再重申一次,如果你真的把檢視標準放到最大。 你可以把現在市面上每個遊戲都蓋上一個又大又紅的「抄」字印。 問題來了! 為什麼有些遊戲看起來「抄」了別的遊戲。 但玩家不僅沒意見,甚至還樂意試試那款新作。 譬如:TF2 之於 OW。 DOTA 之於 LOL。 滴阿伯 之於 POE。 另外那些被指稱是抄襲的遊戲,譬如:神魔之塔、刀塔傳奇等等。 他們就要被冠上抄襲雙塔的惡名,一提到就人人掩鼻喊臭? 個人認為原因有三: 1.研發遊戲時的撿便宜心態。 2.惡意使用他人IP,意圖謀利。 3.犯後態度不佳。 先來講第一點。 什麼叫撿便宜心態? 很簡單,就是Ctrl + C,然後再Ctrl + V。 沒錯,什麼都照抄就是這類遊戲讓人厭惡之處。 就像是一份抄維基的期末報告,一看就知道這遊戲開發時毫無誠心可言。 運氣好,這遊戲就會像神魔一樣賺飽飽。 運氣不好沒賺多少?找下款再抄就好。 反正省去了麻煩的企劃階段,遊戲業人力成本又是出名的低薪又耐操。 半年過後又是一款新作上架。 用這種心態在開發遊戲的公司會給玩家和遊戲本身多少保障? 也許像瘋頭運氣好,撿到了天時地利人和之便,收了一群忠貞的玩家。 讓他們口袋飽飽,名利雙收,把抄來的遊戲經營的還算有聲有色。 但更多的是那些不求名,只求利的開發商。 他們只想利用抄來的低成本免洗手遊謀利,對真心熱愛遊戲的玩家來講毫無保障可言。 再來講第二點。 利用他人IP,講白一點就是打著別人家的招牌在賺錢。 自己作遊戲紅不起來怎麼辦? 打著別家紅了很久的招牌,大聲叫賣,賣久了搞不好就會變成你的。 (尤其是在養了一堆書呆法律人的台灣) 這最好的例子非「刀塔傳奇」莫屬。 光是遊戲名字本身就是抄來的,更別提裡面長得一模一樣的遊戲角色。 基本上這比第一點讓人更難以忍受,特別是原先那些作品的忠心玩家。 (對啦就是本人我,抄塔就是垃圾,沒有任何辯解的理由) 其他的例子還有中國的「戰艦少女」「太極熊貓」這類的產物。 (說個笑話。 「太極熊貓」上市沒多久就被另一個遊戲「花千骨」完美山寨。 這讓熊貓的開發商遊戲蝸牛大為光火,大動作召開記者會指控對方抄襲w) 最後的第三點。 很多搞抄襲起家,特別是那些完全複製貼上的抄襲的遊戲公司。 他們很喜歡用以下字眼為自己開脫。 「創新」、「微創新」、「突破傳統」、「參考」、「改進」。 大概就像抄維基當報告的大學生說: 「我有把語句改通順一點啊。」、「你看,這邊斷句不一樣。」 這種說詞除了讓人想搖頭,還有想握緊拳頭。 可悲的是,這種說詞普遍被他們的玩家接受,而且時常拿來當作護航的理由。 OK,回到我的結論。 以前的遊戲公司是「我們要作一款遊戲來賣。」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 神魔之塔爽賣之楚河漢界 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 現在則是「我們要抄哪款遊戲來賣?」 就像我先前講的,你抄我一點,我抄你一點。 這在電玩遊戲業界不算稀奇,甚至是常態。 但是在街機、家機、PC GAME全盛期時,基本上沒人敢整篇照抄。 因為那時的玩家極為敏感,他們沒興趣,也不屑完兩款完全一模一樣的遊戲。 但是,社群遊戲、手機遊戲興起之後,大量輕度玩家湧入市場。 這些玩家不太在意遊戲是否抄襲,甚至連遊戲性本身都不太在乎。 他們基本上只在乎在遊戲中獲得的成果,中間的過程並不是非常重要。 兩款一模一樣的遊戲?那不是很方便跳槽嗎? 我這邊手氣爛。卻在另一邊神抽。 兩款又長得一模一樣,那我當然選神抽的那邊。 講難聽一點: 神魔之塔可能是壓垮台灣遊戲研發獨創性的最後那根稻草。 當遊戲公司發現一款完全複製貼上的遊戲不會被玩家嫌棄,反而會搶著玩的時候。 他們不可能放過眼前的這塊大餅。 神魔之塔跨過了那條線,並賺了大錢。 這導致有些開發商群起效尤,開始也跟著抄。 當然,台灣的遊戲大廠都有點歷史,當然也有點骨氣和口碑。 完全照抄這種事情他們不太可能作。 但是不少小公司、工作室已經有這種傾向出現。 更別提那些排山倒海傾銷過來,默默侵蝕市場的中國廉價手遊。 總而言之。 或許有些人會覺得遊戲公司自己不爭氣干我屁事,我有轉蛋抽,有遊戲玩就好了。 但是我必須講。 多想三秒,你沒有必要把錢送給他們去電玩展搞抄襲雙塔,丟光台灣遊戲界的臉。 -- (と・てノ) 翼龍欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.163.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466018093.A.7A9.html
officeyuli: 好文推 06/16 03:16
EstGealach: 台灣人愛玩糞手遊 怪誰? 06/16 03:17
key0077: 最後一行要上色 06/16 03:17
OK ※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 03:20:39
shlee: 我也不想把錢丟給pad這糞game啊 但我還是兩款都課金了 只是 06/16 03:24
shlee: 最後都棄了這兩款糞game 06/16 03:25
watchr: 糞game抄糞game(ˊ ・ω | 06/16 03:26
futakinohi: 好文推 06/16 03:31
truthseer: 推 06/16 03:33
phoenix2010: 推 06/16 03:37
Iamtheking: 糞game抄糞game www 06/16 03:38
gto59674: 推 06/16 03:54
arararare: 精 靈 寶 可 夢 ! 06/16 04:02
(`0言0*)<ヴェアアアアアアアア
hexi: 龍拚跟Dungeon Raid還好吧,只能說靈感,介面設計完全不一樣啊 06/16 04:07
hexi: 會說到抄,應該是相似性極高,只是美術不同時比較容易受到批評 06/16 04:08
所以我才說把標準放到最大
AbukumaKai: (′・ω・‵) 寶可夢臭了嗎! 06/16 04:09
lkzax: 推 等等又有人要各打50板了 呵呵 06/16 04:18
qq251988: 講實話 pad沒中文化就讓一堆人懶得玩了 06/16 04:21
qq251988: 玩手遊的也不是全都喜歡pad那種畫風 客群基本是分開看 06/16 04:22
r60214: 說實在有沒有抄都可以玩啦 只要不要課金就好,一個原則手 06/16 04:27
r60214: 遊不課金 要花到家機。 至少我是這樣 06/16 04:27
maelbex: 可是跟日文名比神奇寶貝也很蠢 QQ 06/16 04:34
ice76824: 不介意抄襲,又不願意花錢 呵呵 06/16 04:39
RYOTSUKI: 推好文 06/16 04:57
r60214: 不介意抄襲確實有點太過,主要是希望不要花錢在手遊拉 多 06/16 04:59
r60214: 多支持家機遊戲實際點 06/16 04:59
boiq: 推 06/16 05:12
BigCat: …沒這篇我還沒注意到這串 (檢查中) 06/16 05:13
抖抖
attacksoil: 推 06/16 05:37
hcl569: 智冠算大廠吧 也很抄啊 跟神魔一樣程度的抄 06/16 05:41
shinobunodok: 為了部落 刀塔直接是垃圾不服來戰 06/16 05:42
shinobunodok: 還是該說小冰冰? 06/16 05:42
Cactusman: 兩個糞game有什麼好爭的 06/16 05:55
a43164910: 我覺得神奇寶貝跟勇者鬥惡龍這兩個翻譯差不多蠢阿 06/16 06:12
abyss5566: 唬爛 講的好像因為有神魔才帶起抄襲風氣似的 06/16 06:13
abyss5566: 真要說它只是抄襲洪流的其中一個而已 06/16 06:17
沒錯,他是洪流中的其中一個大石頭。 大是這塊大石頭推垮了一個柵欄,而且難以修補回來。
wistepper: 偏偏因為這行為,開了支流,還流到他口袋 06/16 06:18
f222051618: 好文推 06/16 06:50
ashclay: 說實話 講抄襲的時候就開始有人跳針護航了 06/16 06:58
aoiaoi: 打開手機90%遊戲都抄來抄去 神魔多人鞭單純就是最熱門 06/16 07:00
aoiaoi: 越熱門的作品 就會有越多人想去貶低 但他還是熱門更崩潰 06/16 07:01
真的是這樣嗎? 大家都知道BZ靠抄遊戲起家,抄出自己現今的遊戲帝國。 但是幾乎沒人會去鞭他抄了什麼,你認為是什麼原因?
dragonfly667: 哈哈哈哈哈 06/16 07:01
martin1007: 書呆法律人? 講話很大聲喔 06/16 07:04
her0418: 神抄粉連這篇好文都要出來秀下限? 別鬧了好嗎? 06/16 07:05
dragonfly667: 不好意思都是因為我太帥了 不對我太熱門了 06/16 07:06
zxlt3722: 這麼多年下來正反方說的都一直在重複了…還在吵啊 06/16 07:09
siscon: 我看到是從小時候有web game的時候就在抄了... 06/16 07:10
siscon: 更早的 掌機or家機 有沒有抄我就不清楚 06/16 07:10
cybermeow: 推 06/16 07:16
liu1637: 推好文 精靈寶可夢(逃) 06/16 07:21
zsp8084: 反正會玩抄塔的人水準也就這樣了 06/16 07:27
CJ3CJ3CJ3: 有點良知的玩家都知道抄襲不好吧 06/16 07:32
gy3310: 會玩抄塔的水準 呵呵 06/16 07:43
natsunagi: 推好文 八卦版也有sixpoint大關於這兩款的分析好文 06/16 07:47
natsunagi: 可以看 有興趣的可以去看看 06/16 07:47
AkiraIo: 精靈☆寶可夢 06/16 07:48
LABOYS: 我有玩的朋友一直說是一開始沒中文化不好他才玩神魔之塔 06/16 07:51
LABOYS: 然後說這種東西哪有什麼抄不抄的,就像撲克牌一樣都52張 06/16 07:52
LABOYS: 真的有些人就是覺得抄沒什麼,囧 06/16 07:52
說真的。 沒中文化什麼的都是藉口,講白點就只是跟風玩罷了。 搞不好他在神魔抽運不好,沒多久就跳槽了。
RaiGend0519: 反正大家都在抄的時候,很多非主流的遊戲反而顯得特 06/16 07:54
RaiGend0519: 別有趣顯眼 06/16 07:55
jpg31415926: 好文 06/16 07:59
kning: 所有的繪畫也是抄襲啊,人紙互動 06/16 08:05
描圖這又是另外一個遊戲業界的隱憂w
CJ3CJ3CJ3: 不是看不懂外文 而是缺乏審美能力 06/16 08:15
CiCha: 推 06/16 08:16
skhten: 能爬的文都爬完了,我無話可說orz 06/16 08:33
salamender: 你說出真相了 另外人類心理其實也沒那麼 06/16 08:33
salamender: 容易接受創新 06/16 08:33
沒錯。 遊戲越像越容易有親近感,有時候會更有吸引力。
realion: 別再鞭了,都快見骨QQ 06/16 08:36
RoaringWolf: 唯一支撐臺灣最後的希望:\雷亞/ 06/16 08:38
Natx: 好文章推 06/16 08:43
Exmax1999: 不管是遊戲還啥 幾十年前抄襲風氣沒少過吧 06/16 08:44
CJ3CJ3CJ3: 智冠當年的吞食天地就是...複製貼上啊 06/16 08:51
說真的,智冠當時我會定義為盜版商,而不是開發商。 那不是抄維基當報告,而是把維基連結貼給教授當報告w
james79821: 優質文推個 06/16 08:52
hikari910162: 優質好文推 三年多前那個時期雖然也很多免洗手遊 06/16 08:53
hikari910162: 但是同質性還沒有高到現在這種程度…人設也算沒有 06/16 08:55
hikari910162: 抄得現在這麼兇猛 06/16 08:55
jackie1115: 仔細想想真的是從神抄紅了之後才開始出現一大堆的抄 06/16 09:03
jackie1115: 襲手遊,然後這種遊戲還有玩家肯幫它護航... 06/16 09:03
you1111: |—w—^)b 06/16 09:13
NekoArcueid: 遊戲歷史系⊙_⊙ 06/16 09:15
gtfour: 說神魔帶起抄襲風氣也太看得起它了,神魔熱門之前搞抄襲 06/16 09:25
gtfour: 的不曾少過,神魔熱門之後做原創的團隊也也還是有,希洽 06/16 09:25
gtfour: 上面討論度比較高的國產手遊,有那一款是用抄的而非原創? 06/16 09:25
你看的有點少,特別是不能用希恰看整個遊戲市場。 這裡可是重口味的真‧宅宅聚集地。 有些遊戲連巴哈討論版都沒有,但是他就是能靠短期內騙來的玩家賺一筆。 當然,為害最深的不是跟風開抄的台灣開發商。 而是那些大量引進中國免洗廉價手遊的無良遊戲代理商。
RuinAngel: 雖然是好文可是神魔是香港公司搞出來的吧XD 06/16 09:31
可是它的主要客層在台灣啊w
mackywei: @gtfour 原文說的是「最後一根稻草」,比較像臨界的概念 06/16 09:35
loa123: 神魔就屁孩最愛啊 國中生哪知道什麼是抄襲和智財觀念 06/16 09:35
不能這樣講。 很多有一定收入和社經地位的一樣在玩神魔。 這是注重遊戲本身價值的的核心向玩家,和只把遊戲當作消遣的輕度玩家之間的差別。
OK8066889: 在台灣做遊戲的方向是看出錢的人的臉色 06/16 09:49
OK8066889: 上面出錢的看到神魔那樣都能大紅大賺,想想他們會要求 06/16 09:50
OK8066889: 底下的怎麼搞 06/16 09:50
OochunoO: 樓上被要求過嗎 06/16 10:05
嗯,我就被要求過。
effect50: 清楚好文推!! 06/16 10:24
geroge0820: 好文好文!!! 06/16 10:36
mutta: 神魔之塔在台灣是強在行銷的 06/16 10:47
mutta: 你看過哪個遊戲可以大手筆砸錢在行銷身上? 喔喔 暴雪 06/16 10:47
其實很常見。 遊戲廣告經費大於開發經費本身,這在現在絲毫不希罕。
opman543: 好文推,感覺好久以前就看過類似的文 06/16 10:50
opman543: 不只遊戲,設計界也不少一樣腦的業主 06/16 10:51
August77: 推 06/16 10:55
js100: 廠商重點就是賺錢啊 只要能賺錢就好 消費者自己送大把鈔票 06/16 10:57
js100: 支持抄抄遊戲 那廠商當然繼續搞阿 06/16 10:58
monoc: nice 06/16 11:01
js850604: 好文推上去 06/16 11:11
LyeTo1231: 所以無課玩神魔吧(?) 06/16 11:22
horseorange: 推 另外精靈寶可夢我覺得翻得比神奇寶貝好 06/16 11:53
唉。 我最討厭的翻譯有兩種。 一個是硬要音譯,一個是亂配亂湊搞成四不像。 偏偏那五個字就全部命中了。 用這種翻譯,倒不如沿用大家熟悉的舊名。
s8900117: 推 06/16 11:56
kevin801117: 神魔就是糞GAME阿 06/16 12:03
whyhsu: 推 06/16 12:08
cat05joy: 現在還有哪款優質糞GAME還沒被抄過 銷售榜上應該都被抄 06/16 12:15
bladesaurus: 人機互動那段很爛,"遊戲"的定義本質上就是有回饋 06/16 12:45
bladesaurus: 其他地方寫得很好 06/16 12:47
我覺得你有點誤會我的意思。 我強調人機互動,是想表達那是電玩遊戲被發明出來的原因。
gtfour: 有沒有那一款台灣這邊抄出來的手遊成品被認為做得不錯有 06/16 12:53
gtfour: 紅有爆賺到的?還是都被玩家抵制黯然收攤的居多? 06/16 12:53
手遊這東西特點就是成本低廉,如果你用複製貼上來的那還可以壓到更低。 講白一點,你有時候根本不需要紅就能賺到回本。 抵制?會抵制的玩家本來就不會碰那些遊戲。 他們的客層是那些隨興花錢滿足自我的「輕度」玩家。
converse0201: nice 06/16 12:59
Phantasyeon: 精靈寶可夢 勇者鬥惡龍 都幾? 06/16 12:59
Cha1NRay: 推遊戲考古 06/16 13:45
k862479k: 抄~ 抄~ 抄 ~ 06/16 14:01
epidemic000: 推 06/16 14:02
※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 16:39:18
Teng0615: 神魔那時後沒有中文轉珠遊戲,剛好搭到 06/16 14:21
Teng0615: 玩到奧丁出的時後,就看清這公司的嘴臉了 06/16 14:23
burma: 抄襲雙塔 幹 06/16 14:39
onionandy: 指令輸入下去當然要有反應 這段很沒意義 06/16 15:21
這是你現在理所當然的想法。 可是在電腦發明的黎明時期可沒有這麼簡單。 ※ 編輯: Satoman (36.225.163.92), 06/16/2016 16:46:05
cllouDDy: 推 朋友都說我玩糞game 自己卻在玩神魔 06/16 16:58