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※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言: : 最近被朋友拉去玩消滅都市 因為還不錯玩 : 讓原本完全不想碰手遊的我對手遊坑稍微有了點興趣 : 想說再找一兩款不錯的來玩 : 查了一下比較有名的有白貓計畫 黑貓維茲 碧藍幻想 蒼之騎士 鎖鏈戰記 : 梅露可 勇者前線 部落衝突等 : 想請問版友們這幾部大家的推薦程度是如何 : 個人的要求是劇情優秀 課金程度越少越好 難度最好也低一點這樣 : 希望各位能給我一點意見 : 不知道發這種文適不適當 不適當我會自刪 不好意思了 萬年潛水非洲人來小回一下 僅就我玩過的白貓、CC鎖鏈戰記(退坑一年多 不確定近期改動)、 GBF碧藍幻想、COC部落衝突來談 就遊戲難度而言我覺得COC>GBF>CC>白貓 課金需求方面則是GBF>CC>COC>白貓 劇情方面我個人評價是GBF>>>CC>=白貓 COC根本沒劇情不在討論之列 如果你和我一樣是非洲人(抽運極差) 那麼COC>GBF>CC>>>>>>>白貓 COC是純戰略遊戲,運氣成分極低,戰鬥靠的是技巧和經驗,因為是北歐的遊戲, 美術風格和遊戲取向和你舉出的其他日系遊戲差別極大,然後完全沒有劇情 如果追求劇情就不用考慮COC了,另外COC沒有日式遊戲的錢坑─轉蛋 基本上只需要在遊戲初期花不到1000塊開工人,之後就可以非常享受這遊戲了 所以COC課金需求極低。 COC的玩法就是慢慢農一個自己的村莊,然後一直派兵打爆別人村莊搶資源 加入部落(類似工會)後可以打多人對戰的部落戰練技術和賺資源 遊戲每個時期都有不同的玩法,但缺點就是很農,考驗耐性(當然可以靠課金解決) 然後要是技術沒有隨著遊戲進行而提升,到中後期很容易陷入瓶頸 而遊戲後期則是非常枯燥的刷牆,真的很消磨遊戲樂趣.. GBF則是傳統的日式回合制RPG,玩法並不複雜,相當好上手, 但是對應BOSS的策略和組隊都需要一番心思 而精美的美術圖和全語音的高質量劇情以及頗富巧思的關卡安排 都是一般手遊難以企及的特點,基本上劇情取向我會推薦GBF 而GBF的缺點就是優點的反面,首先高質量的畫面導致了在手機上運行困難 而傳統日式RPG的「農」的特色完整呈現在GBF上,光是農出一隊能打平常EX王的就要花上 不只一個月,更不用說還有極致無聊的賭場系統...(如果無課基本上都要乖乖打) 只能說碧藍農場不是叫假的,這款遊戲每天沒有超過兩小時都不算認真玩.. 簡單說是個實力隨時間慢慢成長的遊戲,除非超極重課金否則無法速成 就轉蛋的部分,GBF的SSR率是3%,但月底會有一段時間是6%,就是個臉黑一點 就會好幾個月沒新SSR的遊戲(→三個月前至今除了每月納稅之外沒見過SSR的人) 而GBF的好處(也算壞處?)就是他提供一種區分無課玩家和微課玩家的管道:超/必得 就是你每個月花800塊左右可以自選(超得)或隨機抽出一隻(必得)SSR角色或召喚 所以也有人稱這款遊戲是月費遊戲,另外對於重課這款遊戲有90000羊的課金天花板 對於課到有的強迫症課長,比起另外兩個無底洞來說真的好太多 白貓,過去人稱除了抽角以外都不錯的遊戲 白貓的優點在於無課也有拿不完的石頭可以抽,每個月的送石量應該是日廠之冠 活動多到打不完是白貓的特色。 而關卡設計也相當多變化,另外ARPG類型遊戲操作性高, 號稱只要有技術就沒有過不了的關卡。 劇情部分主線全語音,活動劇情除了主角和路人之外大多都是全語音 而劇情雖然大多都有一些RPG的經典橋段,但整體而言算是中規中矩 就隊伍強化部分,白貓相當速成,有個好的首抽,到WHITECAT板找三個板友 認真玩五小時左右就可以應付遊戲內九成以上的關卡,大多的活動也可以輕鬆通關 長期而言也可以靠建築的能力增幅來慢慢強化角色能力 另外因為制作人也是單身,所以每年的三大避難日都可以看到制作人和玩家一起取暖 若是運氣不錯的人,縱使無課也可以玩的非常快樂 至於缺點部分,以下都出自一個長期以來抽角率低於平均值一半的人的經驗 如果沒有這種走在路上都會被鳥屎滴的經驗,基本上可以無視 如上所說,白貓基本上是個以抽角為中心的遊戲,這遊戲的一切目的就是 打關卡→領石頭→抽新角→打為新角量身打造的新關卡 而這遊戲的抽角率據稱有10%,而沒有保底機制,運氣黑起來就是深不見底的大坑 (目前為止我有4次66抽以上沒半隻角色的經驗,而目前是第4次的ING) 而白貓是個完全無視平衡的角色機制,每一期的限定角色能力都是飛躍成長 而關卡難度也是隨著該期限定角色的能力去設計 白貓分成兩種角色池:活動池和一般池,而遊戲最強的限定角色大都是在一般池 一般池的其他角色和限定角色共有18隻共享據稱有10%的抽角率,但能力差距相當巨大 而連續幾期沒抽到當期強勢角色就會讓白貓的遊戲難度大幅上升 更不用提還有另一個暗坑:武器池(抽到角色還要抽到優秀的武器) 而白貓遊戲內變強的手段除了賭運氣之外基本上沒有其他方法 抽不到角色→再高的建築加成也無用<建築的加成完全追不上角色強度的膨脹 而且沒有區分無課和課金石的機制,加上石頭偏貴,讓白貓的課金誘因相當低 以上都是非洲人的碎碎念 如果是歐洲人基本上可以無視缺點的部分。 至於CC,因為一年多前脫坑,就不花篇幅評論以免貽笑大方了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.70.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466271827.A.7E4.html
bokaikao: 白貓 真的就看能不能抽到普限 抽到超爽 沒抽到只能看人 06/19 01:51
bokaikao: 用 打醬油然後超不爽 真的是很兩極 06/19 01:51
pan46: 你課金抽不到普限會更不爽 無課反而還好 安慰自己一下就好 06/19 01:58
Hfy0920: 祝你轉運QQ 06/19 02:00
pan46: 反正強度廚 除非你財力有把握每期都跟上限定 不然白貓真的 06/19 02:02
pan46: 不建議花大錢去課 06/19 02:03
nija: 機率這東西就跟字面上一樣,好運零點幾趴也給他抽到,臉黑一 06/19 02:14
nija: 半機率也能槓龜給你看 06/19 02:15
su43123: 祝你轉運 QQ 06/19 02:32
gn00399745: 好慘 幫拍 06/19 02:45
Joker0423: 白貓是個課金投資率超低的遊戲... 06/19 10:49