推 sdfsonic: 天馬行空寫企劃很簡單 06/19 14:36
應該沒天馬行空吧都是其他遊戲有的東西
→ kopune: 我沒興趣 (35+) 06/19 14:36
→ sdfsonic: 但是牽扯到金錢 利益 可行性 製作困難度就很難 06/19 14:37
→ midd: 沒有 沒那個時間玩這種高黏著度高耗時的遊戲 06/19 14:37
→ watanabekun: 什麼時代了誰還在跟你玩端遊 06/19 14:37
→ sdfsonic: 我有個一定賺錢的企劃 但是要50人製作團隊跟台幣一億 06/19 14:38
→ sdfsonic: 製作時間兩年....這樣會有公司想投資嗎? 06/19 14:39
推 tabriskang: 這遊戲是我看了就完全不會去點的東西= = 06/19 14:39
推 DDSazanami: 我腦袋已經跑出了一群動作僵硬的小人哈哈的揮劍聲(# 06/19 14:39
→ Shift2: 拿我爸的例子給你參考 知道要安裝的瞬間他就跑去玩頁遊了 06/19 14:40
→ BigCat: 呃…老實說要我玩這種我不如下個單機遊戲改金手指(35+) 06/19 14:40
推 kopune: 我喜歡和npc互動 不喜歡和現實人類(用現金)拼輸贏 06/19 14:41
→ midd: 是啊 這種遊戲如果是給想賺錢的公司弄 到最後一定是比玩家誰 06/19 14:42
→ midd: 課金多在線時間長的 玩起來不但沒休閒反而會有壓力 06/19 14:43
推 kkksteve: 推企劃,但我老實說 這份不吸引人 06/19 14:43
推 kesamia: 聽起來很工作 06/19 14:43
推 gasgoose: 老實說 不是很吸引人...... 06/19 14:45
唉呀
→ watanabekun: 是說文中提到的武士傳奇是啥東西? 從來沒聽過... 06/19 14:45
推 s32244153: 這就是大陸7、8年前已經做到爛掉的線上遊戲... 06/19 14:46
請問七八年前是指哪款?
推 pp1877: 講到國戰一定死,如果不是認真的玩家遲早牆頭草跳陣營... 06/19 14:52
推 weltschmerz: 在台港很快就掉出排行以外 在大陸可以 06/19 14:54
→ pp1877: 強制陣營平衡也只會讓這類人不想玩,他們只想贏的獎勵而不 06/19 14:54
→ pp1877: 是享受兩方互相碰撞的過程。 06/19 14:55
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 14:58:19
→ weltschmerz: 分陣營最後必定是一邊課長石油王聚集 另一邊沒人 06/19 14:55
推 s32244153: 平衡陣營這個直接改成 人少合服比較快 06/19 14:56
→ weltschmerz: 100%不可以能兩邊勢均力敵玩得很開心 06/19 14:56
推 zxcmoney: 我看不出來這實際上玩什麼... 掛機式的育城遊戲通常不會 06/19 14:58
玩國戰 = =
推 s32244153: 詳細的看看征途這遊戲在中/台 的差距就知道了 06/19 14:58
→ a8521abcd: 月卡制的話玩家當然希望劇情跟世界觀一類的內容越豐富 06/19 14:59
→ a8521abcd: 越好,商城制全部的平衡要從頭考慮。但最大的問題是這 06/19 14:59
→ a8521abcd: 種遊戲不流行了... 06/19 14:59
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 15:00:25
推 s32244153: 應該是10年前的征途 在那之後中國流行一段時間的掛機 06/19 15:04
→ s32244153: 國戰OLG 06/19 15:04
→ ms0317929: 國戰遊戲個人認為最好玩的大概就FEZ了..可惜黑橘QQ 06/19 15:07
推 aikoDisk: 做成手遊一定有市場,但是最後還是要看星星了 06/19 15:08
→ aikoDisk: 只是你的對象應該不太會接受月費制 06/19 15:09
推 Cactusman: 沒有,怎麼看都像糞game 06/19 15:32
推 gn50711: 三國群英傳Online 06/19 15:32
推 zero444471: Online game目前就是國外大作才有"機會"打進台灣市場 06/19 15:37
→ zero444471: 國產跟爛代理基本上機會是零,更不用說月費制的可能 06/19 15:38
的確現在端遊是一片慘
上古世紀都不知道難產幾年了
推 RunForLife: 武士傳奇真的還不錯玩 06/19 15:41
推 justsay: 個人感覺挺無聊的 不過抄個知名IP應該還能炒短線來賺 06/19 16:14
知名IP我覺得作用有限
新幹線獵命師傳奇ONLINE 九把刀那款挺慘的
推 coldfrost: 感覺不怎麼樣 扣掉月卡機制還可以炒短線 吧 06/19 16:31
→ julianscorpi: 幻想當遊戲企劃前先把中文學好 06/19 16:33
→ julianscorpi: 幻想遊戲內容不予置評,因為企劃寫這樣子沒有其他同 06/19 16:33
→ julianscorpi: 行能看懂的。寫任何東西第一要務都是先讓別人看懂 06/19 16:34
大哥這不是正式的企劃案
就是個粗糙的草稿
推 ssarc: 抱歉沒看完,下班後以及放假日的腦容量無法接受這麼多資訊 06/19 16:39
→ Barrel: 這幻想內容光看就沒興趣了 06/19 16:39
推 attacksoil: 幹嘛一定要掛機 不懂 06/19 16:51
掛機是升級,裝備手動,為什麼要掛機因為上班沒這麼多時間練等級
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 16:58:02
推 ElliotMa: 我個人絕對不會碰 橫看豎看都是糞GAME 06/19 16:55
請問糞的點是哪些?歡迎指教
是遊戲型態?還是?
→ gox1117: 免洗糞GAME 06/19 17:03
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:05:03
→ justsay: 草稿不是這樣寫的... 06/19 17:05
→ justsay: 先不提內容 想吸引人討論就先把特色簡潔扼要地列點出來 06/19 17:06
→ justsay: 把細項設定全丟出來只會讓人煩躁 06/19 17:07
→ watanabekun: 隨便寫個粗糙草稿丟出來要人認真評是不是搞錯了什麼 06/19 17:08
→ watanabekun: 粗糙的發想文件就收到粗糙評價剛好啊,浪費別人時間 06/19 17:09
→ justsay: IP部分我可以吐槽是獵命師不夠大眾嗎 06/19 17:09
可以我也覺得我只舉不好的例子有點偏頗
→ ryvius0723: 你要搞國戰遊戲還在用上中下三路的爛大街DOTA設計? 06/19 17:10
嗯三路是分散人地圖大點才好打裝備
五路七路也是可行的
→ gino0717: 有搞頭 快去做 倒了叫我 06/19 17:11
推 qscgg: 我記得很久以前橘子旗下有一款很接近你文章內容說的遊戲 06/19 17:11
→ ryvius0723: 去看看AION的國戰設計好嗎? 去看看FEZ的國戰設計好嗎? 06/19 17:11
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:12:36
推 tobbaco: 國戰最好玩還是fez... 06/19 17:12
推 ryvius0723: 我只想說你想出來的東西AION全部都有弄出來過 06/19 17:13
推 Golu: 先不講系統內容的描述還很....簡陋好了,至少要先針對你想要 06/19 17:13
嗯是挺簡陋的..
→ ryvius0723: 但是分陣營的遊戲在台灣就是死而已 看看AION 看看RF 06/19 17:13
aion很棒的
深淵戰我的最愛 不過工作也沒辦法一直玩下去
分陣營怎麼會死呢?
wow aion的確都有分布不平衡的伺服器但也有勢均力敵的吧
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:19:30
→ ryvius0723: 看看FEZ 台灣人沒有甚麼死士情操只有西瓜靠大邊zzz 06/19 17:14
→ Golu: 的目標客群做足夠的分析,不然東包西包的產品通常啥都抓不到 06/19 17:14
→ Golu: 光是你所提到的青壯中壯年族群其時就非常模糊,光是不同經濟 06/19 17:15
→ Kevin980800: 請搜尋龍駒 06/19 17:15
→ Golu: 結構、不同遊戲經歷的玩家,喜好的差異大到超乎你的想像 06/19 17:15
大哥我也想打出符合你期待的文章
脫離現實社會跟學生時期很久
學過的東西都還給老師了
有點脫節詞不達義多多海涵
簡單來說,就是我程度不高
→ sos911go: 不就三國群英傳online 06/19 17:19
有點不一樣 武士傳奇才是主體
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:23:04
推 ryvius0723: 勢力比故意弄勢均力敵是因為aion的設計低於30% 06/19 17:20
→ ryvius0723: 對面直接+20%PVP傷害 那根本不用玩好嗎zzzzz 06/19 17:20
→ ryvius0723: AION第一次合併時20個伺服器只有一個是魔族比天族強 06/19 17:21
→ ryvius0723: 合併後也爆掉了 分陣營遊戲就是gg而已 06/19 17:22
→ ryvius0723: 深淵勢力比要不被加成 下層全送你 中三跟深層就好 06/19 17:23
→ ryvius0723: 勢均力敵? 我呸 06/19 17:23
怨念很深啊...XD這是個難題 我只能說不管怎麼改初衷都是希望遊戲好
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:27:06
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:29:20
推 bluecsky: 搞不懂為什麼要強調國戰 台灣都很愛國戰? 06/19 17:29
→ bluecsky: 快速升級 省略育成過程 沒有任務帶入 最後就是一款互相 06/19 17:30
→ bluecsky: 砸錢打對方的遊戲 這種市面上已經一大堆了 你沒有競爭力 06/19 17:30
→ bluecsky: 現在拿個手機隨便KEY幾個關鍵字去找APP就一堆類似的了 06/19 17:31
→ bluecsky: 不過要是你的畫師 聲優 可以找到夠好做的夠誠意 06/19 17:32
為什麼強調國戰是想跟其他遊戲做出區隔
不然每個都解任刷副本...?
我想台灣玩家玩過的遊戲已經夠多了還需要任務帶入?
想當年在minoc什麼也不懂四處亂晃
打打路邊的headless slime也玩了很久@@
推 scotttomlee: 有沒有市場比起在板上直接問還不如直接發問卷調查 06/19 17:33
→ bluecsky: 或許就會有轉機吧(茶) 但是這都是$$$$$$$$$$的問題 06/19 17:33
推 thuki: 有沒有人提到FEZ?(探頭 06/19 17:33
有啊不過我只玩過一天沒辦法評論太多
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 17:45:59
→ john0421: 我覺得GNO這種很適合上班族..... 06/19 17:53
※ 編輯: OlGKING (114.47.4.64), 06/19/2016 18:00:59
推 frank8233: 國戰=土豪=沒人玩 06/19 18:45
→ xxxxae86: 不要國戰做公會對戰好像會比較好... 06/19 19:40
→ Qoogod: 想收月費還出商城騙錢 擺明糞GAME 06/19 21:51
推 Cliffsong: 十年過去了 國戰還是只有FEZ能看 06/19 23:12
→ sos7770013: 歷代糞作精華大集合 你是在做遊戲而不是馬賽克奇美拉 06/22 12:09