→ gino0717: 只好兩人戴著VR真打了 06/19 00:24
如果沒有碰撞感 還是不夠
推 skyprayer: 有VR技術就能玩魔法大戰了 06/19 00:24
這 idea不錯 但玩起來應該滿像FPS
只是FPS是扣板机 放魔法要咒語
推 sunsptt: 可是看比賽的人又不能跟著VR 視角就是固定的 06/19 00:25
對,所以槍戰遊戲很好玩 但轉播一直是個問題
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 00:28:00
推 tonyxfg: 其實擊中的感覺以後也可能能模擬,之前有人研究如何模擬 06/19 00:25
→ tonyxfg: 手摸歐派的觸感XD 06/19 00:25
推 OscarShih: VR也要看怎麼VR,如果完全體感取向,這門檻會拉很高 06/19 00:26
→ OscarShih: 市場縮水不是廠商樂見der 06/19 00:27
→ OscarShih: 個人娛樂很OK,但是如果要變成競賽式的項目,應該會從 06/19 00:27
→ OscarShih: 更簡單的東西下手 06/19 00:27
→ skyprayer: 未來技術也能做到看比賽的人也用VR 06/19 00:36
推 ZMTL: 最基本還是能做個振動吧 06/19 00:36
→ ZMTL: 至於看比賽的人用VR反而不是問題,甚至手機VR就能看的話 06/19 00:37
→ skyprayer: 而且商業模式搞不好付費越高可以選擇視點越多~ 06/19 00:37
推 vergilmir: 這東西不就跟之前wii的體感沒兩樣 不就是把畫面拉到眼 06/19 00:38
→ skyprayer: VR加體感 是有可能將電競從競賽變成運動比賽 06/19 00:38
→ vergilmir: 前嗎? 我還是會講說VR這東西想要在電玩上成熟還要時間 06/19 00:38
→ skyprayer: 是要一段時間啊 五六年可能跑不掉 但有很多突破 06/19 00:39
→ vergilmir: 然後變電競更遠了 第一個考慮的點是觀賞模式,像是FPS這 06/19 00:39
→ vergilmir: 種第一人稱視角觀賞性就很差 你先做到CS比賽電競可以把 06/19 00:39
→ vergilmir: 整個地圖用第三視角拉遠景觀看吧 06/19 00:40
這是現在就可以做的 和VR無關
但問題是FPS場地都不小 鏡頭一拉遠玩家角色就變很小
兩邊開始對射後 也不太會跑來跑去 只會看到 玩家角色莫名奇妙就倒下了
有個方式可以解決這個問題
就是增加彈道軌跡 變得像電射槍一樣
讓觀眾知道子彈軌跡如何
推 probsk: 我覺得以背後視點做成VR也是有可看性 就像以前有個機台遊 06/19 00:40
→ probsk: 戲電腦戰機那樣 06/19 00:41
→ ZMTL: 其實VR要拉遠觀看反而比較簡單吧,找個地方設置一個「觀眾席 06/19 00:41
→ ZMTL: 」讓觀戰者「坐」在那邊 06/19 00:41
→ ZMTL: 你提的「把畫面拉到眼前」,就是會讓第一人稱視角的觀賞性 06/19 00:41
→ ZMTL: 跟過去截然不同的點啊XD 06/19 00:41
→ OscarShih: 肥宅:我本來只用動手指,你現在要我動全身 06/19 00:41
→ ZMTL: 平面遊戲你用第一人稱就註定你沒辦法綜觀全局,VR可不是 06/19 00:42
→ skyprayer: 所以VR未來也可以真的劃位決定視點 好位子比較貴 哈哈 06/19 00:42
→ ZMTL: 我覺得比起滑鼠一直拉回拉回,稍微的左右轉頭是人類比較 06/19 00:42
→ ZMTL: 習慣的動作,不會造成額外負擔 06/19 00:43
→ ZMTL: 其實沒差,觀眾間沒打算有互動的話可以所有人都坐在同一個 06/19 00:44
→ ZMTL: 特等席XDDD 06/19 00:44
→ comparable: 基本就類似看球賽 進階就讓專業的導播邊看邊解說 06/19 00:44
→ skyprayer: VR玩恐怖遊戲也是一大突破 會更嚇人 可能真的會嚇死人 06/19 00:46
確實適合
推 probsk: VR其實就只是提供一個立體感而已 沒人規定橫向格鬥就不能 06/19 00:46
→ probsk: 做VR 像DOA做成VR也有賣點啊XD *[m 06/19 00:47
橫向格鬥做成 VR並沒有太大意義
VR的目的不只是立體感 而且讓玩家身歷其境
如果VR 還是用旁觀視角 意義不大
→ OscarShih: 這樣電競比起來對男性有相當的不利 06/19 00:50
→ uu26793: CS 準心 ? 漆彈槍沒準心 軟氣槍表示: 06/19 00:54
軟氣槍 是射BB彈 和漆彈槍不太一樣
射BB彈是生存遊戲用的 用的都是仿真槍 真實感更高
缺點是 擊中與否是靠良心 公平性很差 遇到臉皮厚的 就不承認被打中
推 yshinri: 觀眾席的概念大概像加速世界那樣? 06/19 01:13
推 tw1019: VR格鬥也是可行的~~不一訂要是你操作的角色的第一人稱 06/19 01:13
→ tw1019: 可以用成像觀眾視角的第一人稱一樣可以很有臨場感 06/19 01:14
→ kisc32950: 我記得有個用VR方式操控的四軸直升機比賽 06/19 01:16
推 nija: 感謝回文,FPS確實應該是目前技術看來最適合的,不過其實我 06/19 01:26
→ nija: 一開始想說既然是虛擬的那麼應該要求一個魔法滿天飛的世界也 06/19 01:27
→ nija: 不過分吧XDD 06/19 01:27
推 skyprayer: 體感魔法大戰不錯啊 VR的魔法效果超棒的! 06/19 01:34
推 IMGOODYES: 有些FPS有內建觀眾模式,可以隨時切換視角 06/19 03:15
→ SCLPAL: 那玩家自己身體要練起來wwww 06/19 03:47
推 darkbrigher: VR格鬥會先把機器打壞吧 06/19 07:15
→ xxxxae86: WII都可以做格鬥遊戲了為什麼VR不行? 06/19 09:48
要做當然可以 只是能不能成為風行主流
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 10:08:02
※ 編輯: llzzyy01 (36.228.13.56), 06/19/2016 10:45:36
推 Edaw: VR就是氣氛營造可以更擬真為賣點 當然要用第一人稱體會 06/19 11:30
→ Edaw: 活用你僅能看到的資訊 這才刺激不是? 06/19 11:30
→ asadoioru: 我玩瑪利歐可沒想的像你一樣 06/19 14:14