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討論畫面過不過時的話倒是個挺簡單的問題,以 RO 為例的話 RO 肯定是過時的。 怎麼說? RO 是個 2D 人物混 3D 場景的遊戲,3D 場景是主要過時的原因。 物件建模細緻度、材質貼圖都太低,除了當年技術力低以外,當年遊玩的人螢幕解析度也 不會高到哪裡去才是重點。 就算 15 吋螢幕 800*600 看著那個畫面是沒有什麼感受,但是在 24 吋 1080p 螢幕看著 ,RO 並沒有隨著時間更新畫面細緻度的缺點就很明顯了。 介面也沒有隨著螢幕解析度提升而有更好的顯示方式,這些種種因素都是過時的理由。 人物立繪也沒有適應高解析度重繪,這是可能比較不明顯,但也是缺陷之一的部分。 至於推文提到的點陣圖,我覺得差異是點陣圖作品是以點陣圖為原始設計目的而作,所以 畫面感受也因應點陣圖風格而有被精心設計過,與最當初受到硬體限制而被迫用點陣風格 製作的作品不一樣。 不過如果原 PO 想要試探的是朋友到底想不想跟自己玩,不如就問他說要不要跟你玩救世 者之樹吧,如果他會嫌這款畫面的話 我覺得你跟你朋友的關係可能不是很妙...... 話說遊戲性>>其他的代表,肯定是踩地雷吧。 ※ 引述《bokaikao (白豆腐)》之銘言: : 今天無聊亂逛網頁時發現RO原來轉原廠營運了 : 有點懷念的裝回來玩了一下,覺得還是挺好玩的 : 雖然在晚餐時跟朋友提到,並邀請他要不要一起玩 : 沒想到他以RO的遊戲畫面過時了為由拒絕了我 : 我其實蠻訝異的,原來RO的畫面算是過時了嗎? : 我知道每個人的判斷標準不會一樣,所以想問一下版友們 : 對於遊戲畫面過時了的標準大概是如何呢? : 不過我自己是覺得遊戲性>>其他啦.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466355191.A.FB6.html
pan46: 我比較訝異原原PO覺得RO畫面沒過時 06/20 00:57
Yijhen0525: 畫面不是重點,重要的是遊戲性 06/20 00:58
eodiays: 踩地雷我從來沒搞懂過它的規則 06/20 00:59
Yijhen0525: 像minecraft雖然都是點陣方塊,遊戲性卻很好 06/20 00:59
不如說是全都是重點(?)遊戲內容跟畫面呈現應該是一體的 確實 Minecraft 的畫面跟他的系統是一體的,沒有不平衡的感覺 格子為單位的極簡世界構成,與點陣風格的貼圖完全是相輔相成 XD
bokaikao: 我就覺得可以接受啊XD 另外就是我朋友就這次對RO的 06/20 01:01
bokaikao: 排斥讓我有點驚訝吧 雖然之前都找他玩手遊就是了 06/20 01:02
可能開電腦玩現代手遊畫面等級的遊戲會讓他覺得太浪費(?
Yijhen0525: 他可能對那遊戲沒興趣吧! 06/20 01:03
leamaSTC: 一堆人玩VC也沒在喊過時的... 06/20 01:04
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/20/2016 01:36:35
allensheng: 手遊畫面一堆比RO還好了 說RO畫面很差完全可理解吧 06/20 01:37
hdes937119: 你管我,我就是要用100吋投影玩柏德之門啦! 06/20 01:38
幹,你猛 XDDDDDDDDDDD 我 2010 年重新裝起柏德之門被不習慣的低解析度打退堂鼓 其實操作有點彆扭也是另一部份 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/20/2016 01:45:08
WOLF1107: 比起畫面 過時的是UI吧 要打指令才能開組隊很痛苦 06/20 01:53
WOLF1107: 以前玩楓之谷組隊就在畫面直接開 r版之後才跑去玩RO 06/20 01:56
WOLF1107: 的我完全不習慣 06/20 01:56
intela46585: UI+1 尤其解析度越高的時候 舊遊戲不支援UI放大 06/20 02:07
dklassic: 長壽線上遊戲很多但是有改進介面的很少,也是挺可惜的 06/20 02:19
OlaOlaOlaOla: 君不見那矮人洞窟...根本是dos時代的東西 06/20 06:08