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想請問各位有沒有玩過任何策略回合制的遊戲是需要有地形思考的呢 尤其是戰棋類遊戲 我最近在構想一個簡易式的回合制戰棋遊戲 原則上是5V5 攻擊、施法任何機率判定都用骰子完成 主打的想法有三個 1.情報戰 讓戰棋本身預設1個可帶的技能,並且對方無法知曉技能 另外,無法得知己方戰棋視野外的敵方戰棋種類 預設移動力可能4,那預設視野就大約6 2.行動點數(AP) 這是借鑒FO2的玩法,各種類戰棋的行動點數、攻擊所需的行動點數 以及可用技能的行動點數都不一樣,視戰場情況可以增減 舉個例:狙擊手攻擊成功時額外判定"牽制"技能 如果成功就會扣該目標下回合開始2AP 或是戰士在對方回合花費下回合的1AP,判定可否躲過下次的遠距攻擊 3.地形 現在考慮的只有高度要素,太多太複雜 首先跨地形(1->2 2->1)額外花費1AP 遠距攻擊會受到地形阻礙 這是我目前考慮的部分 我想完美地分類出1.攻擊盲點 2.掩護位置 3.地形阻隔 攻擊盲點就是比如 攻擊-----地形XXXXXXXXX 這樣子無法攻擊的情況 掩護就是在貼近地形時可以不會攻擊 比如 被攻擊者 地形 XXXXXXXXX X X X X 兩條X以內的部分是攻擊者在裡面無法對被攻擊者攻擊的 地形阻隔則是我想不到的 所以想請問各位有沒有什麼遊戲是考慮了地形 尤其是地形高度要素的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.198.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466336431.A.E98.html
habei: 超級機器人大戰 地形補正 06/19 19:41
超雞是我戰棋遊戲的發想點 但問題就是明明躲在大樓後卻還是被射 這種感覺真差阿!雖然離子砲應該會連著大樓一起射掉 ※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:43:01
x04nonesuchx: 先推有心,境界之詩有高低差,可以參考 06/19 19:42
wakenpig: 建議你玩XCOM 舊版的 06/19 19:42
marioworld: 聖火 如何卡位跟利用優勢很重要 06/19 19:42
shinobunodok: 曹操傳也有 地形影響單位移動 策略使用 單位士氣能 06/19 19:42
shinobunodok: 力等等 06/19 19:42
backzerg: 古文明霸王傳 06/19 19:42
Barrel: ....丟骰子? 糞作的預感 06/19 19:42
因為首先以桌遊形式來構想 為了加快節奏而讓運氣成分壓住戰略成分 主要原因是 我不會寫程式XD ※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:45:06
Srwx: 機戰的地形只有能力增減 原PO希望的更接近VM 06/19 19:43
sdfsonic: 聖火應該做最好的吧? 06/19 19:43
marioworld: 皇家騎士團也是 高打低 跟低打高會差很多 06/19 19:44
FrogStar: 聖火盜賊進草叢 除非被剋不然都超會閃 06/19 19:44
P2: 不就X-COM嗎 06/19 19:44
Srwx: 有印象的還有召喚夜 06/19 19:45
peachteagif: 魔喚精靈 06/19 19:45
melzard: 魔喚精靈絕對是經典代表 地型影響非常非常大 06/19 19:48
r02182828: 魔界戰記啊 06/19 19:50
ko27tye: 你設定這些然後用骰子判斷...? 06/19 19:50
hydra4: 那不就是皇家騎士團2跟戰略版FF嗎…… 06/19 19:51
balsamo: 先玩玩VMJP如何?完全不建議使用骰子(看向UL) 06/19 19:52
wxtab019: 山小也是丟骰子阿 06/19 19:52
SCROIX: 天使帝國2 06/19 19:53
P2: 行動點數就是X-COM還是鐵血聯盟發揚光大的 06/19 19:54
comboblue: 召喚師之戰? 06/19 19:54
jjimonkey: XCOM大部分都有 06/19 19:57
GJ21: 用骰子看到就先軟了.... 06/19 20:00
dx90c: 式姬草子 06/19 20:00
Barrel: 如果你是桌遊的話丟骰子可能就還好 家機絕對NG 06/19 20:01
marx93521: 曹操傳跟天地劫我記得地形會影響攻擊範圍 06/19 20:01
Barrel: 這種賭博性質的設定當作主要玩法絕對爆死 06/19 20:01
確實我是以桌遊為目標思考才加入機率判定 另外我是認為近距離必中,遠距離看運氣中 直觀技能容易施展,高影響力技能看運氣施展的想法構想 看來還需要做些根本性調整 ※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 20:05:18
marx93521: 曹操傳大陸方面作的MOD很多也都在賭爆擊擋格 個人比較 06/19 20:03
ssarc: 其實,加入各類元素是很容易,但是好不好玩,誰想玩 06/19 20:03
marx93521: 喜歡機戰熟練度和姜維傳拿印授這種有獎勵限制條件 比較 06/19 20:04
marx93521: 不會玩一玩後關電腦 06/19 20:04
belmontc: SRW 06/19 20:09
probsk: 三國志 06/19 20:10
asd908042: 你都要搞成機率判定了,你只要在額外的地形也加上判定 06/19 20:12
asd908042: 不就好了,平地打山地只有三分之一命中這樣? 06/19 20:12
summerkof: 賭博讓我想到風色XX的猜拳...超難玩 06/19 20:14
none049: S/L 暈眩 06/19 20:14
marx93521: 曹操傳的玄武 真的是看運氣吃飯的技能 06/19 20:15
none049: 不是看運氣看有沒有飯吃,是連吃的東西都是用運氣做的 06/19 20:19
none049: 曾經無聊SL狂開玄武看看,結果開的人常常把自己封咒 06/19 20:21
u067: 隨機很靠悲 既然要益智就盡量不該有太多不確定要素 06/19 20:21
clfish: FFT 個人覺得也是經典的SLG 06/19 20:21
s3122762120: 文明帝國啊 時間小偷 06/19 20:24
reader2714: 奇想之戰 06/19 20:31
ks007: 桌遊克洛茲大師 06/19 20:35
forsakesheep: 舊版X-COM啊,做啥都要行動點,新版就簡化成兩點了 06/19 20:38
dsa3717: 機戰的迷宮地圖我記得牆是不會穿的 06/19 20:46
gt24: 大戰略,1.視野大於射程.沒偵查很容易被圍毆 06/19 20:47
Exmax1999: 封神演義啊 06/19 20:47
gt24: 2.攻擊很吃行動力,3.各單位對各地形行動不同 06/19 20:50
aya16810: 可以改成基礎值再加骰 06/19 20:53
arcanite: 我只知道陸行鳥賽車棋跨越地形耗費行動力不同 06/19 20:53
KenWang42: 很多六角格圖板戰棋有地形的設計 06/19 20:56
alonelykid: 宇峻的超時空爭霸系列地形影響很大 06/19 21:02
terry01333: FFT+1 06/19 21:06
xga00mex: 地形讓我想到去年的某拔草狂想曲 06/19 21:16
newglory: 魔裝機神系列 06/19 21:38
Wolfclaw: 跟地形沒什麼關係,但有一個叫card hunter的戰旗遊戲 06/19 21:44
Wolfclaw: 結合桌遊、卡牌遊戲、戰棋遊戲、還有RPG,很讓人驚艷 06/19 21:46
Wolfclaw: 樓主想設計戰棋的話可以去玩玩看,應該會有不少啟發 06/19 21:46
GonFreecss: battle of wesnoth 06/19 21:54
incenseuncle: 雷霆任務 躲障礙物後面可以擋攻擊 小障礙物會被打掉 06/19 21:55
incenseuncle: 高低差也會造成攻擊命中降低 或更容易打到要害 06/19 21:56
qsgjnmvb: 鋼鐵雄心? 06/19 22:19
quarda: panzer corps,地形跟氣候會影響攻防跟行動,主打ww2戰場 06/19 22:23
quarda: 步兵在城鎮或是森林地形很有利,龜越久防禦加越多 06/19 22:24
quarda: 舊版xcom吃行動點數,地形影響不大,但是高低差影響很大 06/19 22:29
quarda: 鐵血聯盟2也是吃行動點數,地形影響視野居多,同樣影響不大 06/19 22:30
Scherazard: 超時空英雄傳說 06/19 23:25
IndyChen: 草子啊 後期的人魚之類的 然後機器人大戰也有 06/20 07:41
g54138: BattleMoonWar ? 06/20 11:11
ihero: VM 06/20 16:48
Selkirs: 魔喚精靈啊 有地型屬性+高低差 06/21 08:26
Boris945: 皇2 06/21 20:58