→ habei: 超級機器人大戰 地形補正 06/19 19:41
超雞是我戰棋遊戲的發想點
但問題就是明明躲在大樓後卻還是被射
這種感覺真差阿!雖然離子砲應該會連著大樓一起射掉
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:43:01
推 x04nonesuchx: 先推有心,境界之詩有高低差,可以參考 06/19 19:42
→ wakenpig: 建議你玩XCOM 舊版的 06/19 19:42
推 marioworld: 聖火 如何卡位跟利用優勢很重要 06/19 19:42
→ shinobunodok: 曹操傳也有 地形影響單位移動 策略使用 單位士氣能 06/19 19:42
→ shinobunodok: 力等等 06/19 19:42
推 backzerg: 古文明霸王傳 06/19 19:42
→ Barrel: ....丟骰子? 糞作的預感 06/19 19:42
因為首先以桌遊形式來構想
為了加快節奏而讓運氣成分壓住戰略成分
主要原因是 我不會寫程式XD
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 19:45:06
推 Srwx: 機戰的地形只有能力增減 原PO希望的更接近VM 06/19 19:43
推 sdfsonic: 聖火應該做最好的吧? 06/19 19:43
→ marioworld: 皇家騎士團也是 高打低 跟低打高會差很多 06/19 19:44
推 FrogStar: 聖火盜賊進草叢 除非被剋不然都超會閃 06/19 19:44
推 P2: 不就X-COM嗎 06/19 19:44
→ Srwx: 有印象的還有召喚夜 06/19 19:45
推 peachteagif: 魔喚精靈 06/19 19:45
推 melzard: 魔喚精靈絕對是經典代表 地型影響非常非常大 06/19 19:48
→ r02182828: 魔界戰記啊 06/19 19:50
推 ko27tye: 你設定這些然後用骰子判斷...? 06/19 19:50
推 hydra4: 那不就是皇家騎士團2跟戰略版FF嗎…… 06/19 19:51
→ balsamo: 先玩玩VMJP如何?完全不建議使用骰子(看向UL) 06/19 19:52
→ wxtab019: 山小也是丟骰子阿 06/19 19:52
推 SCROIX: 天使帝國2 06/19 19:53
推 P2: 行動點數就是X-COM還是鐵血聯盟發揚光大的 06/19 19:54
推 comboblue: 召喚師之戰? 06/19 19:54
推 jjimonkey: XCOM大部分都有 06/19 19:57
推 GJ21: 用骰子看到就先軟了.... 06/19 20:00
推 dx90c: 式姬草子 06/19 20:00
→ Barrel: 如果你是桌遊的話丟骰子可能就還好 家機絕對NG 06/19 20:01
推 marx93521: 曹操傳跟天地劫我記得地形會影響攻擊範圍 06/19 20:01
→ Barrel: 這種賭博性質的設定當作主要玩法絕對爆死 06/19 20:01
確實我是以桌遊為目標思考才加入機率判定
另外我是認為近距離必中,遠距離看運氣中
直觀技能容易施展,高影響力技能看運氣施展的想法構想
看來還需要做些根本性調整
※ 編輯: ray48 (36.229.198.72), 06/19/2016 20:05:18
→ marx93521: 曹操傳大陸方面作的MOD很多也都在賭爆擊擋格 個人比較 06/19 20:03
推 ssarc: 其實,加入各類元素是很容易,但是好不好玩,誰想玩 06/19 20:03
→ marx93521: 喜歡機戰熟練度和姜維傳拿印授這種有獎勵限制條件 比較 06/19 20:04
→ marx93521: 不會玩一玩後關電腦 06/19 20:04
推 belmontc: SRW 06/19 20:09
推 probsk: 三國志 06/19 20:10
推 asd908042: 你都要搞成機率判定了,你只要在額外的地形也加上判定 06/19 20:12
→ asd908042: 不就好了,平地打山地只有三分之一命中這樣? 06/19 20:12
推 summerkof: 賭博讓我想到風色XX的猜拳...超難玩 06/19 20:14
推 none049: S/L 暈眩 06/19 20:14
推 marx93521: 曹操傳的玄武 真的是看運氣吃飯的技能 06/19 20:15
→ none049: 不是看運氣看有沒有飯吃,是連吃的東西都是用運氣做的 06/19 20:19
→ none049: 曾經無聊SL狂開玄武看看,結果開的人常常把自己封咒 06/19 20:21
推 u067: 隨機很靠悲 既然要益智就盡量不該有太多不確定要素 06/19 20:21
推 clfish: FFT 個人覺得也是經典的SLG 06/19 20:21
推 s3122762120: 文明帝國啊 時間小偷 06/19 20:24
推 reader2714: 奇想之戰 06/19 20:31
→ ks007: 桌遊克洛茲大師 06/19 20:35
推 forsakesheep: 舊版X-COM啊,做啥都要行動點,新版就簡化成兩點了 06/19 20:38
推 dsa3717: 機戰的迷宮地圖我記得牆是不會穿的 06/19 20:46
推 gt24: 大戰略,1.視野大於射程.沒偵查很容易被圍毆 06/19 20:47
推 Exmax1999: 封神演義啊 06/19 20:47
→ gt24: 2.攻擊很吃行動力,3.各單位對各地形行動不同 06/19 20:50
推 aya16810: 可以改成基礎值再加骰 06/19 20:53
→ arcanite: 我只知道陸行鳥賽車棋跨越地形耗費行動力不同 06/19 20:53
推 KenWang42: 很多六角格圖板戰棋有地形的設計 06/19 20:56
推 alonelykid: 宇峻的超時空爭霸系列地形影響很大 06/19 21:02
推 terry01333: FFT+1 06/19 21:06
推 xga00mex: 地形讓我想到去年的某拔草狂想曲 06/19 21:16
推 newglory: 魔裝機神系列 06/19 21:38
推 Wolfclaw: 跟地形沒什麼關係,但有一個叫card hunter的戰旗遊戲 06/19 21:44
→ Wolfclaw: 結合桌遊、卡牌遊戲、戰棋遊戲、還有RPG,很讓人驚艷 06/19 21:46
→ Wolfclaw: 樓主想設計戰棋的話可以去玩玩看,應該會有不少啟發 06/19 21:46
推 GonFreecss: battle of wesnoth 06/19 21:54
推 incenseuncle: 雷霆任務 躲障礙物後面可以擋攻擊 小障礙物會被打掉 06/19 21:55
→ incenseuncle: 高低差也會造成攻擊命中降低 或更容易打到要害 06/19 21:56
推 qsgjnmvb: 鋼鐵雄心? 06/19 22:19
推 quarda: panzer corps,地形跟氣候會影響攻防跟行動,主打ww2戰場 06/19 22:23
→ quarda: 步兵在城鎮或是森林地形很有利,龜越久防禦加越多 06/19 22:24
→ quarda: 舊版xcom吃行動點數,地形影響不大,但是高低差影響很大 06/19 22:29
→ quarda: 鐵血聯盟2也是吃行動點數,地形影響視野居多,同樣影響不大 06/19 22:30
推 Scherazard: 超時空英雄傳說 06/19 23:25
推 IndyChen: 草子啊 後期的人魚之類的 然後機器人大戰也有 06/20 07:41
推 g54138: BattleMoonWar ? 06/20 11:11
推 ihero: VM 06/20 16:48
推 Selkirs: 魔喚精靈啊 有地型屬性+高低差 06/21 08:26
推 Boris945: 皇2 06/21 20:58