推 bokaikao: 推個 寫的蠻好的 06/20 01:00
推 knight714: 才剛開始,有很多進步的空間,不過圖面我很喜歡W 06/20 01:01
→ d95272372: 有些HS打成SH了? 06/20 01:02
天晚了,眼也花了
推 a24285293: 感覺CY把SV還是定位在手遊阿 不太能吃到爐石的族群吧 06/20 01:02
推 iPolo3: 感覺有點坑 06/20 01:02
※ 編輯: keeperess (118.165.41.56), 06/20/2016 01:08:02
→ Aggro: 根基就有差了 BZ不怕你不花錢 這壓力就差很多 06/20 01:06
→ Aggro: 所以他才能使用一些機制 其他公司相對就困難做出這些讓步 06/20 01:06
→ d95272372: BZ家大業大的 看他WOW砍掉多少半成品就知道了 06/20 01:07
推 knight714: BZ有不怕虧的本錢阿,小公司一個遊戲虧了很快就會收掉了 06/20 01:07
推 shadowblade: MTG沒限制賽也會死很大,不是每個玩家是壓摳重度型 06/20 01:08
推 bokaikao: Cy應該也不能算小吧 相比BZ是小沒錯 06/20 01:08
→ shadowblade: 至少會有一半玩家是走休閒風的,這對每種遊戲都一樣 06/20 01:09
推 scps910114: 爐石的每日換了也不能反悔 但我在SV也有換到七勝一卡 06/20 01:09
→ scps910114: 包的任務就是 06/20 01:09
推 knight714: 大的我認定是像BZ或是SE這種的啦@@ 06/20 01:10
推 neroute: 這款職業特性太強烈是優點也是缺點 至少沒有人人塔斯丁狗 06/20 01:10
→ knight714: 我連5勝都打不到= =每次都輸 06/20 01:11
※ 編輯: keeperess (118.165.41.56), 06/20/2016 01:12:54
→ Aggro: 不過這款這陣子看人家玩總是覺得有點花..可能我已經習慣爐 06/20 01:12
→ Aggro: 石比較簡單的界面-w-" 06/20 01:12
推 bokaikao: 我自己目前就觀望 如果要花大錢才能跟上META就果斷棄 06/20 01:13
推 aoke: 看完以後覺得比較嚴重的反而是可以放到三張傳說, 有可能導致 06/20 01:13
→ aoke: 未來構築成本極高 06/20 01:13
→ bokaikao: 爐石能夠只買副本就上傳說 想想也是不用找坑跳 06/20 01:14
推 tn703678: 各方面都沒爐石好 就沒入坑了 06/20 01:14
推 ASAlancelot: 我覺得爐石拿日文介面比比較好XD UI設計差距很明顯 06/20 01:17
推 seaky: 反正閒著就點Free或rank順順構築,慢慢等steam版上 06/20 01:18
→ seaky: 不過這部UI就是以手機當原生版本,Steam版上了應該也不能 06/20 01:19
→ seaky: 期待有改 06/20 01:19
→ seaky: 基本上這款只要在多個其他可以殺時間的模式 06/20 01:20
→ seaky: 咱就會繼續玩吧...而且話說,其實現在是OB不是正式才對 06/20 01:21
→ ASAlancelot: 日系UI差不多都這種風格,金光閃閃...但沒什麼整體感 06/20 01:21
推 yakamikazuya: 推這篇分析 缺點很明顯了 期待能有所改善! 06/20 01:21
→ seaky: 應該啦,因為英文版的公告那個詞不算正式上市 06/20 01:22
→ seaky: 而且,當成油雞王的構築,最佳構築40張同名最多3張 06/20 01:28
→ seaky: 對於日本玩家應該不會說不習慣啦? 06/20 01:28
推 tomsonchiou: 爐石的特效像炎魔飛起來和插圖騰也不是一開始就有的 06/20 01:34
推 seaky: 不過這一款,是不是很多人沒注意到這件事... 06/20 01:36
→ seaky: 他現在已經有能夠檢索的卡了,至少會跟爐石的發現不同方向 06/20 01:38
→ seaky: 一直有人說TCG有RNG正常,不過實體TCG玩久了 06/20 01:38
→ seaky: 覺得降RNG才是關鍵 06/20 01:39
→ seaky: 現在太多人爐石起家,一直被說RNG很正常真是哭笑不得 06/20 01:40
推 Aggro: XDDDDDDDDDDDDDD 06/20 01:40
→ seaky: 檢索是從自己DECK找卡,發現是發現特定範圍的隨機卡 06/20 01:41
→ seaky: 不要一直用爐石的思維來說RNG怎樣怎樣的好嗎... 06/20 01:42
推 andy1816: 話說打了一場快贏了結果跳出異常直接結算....這算對手故 06/20 01:42
→ andy1816: 意斷網不給贏嗎 06/20 01:42
推 shadowblade: 很早就提過了,RNG太多根本不是TCG該有的現象,因為會 06/20 01:43
→ shadowblade: 不利"競技"只對"表演"有好處,但TCG本質就是零和遊戲 06/20 01:43
→ Aggro: 搞不好過幾年 大家就會說連線卡牌怎沒有RNG 設計不良了 06/20 01:45
推 shadowblade: HS的RNG是特色,但會發現根本不利競技,一個很好的例子 06/20 01:46
→ shadowblade: 就是之前新聞報的,砸錢組電競隊伍發現沒用,因為比賽 06/20 01:47
→ shadowblade: 前段的人一直都不一樣,運氣成分太重導致沒辦法靠技術 06/20 01:47
→ Aggro: 所以後來就砸錢買藝人了 06/20 01:47
→ shadowblade: 取得相對高的獲勝率 06/20 01:48
→ shadowblade: 像MTG所謂的神人級比賽選手是真的可以靠技術吃下一卡 06/20 01:48
→ shadowblade: 車大型比賽的,例如渡邊雄也 / Jon Finkle那些人 06/20 01:49
→ shadowblade: (MTG專業賽大獎賽常常各種賽制混打,能常贏真的是技術 06/20 01:50
→ Aggro: 簡化有他的優缺點阿 不過以人氣來說目前還算正確就是 06/20 01:50
→ shadowblade: 簡化不是壞事,手遊本來這方向就是正確的,RNG其實也不 06/20 01:51
→ Aggro: 爐石的神人玩家反而偏向知名度為主了 更像藝人 06/20 01:51
→ shadowblade: 一定是壞事,以休閒來說很好玩沒錯,但扯到競技場合就 06/20 01:51
→ shadowblade: 是欠吐槽XD 06/20 01:51
→ Aggro: 爐石比賽與其說是競技 不如說是表演吧 06/20 01:52
推 seaky: 所以這款有檢索已經足夠吸引咱放棄爐石來玩了 06/20 01:52
→ shadowblade: 它本來就是表演取向阿,但一直往競技那邊帶(TCG沒辦法 06/20 01:52
→ seaky: 咱才不要組出一副卡組,起手卡到天荒地老,發現還要敗敗 06/20 01:53
推 abccbaandy: 希望有其他TCG做出像爐石的UI,現行的都好難操作... 06/20 01:53
→ seaky: 有檢索就能平衡這種狀況(同時大多日系實體TCG都有檢索 06/20 01:53
→ lungyu: BZ死不放棄RNG啊 06/20 01:53
→ seaky: (咱實在很不習慣爐石那套玩法...不過為了跟朋友聊加減玩 06/20 01:53
→ Aggro: 方向正確阿 的確不太可能放棄 06/20 01:53
→ shadowblade: 方向我是覺得沒錯,但就欠吐槽XD 06/20 01:54
→ seaky: 所以咱認為這款在日本自家市場應該是吃的下,構築思維比較 06/20 01:55
→ shadowblade: 題外話,檢索(MTG中稱tutor)過強平衡是會崩的喔,TCG一 06/20 01:55
→ seaky: 接近他們平常玩的TCG 06/20 01:55
→ seaky: 國際市場就不知道了... 06/20 01:55
→ shadowblade: 開始這塊容易抓不好炸掉(看向MTG這次EMA重印的那些tu 06/20 01:55
→ seaky: 咱沒有碰MTG,不過油雞王本身也有檢索過強的問題 06/20 01:57
→ seaky: 禁卡表有些不會被放出來或限一的都是這種問題... 06/20 01:57
推 shadowblade: MTG古典賽過強的tu也會禁限 06/20 01:58
→ shadowblade: 因為到頭來TCG只要牌池一大就會出現combo過強的問題 06/20 01:58
→ shadowblade: 你抽濾tu的功能牌過強就是瞬殺 06/20 01:58
→ shadowblade: 遊戲王又是另一回事了,因為系統緣故combo更無法無天 06/20 01:59
→ seaky: 因為就是不跟人家互動XDDDD 這個之前一直被拿來吐槽 06/20 01:59
→ shadowblade: MTG古典賽都得滿編四張0點康(檔招的牌)不然自己的第 06/20 02:00
→ shadowblade: 一回合都還沒開始就被轟下車 06/20 02:00
推 ZMTL: 從古神版本出我就確定我絕對不會再去碰爐石了... 繼續等 06/20 02:02
推 MentalOut: RNG不利於競技沒錯 但是頂尖選手還是可以在如此巨大不 06/20 02:23
→ MentalOut: 穩定的運氣下脫穎而出 像是韓國的handsomeguy 亞太區連 06/20 02:23
→ MentalOut: 兩季分別拿了亞軍+冠軍 06/20 02:24
→ MentalOut: 然而對於普通玩家來說RNG不也讓新手對上老手還是可以一 06/20 02:26
→ jack791015: 特效也有很棒的阿,而且普攻不像HS一樣萬年頭錘。 06/20 02:26
→ MentalOut: 搏 也未嘗不好 更不用提娛樂效果根本滿分www 06/20 02:27
推 reaturn: 目前來看 HS還是樂勝,SV賺錢哭哭 06/20 02:41
→ metallolly: 卡片我比較喜歡,然後有進化可以錶人,爐石我玩的時候沒 06/20 02:54
→ metallolly: 這麼多特效的印象..其實我希望cy以後可以把傳說卡做成 06/20 02:55
→ metallolly: 3D立體 像遊戲王那樣(疑) 06/20 02:55
推 s33003030: 真得很討厭每日在那邊算24小時 白癡設計 換日制好多了 06/20 03:37
→ s33003030: 不然好歹像LOL每日倒數22小時也還不錯 06/20 03:38
→ wildzeon: 影刃那圖過時了,麻瘋改1攻了 06/20 05:42
→ DKEE: 至少比半年更新一次還會aren't you thankful的好多了www 06/20 07:24
推 stormNEW: 這款光日系畫風跟戰鬥特效就讓人欲罷不能了 06/20 09:42
→ qazwsx0500: 其實 也是有人像我希望特效別太多吧 玩起來好噴電 06/20 09:51
推 goddio: 很詳細給推 06/20 11:19
推 waterwolf: 自己應該不會碰 但看不少pokemon大手生主玩還滿開心 進 06/20 12:15
→ waterwolf: 化的wkwk感有到位 看推特中村悠一也開始碰了 06/20 12:15
→ tomsonchiou: 回qazwsx0500 設定可以切成輕量化特效 06/20 12:49
推 Hasanieer: 這特效比爐石好看多了吧 爐石可是卡片撞來撞去呢 06/20 16:59