作者Sasamumu (/舔)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 這樣的國戰端遊在台灣有市場嗎?
時間Sun Jun 19 16:52:12 2016
※ 引述《OlGKING (遊戲王)》之銘言:
: 打的可能有點亂...語意偏差的部份請多海涵
: 目標市場
: 28-45歲青壯、中壯年上班族
: 遊戲類型
: 這是一款以武士傳奇為主體結合內掛延伸的國戰內掛遊戲,
三國群英傳骯賴就是這樣
: 摒除端遊沉悶的練功過程,遊戲玩的就是就讓玩家去互相碰撞,
這個想法不錯,不過光是平衡做失敗就很容易變糞game了
而且我敢保證你的平衡一定失敗
畢竟現在哪款pvp遊戲平衡惹?
: 沒有任何"任務",有的只有打架打寶掛機升級,
: 我無法理解為什麼花錢花時間玩遊戲還要給NPC去採幾個草莓,跑腿講話,
: 要經歷這麼無聊的遊戲過程幹嘛?
呃…那是因為你玩過的遊戲故事都寫的很爛吧?
這個部分老實說其實 “任務” 這種東西是讓玩家
可以體驗 遊戲進度 最直接的方法
至於內容優劣就會轉化成外部成本或者效益
你今天想把這個東西砍掉
那我會建議你乾脆把等級這個機制也砍掉
不然以現在玩家的習慣大概兩天就膩惹
: 睡覺上班就掛機升級打幣存物資,下班玩遊戲就進戰場打架打寶。
: 兼顧掛機與遊戲互動充分利用24小時,玩家黏著度高,打寶互動性高不無聊,
: 讓玩家有休息時間,要升級就一定要回掛機地圖躺著練。
三國群英傳骯賴
順帶一提這個遊戲的 好練功地 還得花錢才能進喔
: AB族人數限制超過300就停止人數多的一方角色創立。
: 遊戲分兩個種族,A族α(Alpha)、B族β(Beta)。
我今天想找朋友一起玩
結果滿惹不能一起
會很尷尬
你可以考慮開兩個以上的陣營
: 遊戲分幾種地圖
: 1.掛機練級地圖,開放內掛,狩獵怪物只有經驗值跟遊戲幣。
: 掛機地圖又細分兩種一般圖跟菁英圖。
: 掛機地圖組隊所有經驗值遊戲幣獨立擁有,人越多賺越多,補職無負擔。
: 裝備越好等級越高效率越高。
: 掛機地圖1-10級一個級距11-20、21-30、31-40、41-50、51-60
: 掛滿至10級不會自動升級,需玩家手動確認升級才會往上升,上升同時傳送至下一階掛機
: 地圖。
: 1-10級會很好練,掛3分鐘就10級,為的就是讓玩家早點可以進入國戰地圖,
: 之後會越來越難練,創角色有基本裝,很"基本"的裝備。
: 開放自動組隊欄,隊內人數有缺額其他玩家可以選擇加入。
這部分沒啥問題
唯一的問題就是這個東西現在的大陸糞手遊都有
: 2.國戰地圖,沒有加入時間限制,無內掛,狩獵怪物沒有經驗值沒有遊戲幣,
: 只有裝備、技能、捲軸、特殊道具等等。
: 末日地圖開放時關閉。
: 國戰地圖分左右兩邊對稱三路非上下對稱(參考暴雪英霸),不同種族可以PK。
: 怪物強度遠高過掛機地圖,可單練不過很耗水錢。
: 擊殺會出現國戰擊殺公告 ID A族xxx擊殺B族yyy 獲得多少國貢
: 一進入就在村莊(非戰鬥區域)
: 玩家可以喊組隊及購買基本物資。
: 國戰商人賣基礎的紅藍水,及製作藥水用的空瓶等等有很多消化遊戲幣的方式。
: 附傳送師,堵門的時候可以外傳。
: 國戰地圖1-10級一個級距11-20、21-30、31-40、41-50、51-60
: 通常來說越靠近村莊是越安全,越靠近地中圖間越有機會跟敵族碰撞。
: 超過等級就無法降級進入低等國戰地圖,
: 所以建議玩家打滿該國戰地圖七八成裝備再升級。
: 國戰地圖怪物又分幾種
: A.一般怪物-掉白裝
: B.精英怪物-掉綠裝
: C.頭目怪物-掉藍裝、國貢、捲軸
: D.技能怪物-掉技能、國貢、捲軸、特殊配方
: S.統領怪物-掉紫裝、技能、國貢、捲軸、特殊道具、統領裝備、末日攻城守城道具。
: A級怪物短時間刷新
: B級怪物定時定點刷新
: C級怪物隨機時間地點刷新
: D級怪物隨機時間地點刷新
: S級怪物定點隨機時間刷新出在地圖中間,有三個點,上中、中中、下中
: 末日攻城守城道具例如:投石車、箭塔
: 統領裝備會有很OP的屬性或是額外附加技能
: 國貢(國家貢獻)有排行榜,在國戰地圖擊殺敵族級重點怪物時會增加,
: 被敵族擊殺會減少,30分鐘內同一對象擊殺超過三次只會減少國貢不會增加國貢,
: 避免洗國貢。
: 每個星期維修完可以跟NPC領國貢獎勵
: 排行越高獎勵越好
: 遊戲幣、末日專用BUFF書可以跟其他藥水累加死亡不會消失、
: 隨機箱(統領裝備極低機率出現)
: 怪物掉落輸出高方所得,隨機隨時隨地刷新大小BOSS,
: 隨時可能有衝突,隨時可能有驚喜。
: 地圖平衡部份,A族若在1-10級地圖總人數多過B族20%,
: 則B族獲得PVP傷害 BUFF+10%。
: 我不是數學專業數字部份僅供參考
幹你不講我真的以為你在說三國群英傳骯賴
這個遊戲機制吐嘈點有點多
讓推文吐好惹……
: 3.生產地圖,可以掛自動採集藥草,生產地圖也分1-10級一個級距。
: 藥草細分好幾種
: 補血
: 補魔
: 攻速
: 施法速
: 移速
: 火抗
: 電抗
: 冰抗
: 物抗
: hp上限
: 暴擊
: 增幅水(法系技能輸出增加X%)
: 施法速
: 堅韌藥水(CC時間減少X%)
: 隱形藥水(不可移動,移動後脫離隱形狀態)
: 毒藥水(毒傷dot)
: 解毒藥水
: 爆炸藥水丟人或是自解麻痺牆(用一級爆水)
: 無敵水(無敵X秒 CD5分鐘)
: 越高等的藥水效果越強。
: 國產遊戲都有一個通病就是生產都可有可無,
: 在這邊藥水功能遠大於國戰商人販售的藥水。
: 藥水物資是影響戰鬥成敗重要的因素之一。
:
如果取消金錢交易改用藥水當通貨我覺得有搞頭
預防通膨又能刺激玩家進入這個地圖
還可以開放商城,爽賺
:這不是一款技術取向的遊戲,比的是裝備、物資,技術只是其次,
: 因為目標市場是以青壯中壯年為主,他們口袋有深度但沒有年輕人的反應。
簡單來說就是面向對遊戲有能力克金的嘛
但是我覺得你有必要去了解一下國內市場對於這類商品的支出分布
還有每個年齡層對遊戲的黏着度與要求
這部分是我看下來你這遊戲最危險的地方
(收益方面)
: 國戰地圖有及低機率打到特殊配方,一罐只能用一次,材料很難獲得
: 死毒水10秒後必死(刺客限定使用)
: 解死毒水(無限制)
: 終極無敵水,無敵一分鐘,末日衝散陣形用(騎士限定使用)
: 復活水(原地復活血魔100%,祭司復活血魔10%~50%隨技能增加而加)
: 潛形水(無職業限制,攻擊或施放技能後現形)
: 國戰地圖也能用前提是玩家喝的起...
考慮一下我說的把藥水當通貨
遊戲名字叫做:“XX鍊金士”
不錯ㄅ
: 4.中立地圖,城市,雙族都可以傳送進入,不能PVP,可以溝通,可以交易
: 5.末日地圖,每星期一次的種族戰爭,不限等級,國貢最高的為總指揮官,
: 第一不在就第二替補,
: 可以使用世界頻道指揮獲勝方掉寶掉經掉錢+10%持續到下一場末日,
: 輸的一方下星期末日戰場有輸出+10%BUFF。
: 掉寶不累加但是輸方會累加,我不確定這樣營造的平衡是不是好事。
不是
: 總指揮官血量50倍,角色外形巨大化,擊殺敵族總指揮官後全族獲得+10%傷害的BUFF
: 地圖參考暴雪英霸左右對稱,沒小兵,有塔有城牆有NPC主將,攻破後結束。
: 三路可能太多可以考慮雙路或是單主路多小路
: 小兵可以花遊戲幣召喚
: 或花更多遊戲幣召喚隊長+小兵
: 隊長血厚有CC副隊長有治療
: NPC主將可以當做是DOTA活的主堡會反擊有一定強度、技能、血量,不會回血。
: 副將會補主將,要先集火
: 簡單來說就是魔獸世界奧山
: 武士傳奇末日戰場出的時間比較早不過涉獵的人大概不多
: 6.活動地圖
: 像是闖關障礙活動如完美世界叢林
: https://www.youtube.com/watch?v=MzK2CLqm4m8
: 等等
: 職業
: 騎士-挑撥、暈眩、群暈、加血量BUFF、霸體 NOCC
: 戰士-輸出、緩速、致死打擊降低治療量、衝鋒、霸體 NOCC
: 遊俠(弓)-輸出、潛形、移動加速BUFF、區域測潛測隱
: 刺客(匕首)-輸出、潛形、移動加速BUFF、塗毒、致盲(視野全黑)
: 法師-輸出、傳送隊友、分冰火電
: 冰-緩速、冰凍、冰甲加物防BUFF、冰抗BUFF、創造冰牆保護隊友走位(冰牆有血量可被打
: 破)
: 火-持續傷害、暴擊、火抗BUFF、武器附加火傷BUFF
: 電-短時間麻痺斷技、電抗BUFF、武器附加電傷BUFF、麻痺牆限制敵方移動
: 祭司-治療、消敵方狀態、復活、團補、解除友方負面狀態、物防BUFF血量BUFF魔防BUFF
: 扣敵方血量上限、催眠
: 基礎技能在等級提升後自動學得
: 但部份"強化"技能只有在國戰獲得
: 收費方式:雙收費制,月卡+商城
: 保證錢會反應到遊戲品質上。
: 讓玩家花的開心花的值得花的理所當然。
這樣看下來我們可以理解這是一款
TIME=POTION=CASH>>>>>>>>ALL
的遊戲
我不想點破啊Rrrrrr
: 大概就打到這邊吧
: 裝備屬性國戰地圖怪物分佈怪物屬性特色那一堆有的沒有的就不打了
: 像AION那種高等級的360度3D空戰就不考慮了
: 我想武士傳奇都十幾年了地面戰台灣遊戲公司應該不會做不出來吧
: 希望對這種遊戲型態有興趣的遊戲企劃、遊戲公司可以參考
: 我個人是覺得應該是不錯
: 就不知道遊戲公司會怎麼評估
: 大家覺得呢?可行嗎?
其實不是不可行
而是你的這個企劃裡有太多其他作品的影子
而這些作品要嘛退流行不然就把市場吃完了
你進去要用什麼跟別人打???
畫面=$
遊戲穩定性=$
all=$
以我20y讀宅宅系大學生的角度來說
真的只是一款X GAME QQ
加油
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Ebb and flow.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.0.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466326335.A.4AF.html
※ 編輯: Sasamumu (42.72.0.106), 06/19/2016 16:54:05
推 kopune: X=H的話 會不會有搞頭 06/19 16:58
有,一定有
→ r02182828: H應該有搞頭喔 06/19 16:59
推 fate201: H game怎麼國戰啊 06/19 16:59
→ kopune: 破你的城 幹你的公主 06/19 17:00
還可以幹村民!!!
→ r02182828: 國戰輸的一方交出公主 下次換上新的公主 06/19 17:01
推 sdfsonic: 公主整天被幹 06/19 17:01
→ r02182828: 每次都是新體驗 好好玩啊 06/19 17:01
推 funkD: 玩過一堆國戰遊戲 有分族群職業不同的就是糞 06/19 17:02
→ funkD: 然後雙方職業相同 但是平衡設計不佳的也是糞 06/19 17:02
※ 編輯: Sasamumu (42.72.0.110), 06/19/2016 17:04:46
※ 編輯: Sasamumu (42.72.0.110), 06/19/2016 17:05:09
推 KEINO: 分陣營在台灣最後一定是平衡崩掉,不管你分幾個陣營 06/19 17:05
沒錯
推 frank8233: 破城推公主 跟戰國蘭斯有87%像 06/19 17:05
※ 編輯: Sasamumu (42.72.0.110), 06/19/2016 17:06:14
推 dx90c: 破城抓王子去調教,打贏救回已經壞掉了 06/19 17:10
推 e04su3no: 推文聽起來是神GAME原原PO快去做 06/19 17:10
推 tonyy801101: 基本上現在遊戲要有原創性有點困難阿... 06/19 17:13
→ tonyy801101: 所以要想辦法在類似的遊戲當中有變化是最重要之一 06/19 17:14
推 jiko5566: 如果能做出來還平安上市的話有前途XD 06/19 17:14
→ tonyy801101: 策畫跟經營也是很重要的一環 做遊戲不是這麼簡單的 06/19 17:14
推 s32244153: 不管多糞 加個好H圖立刻變神作 06/19 17:14
→ jiko5566: 國戰打到一半變單手控...ry 06/19 17:15
推 bluecsky: 國戰型online H game 畫師跟聲優請得好的話真的有搞頭 06/19 17:18
→ bluecsky: 為了方便"使用" 還有自動打國戰功能 最好做成網頁遊戲 06/19 17:19
→ bluecsky: 連下載安裝都不用 06/19 17:19
推 qscgg: 一個玩家一個陣營就不會崩潰啦^^ 06/19 17:20
推 ssarc: 我看完上文的想法:一堆食材加進去美味不會累加,只會變噴 06/19 17:21
沒錯
※ 編輯: Sasamumu (42.72.0.110), 06/19/2016 17:42:42
推 qk2007: 國戰型的HG當然有啊www 只是玩的時候注意力常常會不在這 06/19 18:27
→ qk2007: 之上XD 06/19 18:27
→ richard42: 白天存精(力)晚上打砲(戰) 這種遊戲不是很好嗎 06/19 19:13