→ d95272372: 但是中文翻譯問題很大XD 06/22 10:05
推 newgunden: 換句話說經過元祖時代的玩家不會覺得有多難 06/22 10:06
推 Augustus5: 推 06/22 10:08
→ dreamnook: 即死很整人(X) 即死原因不有趣(O) 06/22 10:08
→ Augustus5: 中文翻譯真的不好,不過那不是稻船的問題ww 06/22 10:08
→ dreamnook: 不過玩得開心就好XD 06/22 10:09
推 Zero6666: 中文字幕可以更好,看得很痛苦 06/22 10:09
推 Cactusman: 什麼小眾,根本亂寫 06/22 10:11
推 newgunden: 以前的遊戲都很變態 光是老卡的魔界村就… 06/22 10:12
推 mike2685a: 洛克人的玩家不少吧www 06/22 10:12
→ robo3456: 很多嗎? 06/22 10:14
洛克人銷量一直都普普通通而已吧
只有X有衝上去外,其他銷量越來越少,
另外本篇只討論元組跟X系列,EXE改變太大,玩法偏向現代主流
※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:16:38
推 flysonics: 很多 再怎麼講洛克人可是在紅白機時代大紅過的 06/22 10:15
→ flysonics: PC版好歹也出到8代 玩家數不夠多哪撐得起來 06/22 10:16
推 evo2001: 我也是不覺得別提有哪邊難, 06/22 10:16
→ evo2001: 死都死在手賤跟首見 06/22 10:17
推 keerily: 我也記得洛克人系列銷售量一直都是普通而已 06/22 10:18
還有一點,洛克人銷售量是逐年下降,
元組到了8-10 X到了X6-X8,主流衰退成了小眾,
以前的主流跟現在的小眾我覺得不算衝突,
另外本篇重點不在銷量,所以就不解釋太多了
※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:20:13
→ dreamnook: 岩男銷量差o_O? 我是知道他後期不振 早期出很多欸 06/22 10:19
推 ronlai: 元祖1跟2的坑啊..(苦笑 06/22 10:19
→ robo3456: 呃 我只覺得玩家很多的話就不會DASH3都生不出來 06/22 10:21
推 newgunden: 主流玩家 硬核玩家 06/22 10:22
→ dreamnook: 現在是小眾倒是真的 8代跟x4都太強 還有過場動畫(? 06/22 10:22
→ TeamNTR: 以現在來看的確是小眾吧 06/22 10:22
推 Valter: 反正翻譯再差也不會比X6爛 06/22 10:22
→ newgunden: DASH海外不受歡迎so..... 06/22 10:22
→ TeamNTR: 不要活在過去的榮光裡 06/22 10:23
→ dreamnook: dash是真的那麼好玩喔XD 我只看過AVGN吐嘈 06/22 10:23
推 qss05: 只能說是有穩定銷量啦…可是說大賣就有待考證 06/22 10:25
推 BSpowerx: 2代銷量顛峰,後面系列作氾濫越賣越差XD 06/22 10:27
→ dickec35: DASH海外不受歡迎?當初DASH3反應不是還不錯嗎 06/22 10:28
→ dreamnook: 卡噗通現在穩定的應該是魔物獵人跟電影遊戲惡靈吧? 06/22 10:28
推 kenyun: 不就因為玩法一成不變…連網、轉蛋、DLC等要素加下去可以 06/22 10:29
→ kenyun: 有很多新玩法 像動作王者馬力歐每代都在做變革… 06/22 10:29
推 friendA: dash超好玩,國小的時候,因為視角關係經常會有敵人突然 06/22 10:30
→ friendA: 從角落衝出了,配上那個音樂每次都讓我嚇到快噴尿,小學 06/22 10:30
→ friendA: 生經不起嚇der 06/22 10:30
→ dreamnook: 岩男其實也是玩法有變 不過比起Mario會被踩在地上XD 06/22 10:31
→ friendA: 而他的故事性不錯,人物也很有特色,到現在都還記得那個 06/22 10:31
→ friendA: 踢狗小遊戲和他的配樂 06/22 10:31
→ aoiaoi: 我個人覺得X系列比元祖好玩 沒那麼難 裝甲也比較潮 06/22 10:33
推 kenyun: R1~R6、X1~X3、X4~X6 以目前業界 後代做成前代的DLC 06/22 10:37
→ kenyun: 所以加X8也才四作而已 DLC賣比本作差不是很正常嗎XD 06/22 10:37
→ dreamnook: 要比絕對比不過SF2 XDDDDDD 06/22 10:39
推 s655131: 洛克人玩法哪有一成不變..就算同一系列變化都很大好嗎 06/22 10:39
→ dreamnook: 要比N社本家遊戲真的很難比 06/22 10:40
→ s655131: 只是時間一久 大家都沒感覺了 近來出的新作我都覺得那是 06/22 10:41
→ kenyun: 我是覺得地板衝刺變空中衝刺那種變化 做在同一作就可以了 06/22 10:41
→ s655131: 老卡出來吸仇恨值 根本不是真正有意願要開發的 06/22 10:41
推 WFXX: 喜歡DASH+1 1.2代都超級有趣 06/22 10:43
→ kenyun: 生化危機反而不錯 近幾代都是孵幾年才丟出令人驚豔的新作 06/22 10:44
推 dephille: 募款400萬的小眾 06/22 10:47
推 s32244153: 銷量差的原因不是壓榨到一個世代出7.8片把點子玩光嗎.. 06/22 10:53
推 zycamx: 是說應該沒記錯DASH3好像中止開發,怎麼有反應不錯的錯覺? 06/22 11:26
→ haoboo: 岩男一直是名氣大過於實際銷售的作品(尤其是傳統ACT系列) 06/22 11:51
推 kenyun: DASH差只差在控制差 都有較早發售的馬64當參考了 06/22 11:52
→ kenyun: 結果DASH還在用生化系列的LR左右轉身 06/22 11:53
→ dickec35: DASH3是卡普自己突然中止開發,國外還聯署請求繼續開發 06/22 11:57
推 stkissstone: Dash3超扯的 記得是先拿試玩版出來賣看看 然後就停了 06/22 12:01
推 zelsatan: N家也有N家的無奈,比如明明在系統、玩法下功夫做變革了 06/22 12:18
→ zelsatan: ,但還是很多人一看到鬍子大叔就說任天堂不思長進專吃老 06/22 12:18
→ zelsatan: 本… 06/22 12:18
推 s32244153: 它其他遊戲大多叫好不叫座 拿來撐口碑的 只好讓老馬出 06/22 12:38
→ s32244153: 來養家活口 06/22 12:38
推 a760981: 無奈為什麼X4就跳到PS/SS的平臺上? 理由一堆 06/22 12:49
→ OscarShih: 超任性能不夠吧, 我記得X2的卡帶還要塞晶片來補 06/22 12:56
→ kenyun: RM是因為遊玩時間太短 二手滿天飛導致銷售差的吧… 06/22 13:09
推 f124: 9跟10那種糞畫面我寧願回去玩8..... 06/22 13:39
推 woofwoof009: 密境探險 遊玩時間也短 遊玩時間不是主因吧 06/22 14:07
推 woofwoof009: 遠祖玩家 應該會喜歡這款遊戲 X系列的玩家 可能就比 06/22 14:09
→ woofwoof009: 較無法接受 他的操作模式 06/22 14:09
推 woofwoof009: X系列會越賣越差 我覺得是永遠都是八大打完再打八大 06/22 14:12
→ woofwoof009: 一次 接著推王 不是死忠玩家真的會膩 所以市場才會越 06/22 14:12
→ woofwoof009: 來越小 06/22 14:12
推 woofwoof009: 出到最後連10萬套都賣不到 直接被capcom放生 06/22 14:13
推 woofwoof009: X9 已經成為死忠玩家的遺憾了 不可能出了 06/22 14:15
→ SCLPAL: RM9 10魏什麼要弄成古早型那樣子阿@@? 06/22 14:25
推 s32244153: 話題 成本 06/22 14:42
→ SCLPAL: QwQ 06/22 15:53