精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [心得] 麥提9號 中途遊玩心得 時間: Wed Jun 22 09:58:15 2016 目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。 昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。 而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定, 結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD 麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了, 衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用, 唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。 難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外, 火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了, 明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好, 但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。 比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理, 要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間, 被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。 但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的, 一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD 關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關, 火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體, 雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑, 就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD 而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次, 一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。 專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD) 我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。 然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。 畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。 覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感, 切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!! 結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。 選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎? 蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話... 期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外, 還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。 目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了, 可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命, 當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後, 結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD 一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。 像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。 回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手 光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺, 更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。 所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的, 喜歡元組的人我覺得應該都蠻能適應的才對, 更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。 不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲, 元組系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高, 但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已, 可能比較回歸元組初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。 我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的, 我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲, 一個訓練根性跟反映的遊戲。 現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。 如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。 洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾, 以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關, 在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。 我以為洛克人是這種遊戲才對? 以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望, 而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少, 拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。 可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元組從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。 所以是用X系列的華麗表現在想像的吧, X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工, 稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。 如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的, 已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提, 雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元組洛克人的影子與些微的進步創新, NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。 因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待, 個人可以接受,算是滿足但有點失望。 以上提供給大家參考,喜歡元組的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。 題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。 目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關, 在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。 感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。 其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。 -- 在這速食的時代,原本就小眾的洛克人只會更小眾。 請大家聽聽這首歌,再想想這麥提真的有這麼無理GAME嗎? https://youtu.be/JCS0YTcfjqI
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.224.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1466560698.A.8B5.html ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:01:14 kuku321:轉錄至看板 Rockman 06/22 10:02 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:03:10
d95272372: 但是中文翻譯問題很大XD 06/22 10:05
newgunden: 換句話說經過元祖時代的玩家不會覺得有多難 06/22 10:06
Augustus5: 推 06/22 10:08
dreamnook: 即死很整人(X) 即死原因不有趣(O) 06/22 10:08
Augustus5: 中文翻譯真的不好,不過那不是稻船的問題ww 06/22 10:08
dreamnook: 不過玩得開心就好XD 06/22 10:09
Zero6666: 中文字幕可以更好,看得很痛苦 06/22 10:09
Cactusman: 什麼小眾,根本亂寫 06/22 10:11
newgunden: 以前的遊戲都很變態 光是老卡的魔界村就… 06/22 10:12
mike2685a: 洛克人的玩家不少吧www 06/22 10:12
robo3456: 很多嗎? 06/22 10:14
洛克人銷量一直都普普通通而已吧 只有X有衝上去外,其他銷量越來越少, 另外本篇只討論元組跟X系列,EXE改變太大,玩法偏向現代主流 ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:16:38
flysonics: 很多 再怎麼講洛克人可是在紅白機時代大紅過的 06/22 10:15
flysonics: PC版好歹也出到8代 玩家數不夠多哪撐得起來 06/22 10:16
evo2001: 我也是不覺得別提有哪邊難, 06/22 10:16
evo2001: 死都死在手賤跟首見 06/22 10:17
keerily: 我也記得洛克人系列銷售量一直都是普通而已 06/22 10:18
還有一點,洛克人銷售量是逐年下降, 元組到了8-10 X到了X6-X8,主流衰退成了小眾, 以前的主流跟現在的小眾我覺得不算衝突, 另外本篇重點不在銷量,所以就不解釋太多了 ※ 編輯: kuku321 (210.224.51.214), 06/22/2016 10:20:13
dreamnook: 岩男銷量差o_O? 我是知道他後期不振 早期出很多欸 06/22 10:19
ronlai: 元祖1跟2的坑啊..(苦笑 06/22 10:19
robo3456: 呃 我只覺得玩家很多的話就不會DASH3都生不出來 06/22 10:21
newgunden: 主流玩家 硬核玩家 06/22 10:22
dreamnook: 現在是小眾倒是真的 8代跟x4都太強 還有過場動畫(? 06/22 10:22
TeamNTR: 以現在來看的確是小眾吧 06/22 10:22
Valter: 反正翻譯再差也不會比X6爛 06/22 10:22
newgunden: DASH海外不受歡迎so..... 06/22 10:22
TeamNTR: 不要活在過去的榮光裡 06/22 10:23
dreamnook: dash是真的那麼好玩喔XD 我只看過AVGN吐嘈 06/22 10:23
qss05: 只能說是有穩定銷量啦…可是說大賣就有待考證 06/22 10:25
BSpowerx: 2代銷量顛峰,後面系列作氾濫越賣越差XD 06/22 10:27
dickec35: DASH海外不受歡迎?當初DASH3反應不是還不錯嗎 06/22 10:28
dreamnook: 卡噗通現在穩定的應該是魔物獵人跟電影遊戲惡靈吧? 06/22 10:28
kenyun: 不就因為玩法一成不變…連網、轉蛋、DLC等要素加下去可以 06/22 10:29
kenyun: 有很多新玩法 像動作王者馬力歐每代都在做變革… 06/22 10:29
friendA: dash超好玩,國小的時候,因為視角關係經常會有敵人突然 06/22 10:30
friendA: 從角落衝出了,配上那個音樂每次都讓我嚇到快噴尿,小學 06/22 10:30
friendA: 生經不起嚇der 06/22 10:30
dreamnook: 岩男其實也是玩法有變 不過比起Mario會被踩在地上XD 06/22 10:31
friendA: 而他的故事性不錯,人物也很有特色,到現在都還記得那個 06/22 10:31
friendA: 踢狗小遊戲和他的配樂 06/22 10:31
aoiaoi: 我個人覺得X系列比元祖好玩 沒那麼難 裝甲也比較潮 06/22 10:33
kenyun: R1~R6、X1~X3、X4~X6 以目前業界 後代做成前代的DLC 06/22 10:37
kenyun: 所以加X8也才四作而已 DLC賣比本作差不是很正常嗎XD 06/22 10:37
dreamnook: 要比絕對比不過SF2 XDDDDDD 06/22 10:39
s655131: 洛克人玩法哪有一成不變..就算同一系列變化都很大好嗎 06/22 10:39
dreamnook: 要比N社本家遊戲真的很難比 06/22 10:40
s655131: 只是時間一久 大家都沒感覺了 近來出的新作我都覺得那是 06/22 10:41
kenyun: 我是覺得地板衝刺變空中衝刺那種變化 做在同一作就可以了 06/22 10:41
s655131: 老卡出來吸仇恨值 根本不是真正有意願要開發的 06/22 10:41
WFXX: 喜歡DASH+1 1.2代都超級有趣 06/22 10:43
kenyun: 生化危機反而不錯 近幾代都是孵幾年才丟出令人驚豔的新作 06/22 10:44
dephille: 募款400萬的小眾 06/22 10:47
s32244153: 銷量差的原因不是壓榨到一個世代出7.8片把點子玩光嗎.. 06/22 10:53
zycamx: 是說應該沒記錯DASH3好像中止開發,怎麼有反應不錯的錯覺? 06/22 11:26
haoboo: 岩男一直是名氣大過於實際銷售的作品(尤其是傳統ACT系列) 06/22 11:51
kenyun: DASH差只差在控制差 都有較早發售的馬64當參考了 06/22 11:52
kenyun: 結果DASH還在用生化系列的LR左右轉身 06/22 11:53
dickec35: DASH3是卡普自己突然中止開發,國外還聯署請求繼續開發 06/22 11:57
stkissstone: Dash3超扯的 記得是先拿試玩版出來賣看看 然後就停了 06/22 12:01
zelsatan: N家也有N家的無奈,比如明明在系統、玩法下功夫做變革了 06/22 12:18
zelsatan: ,但還是很多人一看到鬍子大叔就說任天堂不思長進專吃老 06/22 12:18
zelsatan: 本… 06/22 12:18
s32244153: 它其他遊戲大多叫好不叫座 拿來撐口碑的 只好讓老馬出 06/22 12:38
s32244153: 來養家活口 06/22 12:38
a760981: 無奈為什麼X4就跳到PS/SS的平臺上? 理由一堆 06/22 12:49
OscarShih: 超任性能不夠吧, 我記得X2的卡帶還要塞晶片來補 06/22 12:56
kenyun: RM是因為遊玩時間太短 二手滿天飛導致銷售差的吧… 06/22 13:09
f124: 9跟10那種糞畫面我寧願回去玩8..... 06/22 13:39
woofwoof009: 密境探險 遊玩時間也短 遊玩時間不是主因吧 06/22 14:07
woofwoof009: 遠祖玩家 應該會喜歡這款遊戲 X系列的玩家 可能就比 06/22 14:09
woofwoof009: 較無法接受 他的操作模式 06/22 14:09
woofwoof009: X系列會越賣越差 我覺得是永遠都是八大打完再打八大 06/22 14:12
woofwoof009: 一次 接著推王 不是死忠玩家真的會膩 所以市場才會越 06/22 14:12
woofwoof009: 來越小 06/22 14:12
woofwoof009: 出到最後連10萬套都賣不到 直接被capcom放生 06/22 14:13
woofwoof009: X9 已經成為死忠玩家的遺憾了 不可能出了 06/22 14:15
SCLPAL: RM9 10魏什麼要弄成古早型那樣子阿@@? 06/22 14:25
s32244153: 話題 成本 06/22 14:42
SCLPAL: QwQ 06/22 15:53