→ dreamnook: 他們並不是要長遠 他們真的就是要短期利益 06/20 15:48
推 dolphintail: 我猜樓下會舉神魔當反例 06/20 15:48
→ diess: 雖然我不在遊戲界,但粗略也感覺到神魔正每下愈況中 06/20 15:49
→ dreamnook: 現實情況就是很多都在搞短期 幾個開頭的賺好爽好爽 06/20 15:49
→ dreamnook: 然後後面一死水後就全國/全世界救援XD... 06/20 15:50
推 dsa3717: 不求長長久久,只求曾經紅過的話是沒錯啊 06/20 15:50
→ diess: 跟當初小說表面還在盛行,但底下正逐漸敗壞的樣子很像 06/20 15:50
推 ericdragonw: 神抄也差不多被瘋頭放棄了吧 06/20 15:50
→ gn00399745: 瘋頭拼轉型 可惜新遊戲感覺很糞 06/20 15:51
→ shamanlin: 曾經紅過 vs 完全沒紅過 06/20 15:51
→ gn00399745: 假如創新走不下去 應該又回到抄襲的老路 06/20 15:51
推 sai007788: 速食主義太狂妄的結果就是這樣,夢想只是被黑暗吞噬 06/20 15:52
→ diess: 賺短期,只是爽短期,後期還有幾十年人生只會更慘而已 06/20 15:52
→ dreamnook: 你找政府或全世界救援 你就會發現你還能爽幾十年(次貸 06/20 15:53
推 LeeGarDer: 如抄襲者目標就是走短線 那給他撈到開頭那票不就成功了 06/20 15:53
→ dreamnook: 我也不喜歡短期爽的心態 但不少人喜歡orz 06/20 15:54
→ LeeGarDer: 對他自己而言成功 當然在你眼中是失敗就是了 06/20 15:54
推 dsa3717: 用下載數看的話 15年7月是1800萬DL 16年3月是1900萬DL 06/20 15:54
→ judgewing: 總比完全沒機會爽要好,這就叫螂性 06/20 15:55
→ dsa3717: 可以說幾乎沒有新玩家,但是舊玩家繼續消費還能再撐兩年 06/20 15:55
→ diess: 沒看懂我說的嗎?也只是爽到短期,後面還有幾十年人生過得 06/20 15:56
→ diess: 挺慘的 06/20 15:56
→ arrakis: 其實不要說那個業界,傳統製造業很多人一樣這樣死的(笑 06/20 15:56
→ bluelamb: 喔是嘛...認真的說 那個新的什麼門也不是創新啊 06/20 15:56
→ diess: 就我認識的,還沒幾個認為他們有成功呢,雖然不一定會後悔 06/20 15:56
推 sai007788: 蛋塔就是一例 06/20 15:57
→ bluelamb: 神魔抄龍拼 什麼門也只是把經過人家同意挪用的遊戲模式 06/20 15:57
推 LeeGarDer: 挺慘是要繼續走這行的情況下吧 06/20 15:57
→ bluelamb: 跟神魔抄來的養成要素和寵物設計摻在一起 06/20 15:57
推 GARIGI: 我同意你的精神,但可惜,舊時代跟新時代是有差異的~現在 06/20 15:57
→ GARIGI: 的作品都以短期炒作為主,因為推陳出新的速度太快了,再加 06/20 15:57
→ GARIGI: 上現在比以前傳播媒介更加發達,每個人一生都有機會在網路 06/20 15:57
→ GARIGI: 上爆紅10分鐘。我認為原波您的想法還停留在10-20年前。 06/20 15:57
→ diess: 現在他們也只能嘴硬說,至少我有爽過,不過他們自己也知道 06/20 15:57
→ bluelamb: 變成一鍋雜燴而已 06/20 15:58
→ LeeGarDer: 進來抄一下撈一票拍拍屁股閃人去做別的 感覺還OK啊 06/20 15:58
→ diess: 這樣嘴硬對他們自己的生活沒有幫助,但也只剩下嘴硬 06/20 15:58
→ dreamnook: 是真的嘴硬 這也很麻煩就是 反作用力不夠強 06/20 15:59
→ kerry0496x: 大推 06/20 15:59
→ diess: 不對喔,新時代還是換湯不換藥喔,不要以為新時代核心就變 06/20 15:59
→ judgewing: 賺到了全砸房地產收租咩,還用想後半生?打定寄生食腐 06/20 15:59
→ judgewing: 一輩子就叫螂性啊,總比餓死強 06/20 15:59
→ dreamnook: 有穩定向上的例子還是有啦 06/20 15:59
→ diess: 了,我可是一直持續觀察中,這種狀況也一直沒變 06/20 16:00
推 senas: 真的 出了社會就知道 沒能力的人永遠只會嘴硬 06/20 16:00
→ diess: 並不是網路推陳出新多,就變成只能賺短期 06/20 16:00
→ diess: 其實那些賺短期的還是只能成為別人的肥料而已 06/20 16:01
→ dreamnook: 像youtuber而言有個很可怕的45m訂閱數的魔王... 06/20 16:01
→ senas: 根據個人觀察 一定歲數還沒能力的人 沒幾個會向上成長的 06/20 16:02
→ diess: 對了,那些作家不是沒有砸房地產,但一樣,都眼光錯誤失敗 06/20 16:02
→ diess: 有的還被房地產詐騙給騙了 06/20 16:02
推 senas: 會向上成長的人早就成長了 只會嘴硬的常常就嘴到四五十歲 06/20 16:04
推 andy0481: 現在台灣就是只想爽短期阿 所以你說的他們更贊同 06/20 16:04
→ andy0481: 因為他們本來就沒想搞什麼長期 就是要短期+大紅而已 06/20 16:04
→ diess: 短期爽的只有老板,其他人只是肥料 06/20 16:05
→ GARIGI: 真的嗎?@@ 原波可以舉實例嗎?我其實很少有機會接觸資深 06/20 16:06
→ GARIGI: 圈內人,很希望多聽您的分享。 06/20 16:06
→ diess: 有個出版社老闆就捲款潛逃了,底下編輯、作家一個個都慘 06/20 16:06
→ dreamnook: XDDDD 我講的能繼續爽的就是這種老闆 06/20 16:06
→ diess: 作家還要靠聯合提告拿回版權 06/20 16:07
推 andy0481: 決定要抄要短期的本來就是會爽的老闆or最上頭的人啊 06/20 16:07
→ dreamnook: 當然是更希望這種老闆也能被力回饋就是 只是好少見啊 06/20 16:07
→ judgewing: 我說的螂性就是指prc那些老闆阿w再會賺還不是被黨收割 06/20 16:08
→ dreamnook: 類似有被力回饋的目前也才一個人而已... 06/20 16:08
→ andy0481: 或是員工想要往上爬 只好搞這種抄襲拚短期的變老闆阿.. 06/20 16:08
→ diess: 所以才說還在護航抄襲的作者或讀者玩家,根本蠢 06/20 16:08
→ diess: 真正收割根本輪不到他們還護航 06/20 16:09
推 bachelorwhc: 業界的商業模型早就變化了 你有沒有看懂 我很好奇 06/20 16:09
→ andy0481: 他們根本沒想過要收割阿 他們是被收割的還幫忙護航 06/20 16:09
推 onionandy: 那個捲款潛逃的阿不就鮮..(ry 06/20 16:10
→ diess: 我早就知道變化了,但基本核心還是一樣 06/20 16:10
→ andy0481: 看看抄塔 公司爽賺後去出新遊戲 一堆人還跟著跳呢 06/20 16:10
→ diess: 商業模式變化,跟整體核心是兩回事 06/20 16:10
→ diess: 所以才說,那些底下都只是螺絲釘而已,磨損就換掉 06/20 16:11
→ diess: 至於老板就管不到了,畢竟一般人是不容易接觸到老板 06/20 16:12
→ gtfour: 我也很好奇既然TOS抄襲這麼好賺.台灣人愚昧才支持抄襲遊戲 06/20 16:12
→ bachelorwhc: 你把抄襲跟個人理財能力相提並論 我是覺得很妙啦 06/20 16:12
推 ar0sdtmi: 所以 你是真心的認為神魔沒有在創新? 06/20 16:12
→ gtfour: 的話.為什麼市面上沒有看到火紅的抄襲白貓、抄襲CC、抄襲 06/20 16:13
→ bluelamb: 有在創新的抄襲 06/20 16:13
→ diess: 我不是相提並論,而是就我認識的還真沒幾個會理財 06/20 16:13
→ bachelorwhc: 網路上有這麼多抄襲者 為什麼仁會紅 06/20 16:13
→ bachelorwhc: 抄襲是其次啦 行銷才是真的 06/20 16:14
→ diess: 會認為我是相提並論也是挺妙的 06/20 16:14
→ gtfour: 戰女學園、抄襲FGO...等等的其他例子咧 06/20 16:14
→ bachelorwhc: 今天仁會被抓包 證明夜路走多了 還是會碰到鬼 06/20 16:14
→ dreamnook: TOS很好賺的原因還有個強大的時空因素是當時PAD沒台版 06/20 16:14
→ bachelorwhc: 但人家還有這麼多粉絲 不是沒有原因 06/20 16:15
→ bachelorwhc: "會想用抄襲當永久事業的人,會有多長遠的眼光?" 06/20 16:15
→ bluelamb: 仁不是今天才被抓包 是一天到晚都被抓包 06/20 16:15
→ dreamnook: 後來跟上的也沒成功啊XD 06/20 16:15
→ bachelorwhc: 這是你打的 我可以理解成"抄襲的人 多沒長遠眼光嗎" 06/20 16:16
推 gn00386614: 神抄都幾年過去了,你能說他失敗嘛…… 06/20 16:17
→ diess: 這是你改的話喔,顯然你沒讀懂其意思 06/20 16:17
→ bachelorwhc: 遊戲模式抄襲 其實無法可告(這也是遊戲界的常識) 06/20 16:18
→ judgewing: 沒長遠眼光(x,沒獨到眼光(o,故永遠賺第二手第三手 06/20 16:18
→ gtfour: FGO現在也沒台版唷~不長進的台廠有沒有考慮去抄襲的呀? 06/20 16:18
→ bachelorwhc: 神抄的爭議其實是怪物設計 06/20 16:18
→ Toptoro: 有人抄襲起家到現在出書生小孩爽賺好幾年的例子你怎不提 06/20 16:18
推 onionandy: 神抄的問題是雖然他原創風行 可是偏偏在台港的APP遊戲 06/20 16:19
→ onionandy: 圈裡他是第一個佔市場的 06/20 16:19
→ bachelorwhc: 但事實上多數玩家根本不在乎 06/20 16:19
→ Toptoro: 只能說這種例子太令人羨慕了所以才造成現在這種局面 06/20 16:20
→ onionandy: 你看其他中文界抄轉珠的有哪個起得來 全部死光光 06/20 16:20
→ diess: 神抄最搞笑的護航就是「神抄比原作銷售量高」 06/20 16:20
→ bachelorwhc: 有些讀者或許就像神魔玩家一樣 根本不在乎智產權 06/20 16:20
→ dreamnook: TOS到現在也真的改了不少東西 能說有自己特色了 06/20 16:20
→ onionandy: BZ告刀塔也是告人物設計 06/20 16:20
→ diess: 然後被人拿出現實的銷售數據打臉 06/20 16:20
→ kirbycopy: 其實還是要研究一下行銷手法 轉珠遊戲也不止神抄和原創 06/20 16:20
→ bluelamb: 原作都5000萬DL了 鋼猴有錢到去MLB買牆面廣告 06/20 16:21
→ onionandy: 神抄後面怎樣不影響他一開始原創風行的態度 06/20 16:21
→ ar0sdtmi: 真的要說的話神魔似乎不太喜歡玩家一天花6個小時玩神魔 06/20 16:21
→ kirbycopy: 的龍拚 其他的都不太紅 06/20 16:21
→ bluelamb: 真想見識覺得笨頭銷量比較高的人到底在想什麼 06/20 16:21
→ dreamnook: 當然這限定在臺港區 全球我沒關注就是XD 06/20 16:21
→ dreamnook: 轉珠紅->別忘了吃相曾經難看的candy crush 06/20 16:22
→ diess: 所以說那種護航被打臉超好笑的 06/20 16:22
→ judgewing: 因為他的沉入成本太高了,承認了不就顯得自己次貨咩, 06/20 16:23
→ judgewing: 懂點普心有幫助 06/20 16:23
推 bachelorwhc: 話說都沒人提馬雲 人家也是抄、不、我是說超成功的 06/20 16:23
→ diess: 很多人只會知道身邊的事情,只記得短時間內的事情 06/20 16:23
→ diess: 但時間拉長後卻整個很有意思 06/20 16:23
→ kirbycopy: candycrush就是上下左右的兩個可以換位而已 算轉珠嗎? 06/20 16:23
→ kirbycopy: 這種遊戲模式不是很久了嗎? 06/20 16:24
→ dreamnook: 時間拉長喔 你太看得起台灣人了 1週沒新聞就快忘了XD 06/20 16:24
→ bachelorwhc: candycrush就是抄的 還想用商標權告原作者XD 06/20 16:24
→ bluelamb: 不是 提碎糖果是因為那也是抄襲來著 06/20 16:24
→ diess: 畢竟失敗者會被大家疑忘,而忽略了其實失敗者很多的事實 06/20 16:24
→ judgewing: 由其是被國防布抓去那年我可是看太多這種同梯和賣身的 06/20 16:24
→ campouaar: 全世界的人都這樣好嗎 06/20 16:24
→ diess: 一堆人講的成功,怎麼講都是少數那幾個啊 06/20 16:25
推 onionandy: 自從我把在遊戲上花錢的想法改成 06/20 16:25
→ onionandy: 花錢就是享受當下的娛樂感之後 06/20 16:25
→ bachelorwhc: 事實上有長遠眼光的人很少 不管你是抄還是原創都一樣 06/20 16:25
→ diess: 反正現在中國已經成功,抄襲告原場成功了 06/20 16:25
→ onionandy: 一個遊戲不想玩的話就不會心疼惹 06/20 16:25
→ bluelamb: 沒有人會想聽失敗的人分享自己是怎麼敗的啊 06/20 16:26
→ bachelorwhc: 原創成功少 抄襲成功也少 06/20 16:26
→ diess: 很快地就慢慢看各種原創被提告的過程吧 06/20 16:26
→ bluelamb: 太負面能量惹 寧願相信自己是會成功的那群 嗯哼 06/20 16:26
→ bachelorwhc: 你的論點 其實只能證明:抄襲不一定容易成功 06/20 16:26
→ dreamnook: 常見的成功大概不外乎 1.賺超多錢 2.賺超大名聲XD 06/20 16:26
→ dreamnook: 我是比較傾向"正向改變社會發展/人類習慣" 06/20 16:27
→ dreamnook: 這樣就不會把華爾街那些混蛋納進來了... 06/20 16:28
→ judgewing: 他家政府本來就山寨起家的啊,從核心主義到政權XD 06/20 16:28
→ gtfour: 市面上的原創成功作品應該還是遠多於抄襲作品吧?手遊來看 06/20 16:28
→ diess: 當中國裡原創有三成被提告成功要賠償抄襲者時,會發生什麼 06/20 16:29
→ diess: 事情呢?讓我們拭目以待 06/20 16:29
→ bachelorwhc: 台灣科技業怎麼起家的?拆人家產品逆向工程呀 06/20 16:29
推 onionandy: 不清楚candy crush事件的 跟CandySwipe一起google吧 06/20 16:30
→ dreamnook: 會發生什麼喔 和解給錢吧 但應該是給騰訊網易之類的 06/20 16:30
→ mlnaml123: 日本也是靠逆向起家的 06/20 16:30
→ judgewing: 鬼島常言法院都老K開的,prc的法院更是wwe 06/20 16:30
→ dreamnook: 能不靠複製後改善起家 歷史上真的沒幾個人吧XD 06/20 16:31
→ oscar1234562: 短期賺到到的錢夠他爽一輩子了吧 06/20 16:34
推 LeeGarDer: 不過複製抄襲終究還是不好的 看看庫嗶的下場... 06/20 16:40
→ diess: 大便被砍頭那是例外 06/20 16:40
推 tim1112: 他抄襲就算了 還把抄襲工具借給老闆 死了活該 06/20 16:42
→ bluelamb: 庫逼是直接拿原稿去影印了吧... 06/20 16:45
→ GARIGI: 可憐的庫b,一輩子為慣老闆做牛做馬,死了還要被嘲諷死好 06/20 16:47
→ GARIGI: 誰叫你要選這種工作,跟台灣基層勞工有90%像。 06/20 16:47
→ alinwang: SONY表示... 06/20 17:01
推 lucandy09: 長時間來看人都會死啊 = = 06/20 17:52
→ arrakis: 這樣也能扯庫嗶XDDD 人家只是去洗手間啊啊啊啊 06/20 18:05
推 hdlihnk39: ㄆㄇㄔㄉ 06/20 19:00