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應該反過來說 一個創作作品 一般都是先有一個大體上、籠統的概念後 才會再去設定細節 所以大致上會先去想一些社會整體上是個怎樣的世界 之後才會去設定某些能力、職業的設定 像是一個類似線上遊戲的世界 為了要讓一群玩家能成為職業者、冒險者 所以職業技能門檻應該很低 有心人人都可以習得 如果一開始就設定暗界啦、裏世界啦、能力者等是少數等 後來去設定能力就會有門檻已達到能力者是少數的原因 像魔法禁書目錄 超能力要資質,魔法不用 魔法要用的話一個初學者或完全不懂者都能照本宣科的使用 當然能走到哪個程度多少還是要看資質 不過一般作品,還是魔法等非物理系的比較吃資質 大概也是因為現實社會影響所致的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.210.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466473428.A.F21.html
hk129900: 結論就是作者說了算啊 討論設定這個有點沒意義啊 06/21 09:57
Leeng: 作者說了算 06/21 10:05
kanaya: 現實本來做任何事都有資質的差別 06/21 11:05
linzero: 我這邊的資質門檻是指沒達標就完全學不了,比如連一個最 06/21 11:57
linzero: 基本的戲法都施放不了,甚至連冥想都辦不到 06/21 11:57
linzero: 這種門檻限制有個目的是為了約束設定社會中能有該能力的 06/21 11:58
linzero: 人數上限。而不是說大家都能學,只是成就不同;大家都能 06/21 11:59
linzero: 學數學,但高等微積分之類有人就是聽不懂 06/21 12:00