作者adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)
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標題Re: [閒聊] 為啥魔法(魔術等等)都設定要吃資質?
時間Tue Jun 21 12:50:08 2016
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言:
: 只要是劍與魔法的世界
: 魔法都強調很吃資質
: 有些不但強調吃資質,還強調你身為強者就是家世要很淵源,不然還是個渣渣
: 例如說fate的韋伯一直被認為是渣--因為魔術只有累積兩三代
: 相較而下物理系攻擊就彷彿是人人可學
: 完全沒有任何難度門檻似的...
日本魔法的概念源自西方奇幻,我想這應該大家都知道
D&D我比較熟就拿來舉例
LV1.的法術就要背一頁A4字體約18的文字,需要完整睡滿8小時將記憶跟能量存進腦袋,而且放完就忘掉了,要重背
lv2要背兩頁,lv3要背四頁...依此類推
一般人的int約10~12,可是法師沒個16以上法術數量跟本不夠,換個角度說iq沒破百甭當法師
再來,只會1.2級法術的法師充其量也就輔助人員,體值爛力量低(都在唸書沒練身體),缺乏武器使用技巧,施法費時,丟出來的法術不會痛,能用法術量少,機乎打不贏同級的戰士遊俠…還很花錢,因為施法大都要噴材料
要錢要腦要有時間跟可學習的對像,這不是天選之人那練的起來
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→ hola5566 :.....這不是無用吧 感覺算無常識 05/14 01:41
→ iljapan61 :這是廢文吧.... 05/14 01:43
→ Skydier :生物沒學好 05/14 01:43
噓 gox1117 :你沒指甲嗎..? 05/14 01:45
→ a0801284545 :你有沒有去看過骨骼標本..指甲是骨頭長出來的... 05/14 01:47
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→ linzero: DND背景設定是遊戲,早期版本選職業還有屬性限制,新版本 06/21 12:58
→ linzero: 好像沒有了。就算有限制,大多數職業只要不是要求太高, 06/21 12:59
→ linzero: 應該對選職業沒太大限制,頂多只是後期成就得差異。 06/21 12:59
→ linzero: 但原PO指得應該是像TM,沒魔法迴路就不用當了這種資質吧 06/21 13:00