→ oneJack: 洛克人之父(笑 06/20 23:36
推 OlaOlaOlaOla: 還是等實際完到再做評斷好了,IGN有時候也會不准的 06/20 23:36
推 web946719: 太棒辣 瞬間毀滅自己的招牌 06/20 23:38
→ ainamk: 稻船最大的失策大概是把這作品連結到洛克人上面吧 06/20 23:38
推 uu26793: IGN給全境6.7分(茶 06/20 23:38
推 tom40819: 問題點是不是在他跟洛克人有做連接 06/20 23:39
推 OlaOlaOlaOla: 雖然再打廣告的時候就強調是蹦蹦跳跳COMBO殺了... 06/20 23:39
→ watanabekun: 時代早就不同了。講白點這和賣情懷也沒啥兩樣。 06/20 23:39
→ OscarShih: 看到影片有一段路面一直壞的要逃命,結果中間撞到子彈 06/20 23:39
→ OlaOlaOlaOla: 說真的廣告都說是這樣的作品了也不知道要期待什麼? 06/20 23:40
→ OscarShih: 就摔死了, 該不會空中被擊中就不能動了吧 06/20 23:40
→ watanabekun: 今天把稻船和岩男兩個字遮掉,這企劃我不信能募多少 06/20 23:40
→ ainamk: 想創新就不夠像洛克人 扣分 太像洛克人就是沒新意 扣分 06/20 23:40
→ OscarShih: 這樣讓我想起任天堂的忍者龍劍傳 06/20 23:40
推 andy0481: 主要還是這款本身節奏太差了 動作遊戲沒節奏還玩啥.. 06/20 23:40
→ OscarShih: 洛克人無印的節奏比這個更慢 06/20 23:41
→ dreamnook: GameSpot/GameInformer全境80分 06/20 23:42
→ OlaOlaOlaOla: 洛克人沒有節奏可言 06/20 23:42
→ henry1234562: 你跟洛克人遊戲講說要節奏是不是搞錯了什麼 06/20 23:43
推 andy0481: 不 你看上一篇貼的連結裡有影片 起始關玩了影片6分30秒 06/20 23:43
→ dreamnook: 這款目前問題是做太久 稻船又立刻想要下一作品的樣子 06/20 23:43
→ andy0481: 可是結束結算時才玩了3分24秒 中間花了三分鐘講話 06/20 23:43
→ watanabekun: 動作遊戲不可能沒有節奏的,遊戲都有節奏 06/20 23:43
推 tom40819: 哪邊哪邊有今晚玩家玩的影片嗎O_O 06/20 23:44
→ andy0481: 然後還有那個射完還要硬撞一下的設定 煩死人了 06/20 23:44
推 WiLLSTW: twitch已經有人在實況了 06/20 23:44
→ OscarShih: 當成玩X的zero就好啦 06/20 23:45
→ dreamnook: 被打到就摔死了這是岩男傳統啊 早期一堆Game都這樣XD 06/20 23:46
→ gn00465971: 老馬囧號 06/20 23:46
推 kid725: 坦白說我不是很喜歡麥提的人設 06/20 23:46
推 tom40819: 這過場動畫好爛ww 講話嘴不動 動作還一樣XDD 06/20 23:46
→ dreamnook: 不過情懷這種東西就是講個一次啦 不能常常來 06/20 23:47
→ delta0521: 推文中混雜著RM跟RMX兩個不同取向 06/20 23:47
→ kid725: 能帥一點就好了 可能為了走美國市場故意走子供向路線 06/20 23:47
→ OscarShih: 被打到就摔死也要看有沒有是那種惡意型的初見殺手 06/20 23:47
推 andy0481: 不是玩X的zero 是射擊完一定要近身砍人的X... 06/20 23:47
→ dreamnook: 我去看一下遊戲影片 06/20 23:47
→ kid725: 可是會玩洛克人系列的老玩家根本都不小啦wwwwwwwwwwwww 06/20 23:47
→ OscarShih: 拿忍者龍劍傳來比喻就是那個就是要搞死你 06/20 23:48
→ kid725: 如果要的話 我會希望能走X或是ZERO路線 06/20 23:48
→ OscarShih: 目前看起來是偏X系列的速度感沒錯 06/20 23:48
→ OscarShih: 至少你空中可以dash很多次就比X還強了 06/20 23:49
推 shinchen: 其實節奏要快可以很快 攻擊發數控好可以像X系列狂衝 06/20 23:49
→ dreamnook: 看了Trailer....旁白吵死了 06/20 23:49
→ OlaOlaOlaOla: 你要現代的小孩子玩這種HC遊戲是否搞錯了什麼? 06/20 23:49
→ shinchen: 但是就非常吃熟練度 剛開始會撞牆一陣子 06/20 23:50
推 andy0481: 問題是那樣子就很不直覺 為啥不單純做成射的死撞的死 06/20 23:50
→ andy0481: 沒錯..可是這種單向沒太多蒐集要素的遊戲遊玩時間就2~3 06/20 23:50
→ OscarShih: 早期的無印是真的蠻HC的 06/20 23:51
→ andy0481: 小差不多 可能才剛熟練好遊戲就尾聲了 06/20 23:51
推 m5575: 現代小孩玩不起HC喔 那黑暗靈魂應該只有70分 06/20 23:51
→ OscarShih: 黑暗靈魂是很方便的HC,你死了可以升級,跑酷也很方便 06/20 23:52
→ dreamnook: 是否HC還要看一下 不是故意虐的話玩家還是會玩啦 應該 06/20 23:52
→ OscarShih: 洛克人是人頭都沒了請你整關重打,那感覺差很多 06/20 23:52
推 x2159679: 現在小孩不都在玩手遊嗎 06/20 23:52
推 shinchen: 所以他搞了評分系統給你重玩拚分 想拚的就會重複打來練 06/20 23:52
推 watanabekun: HC和系統親不親切是兩回事 06/20 23:52
→ OscarShih: 還好沒做成像魔界村那樣台數沒了就1-1開始 06/20 23:52
→ OlaOlaOlaOla: 好像發言不慎了,我道歉。 06/20 23:53
→ m5575: 不拿3a來講 一個畫面完全復古風的平台遊戲Volgarr也有79分 06/20 23:53
→ watanabekun: 這款是連HC玩家也不買帳,因為打起來不夠爽 06/20 23:53
→ OscarShih: 就punish game不等於hard game問題,這要玩了才知道 06/20 23:53
→ OscarShih: IGN還沒有提到這點的樣子 06/20 23:53
→ watanabekun: 不過美術面我始終覺得沒什麼亮點,像是廉價的arcade 06/20 23:54
→ watanabekun: game 06/20 23:54
→ dreamnook: 遊戲Model的Texture有一點差... 06/20 23:54
→ OscarShih: 大概是為了方便移植PSV吧,又或者是稻船根本沒好team 06/20 23:55
→ watanabekun: 連五年前的洗碗工2代都比麥T潮多了... 06/20 23:55
→ OscarShih: 畫面這點就別挑了吧 (拿起手邊的3DS) 06/20 23:55
推 OlaOlaOlaOla: 一切等明天吧,太鳥REDDIT就會開始大燒特燒了 06/20 23:56
→ dreamnook: 應該沒時間polish吧o_O... 06/20 23:57
→ watanabekun: 這個場景的水準大概和艾爾之光的地圖差不多啊 06/20 23:57
→ watanabekun: 也不是畫質問題,就是實在看不出什麼設計感 06/20 23:57
推 x2159679: 樓上說的!ㄩ 06/20 23:58
→ x2159679: 真的沒什麼設計感 06/20 23:58
→ OscarShih: 洛克人8的關卡設計很好, 製作人不是同一個嗎XD 06/20 23:58
推 tom40819: 剛看一下 還可以阿 只是兩個地方有問題 他那個畫面 06/20 23:58
→ tom40819: 差就算了 怎麼感覺還會掉偵....? 06/20 23:58
→ OscarShih: 其實所有機種都是跑PSV模擬器 (誤 06/20 23:59
→ x2159679: 不管是人設 模組 材質 還是配色全都很奇怪 06/20 23:59
→ watanabekun: 是說Oscar兄有開IGN的影音評論嗎?裡面有提到punish 06/20 23:59
→ dreamnook: 岩男8超好玩der 06/20 23:59
→ watanabekun: 不過我英聽爆爛沒辦法聽出整句.... 在三分鐘左右處 06/21 00:00
→ tom40819: 另外一個問題就是當初影片右下角不是有攻擊怪物後會有 06/21 00:00
→ tom40819: 跑評分那種東西嗎 怎沒了 06/21 00:00
→ x2159679: 很多畫面經過設計的點陣風遊戲比這個的感覺好太多了 06/21 00:00
→ OscarShih: 沒全部聽到, 如果很嚴重應該會寫在結論pros cons吧 06/21 00:00
→ OscarShih: 做成這樣CG感應該是覺得sonic在國外紅所以學一下? XD 06/21 00:01
→ dreamnook: 角色設計我是覺得還好 遊戲內模型劣質塑膠感太強了XD 06/21 00:01
→ watanabekun: 可是cons欄已經寫滿了 (?) 06/21 00:01
推 x2159679: 人設我覺得就普普 06/21 00:03
→ OscarShih: 偏歪果風的, 再也找不到DASH那種水準的 06/21 00:04
推 danny7615: 死去 06/21 00:09
推 showsss: 現在過12點了 有人掃雷了? 06/21 00:12
→ OscarShih: 有點手癢XD 06/21 00:13
→ OlaOlaOlaOla: 我才不要英勇www 06/21 00:14
→ kid725: 我不喜歡人設 感覺就小屁孩 06/21 00:19
→ kid725: 劇情上也很沒梗的感覺......... 06/21 00:19
→ OscarShih: 其實洛克人無印我也不知道有什麼劇情 06/21 00:20
推 zycamx: 洛克人我只對X4印象最強烈吧,雖然我也不是每代都玩~ 06/21 00:21
推 ainamk: 無印洛克人的劇情扁平化其實也是稻船的「傑作」 06/21 00:35
→ OscarShih: FC那時代動作遊戲不需要什麼劇情吧 06/21 00:37
推 kenyun: 馬利歐一樣橫捲過關,每代都還推陳出新 這麥提梗老到爛了 06/21 00:39
推 andy0481: 動作遊戲即使是現在也一直都是可有可無的東西啊.. 06/21 00:39
→ andy0481: 少打個劇情兩字XD 動作遊戲的劇情就點綴用的 06/21 00:39
推 randyhgmac: 反倒覺得稻船或許就是適合乖乖待在公司底下做遊戲 06/21 00:50
→ randyhgmac: 而不適合掌大權或是統領像麥提9號這樣整個企劃 06/21 00:53
→ randyhgmac: 畢竟他離開老卡後,跟各家合作的成品, 06/21 00:54
→ randyhgmac: 雖然沒有太大的HIT作,但也都算是值得一玩, 06/21 00:55
→ OscarShih: 畢竟遊戲不是一個人做的,監督也只是主導 06/21 00:57
→ OscarShih: 如果小組工作室太鳥,讓監督花太多心在別的事上, 06/21 00:57
推 randyhgmac: 然後麥提整個企劃大概就是全由他主導,沒有公司的框架 06/21 00:57
→ OscarShih: 半成品或是掉漆作品也是會跑出來 06/21 00:57
→ randyhgmac: 幫他猜煞車 06/21 00:57
推 t77133562003: 還沒發送 因該是美西時間 06/21 00:57
→ OscarShih: 不至於說一定要龜在誰的下面做事 06/21 00:57
→ OscarShih: 但有沒有一個堅實的工作室是很重要的 06/21 00:58
→ randyhgmac: 像是麥提一開始設定那麼多平台就覺得超有事 06/21 00:58
→ t77133562003: 紀錄片第一集已經發發布了 有興趣可以看看 06/21 00:58
→ OscarShih: 發很多平台真的讓別人覺得他做過遊戲但沒開過公司XD 06/21 00:59
→ t77133562003: M9的工作日誌 節自昨天 一共113期 06/21 00:59
→ randyhgmac: 然後作品還沒有個成果居然還想二次募款搞動畫等等, 06/21 00:59
→ t77133562003: 她最後卡關的地方 應該是雙人競速模式 06/21 01:00
→ t77133562003: 也是募款最後的目標 多平台部分是多慮了WW 06/21 01:00
→ t77133562003: PS系列的 早就在1月丟給SONY展覽了 PC更不用說了 06/21 01:01
→ t77133562003: 3DS 倒是沒在關注 不過她有說會有配佈問題? 06/21 01:01
→ randyhgmac: 過於好高騖遠,而且稻船主要的負面傳聞,也多是從他在 06/21 01:02
→ randyhgmac: 過於好高騖遠,而且稻船主要的負面傳聞,也多是從他在 06/21 01:02
→ randyhgmac: 老卡升官後 06/21 01:02
→ t77133562003: 然後批人設 遊戲方式的...這更怪 這不是2014就知道 06/21 01:02
→ t77133562003: 是嗎WW 06/21 01:02
→ OscarShih: 不過現在老卡也好不到哪去就是XD 06/21 01:03
→ randyhgmac: 所以或許他是個適合在協調好的框架下去製作遊戲的人 06/21 01:03
→ OscarShih: review去批這事是對的,因為review是寫給所有人看的 06/21 01:03
→ OscarShih: 不是IGN自己的blog舒發心情那種 06/21 01:03
→ randyhgmac: 而不適合掌控太多的權力或是要全權處理各種事務 06/21 01:05
推 randyhgmac: 的全能型製作人 06/21 01:07
→ OscarShih: 很正常吧, producer和PM或PL本來就是該分開的 06/21 01:09
推 randyhgmac: 回某樓,沒有要提他掌權後對老卡產生的影響, 06/21 01:11
→ randyhgmac: 而且也很感謝他下了找DIMPS開發SF4這決定 06/21 01:12
→ randyhgmac: 不過他名聲開始變差應該的確是從他在老卡掌權後 06/21 01:13
→ OscarShih: 有些人就是不適合當營運的角色,例如友廠的宮本製作人 06/21 01:15
→ randyhgmac: 這點應該算是可被公認的吧 06/21 01:17
→ watanabekun: 工作日誌原來是指KS頁面那個啊... 只能算113篇告知吧 06/21 01:56
推 ABuJiuHaoBun: 出鬼武者類似作啦! 不是也是鬼武者之父嗎? 06/21 01:57
→ ABuJiuHaoBun: 當年金城武砍砍砍多帥 現在出類似作我相信也能大 06/21 01:58
→ ABuJiuHaoBun: 賣 不過高成本 06/21 01:58
推 watanabekun: 我是覺得夢該醒了。沒道理名製作人跳出來做獨立開發 06/21 02:02
→ watanabekun: 一定會在大廠的制度下做出來的成品好到哪去 06/21 02:03
→ watanabekun: *一定會比 06/21 02:03
推 t77133562003: 定稿 設計 關卡 還有定期放的展示 都在裡面阿 06/21 02:03
→ t77133562003: KS上的好像有砍連結就是 06/21 02:03
→ watanabekun: 尤其是你搞的東西其實不是太創新的時候。 06/21 02:03
→ t77133562003: 還有一堆稻船的臭臉XD 06/21 02:04
→ t77133562003: 剛翻了一下才發現去年2月才開始配音 真的頗慢.. 06/21 02:05
→ watanabekun: 丟出來給贊助者看的東西也不一定是realtime啦... 06/21 02:05
推 t77133562003: 嗎~也是 06/21 02:07
→ watanabekun: 紀錄片看了一半多我只覺得稻船真的很討厭 XD 06/21 02:08
→ watanabekun: 要求開下去要下面的人完成,又說規格實踐只是最低限 06/21 02:09
→ watanabekun: 度他會生氣,要弄出能讓他有驚喜的東西 06/21 02:09
→ watanabekun: 這種模式弄得不好就會變成底下的人都在揣摩上意啊 XD 06/21 02:10
→ watanabekun: 你真那麼廣納意見的話開發前期就要採納了嘛。 06/21 02:10
推 t77133562003: 之前有一段他在試玩 臉超嚴肅 然後他笑了員工也瞬間 06/21 02:15
→ t77133562003: 放鬆的畫面... 06/21 02:15
→ watanabekun: 看完了,覺得這歐吉桑技術其實滿差的是我錯覺嗎 XD 06/21 02:18
→ watanabekun: 結果最跟不上時代潮流的可能是製作人自己吧。 06/21 02:18
→ watanabekun: 有點像是用21世紀的材料科學技術去製造大砲的感覺 06/21 02:19
推 t77133562003: 他老了 不過剛剛去看一下募款人次 67226 意外的少 06/21 02:24
→ t77133562003: 加上 PS版本 是給PS4+PS3+VITA 買一次三套.... 06/21 02:25
→ t77133562003: PC是給 SREAM+DRM-FREE 06/21 02:27
推 antiPUMA: 洛克人之父(笑 06/21 06:55
推 t77133562003: 贊助者論壇 沒收到序號 炎上中WW 06/21 10:17
推 bbbgggttt999: 岩男8算是加入很多全新元素 但是很好玩 06/21 20:39