精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
: 現在成為數位時代 今週刊編輯作家 : 成為社群行銷的講師 開堂授課 : http://event.businesstoday.com.tw/mk/class1a.html 同樣是數位時代的文 http://www.managertoday.com.tw/articles/view/44967 (本文出自《數位時代》雜誌2014年3月號) 神魔之塔創辦人:創業就像高空彈跳,等到不害怕就不用跳了…… 原文請大家自己點進入,太長了。 先說結論:只要抓準「時機」加上「社群資源宣傳」,有人情味的台灣人就挺你啦! 底下節錄一些: ... 「創業也是一樣,不用準備好,準備好就不會創業了,準備這麼多,你會發現你不想做 。 就像高空彈跳一樣,若要等到不害怕才跳,那你就會不敢跳了,我沒什麼準備就去創 業。 」曾建中用了一個很特別的譬喻,形容自己的大膽。許多創業家在創業之前已經積 累好一定的市場經驗與人脈,曾建中卻沒有按照這樣的模式出牌。 ... 除了抓準去年初轉珠角色扮演類型遊戲爆紅時機,快速切入空缺的繁體中文市場、對玩家 非常慷慨大方送出魔法石幫玩家過關、介面設計精緻優美、轉珠操作順暢度高外,曾建中 也投入大量「社群經營」資源在《神魔之塔》上,企圖鋪天蓋地接觸玩家,瘋頭公司全部 才60多人,但有10~12人在專注在這款遊戲的社群活動。 其中,Facebook粉絲團非常活躍,粉絲團人數破250萬人。此外,也常有實體活動、推出 YouTube 頻道、Instagram、Line官方帳號、貼圖,並且與飲料、超商品牌一起合作,讓這 款遊戲自2013年1月上架1年多以來,玩家熱度不減反增,遊戲生命周期是一般手遊的3倍 以上。此外,瘋頭對於行銷的投入也不手軟,今年1月底,台北國際電玩展上,瘋頭就狠砸 上千萬台幣,包下三分之二的展場攤位。 ... 「台灣玩家很有人情味!你重視玩家,他們心裡都感受得到。」曾建中有感而發地說, 來 自香港的曾建中替台灣手機遊戲開發商上了一堂實務課。 ---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.14.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466416333.A.9C9.html
eva05s: 結論不是利用資訊差異引領原創風行嗎? 06/20 17:52
VIP: 不愧是台灣人呢 06/20 17:53
horseorange: 哇 最美der風景 06/20 17:54
r02182828: 他真的上了一課 至於上了什麼鬼課.... 06/20 17:55
blakespring: 花錢買玩家 玩家在捧銀子上貢 06/20 17:56
senas: 實務課 哈哈哈哈 06/20 17:56
bluelamb: 也歪題歪太遠了吧哈哈 06/20 17:58
AkiraIo: 笑貧不笑__ 06/20 17:58
comparable: 佛心公...咦? 06/20 17:59
Rainlilt: 說個笑話 我前公司有位瘋頭來的空降主管 草包一個... 06/20 17:59
Rainlilt: 做沒多久就被火了 06/20 18:00
andy0481: 「社群經營」 不就搞爛FB的病毒式行銷嗎 06/20 18:00
qscgg: 佛心公司~ 06/20 18:00
Iamtheking: ... 06/20 18:00
bluejark: 不過講什麼又會回到神魔出場 06/20 18:00
tim1112: 因為那時候沒人吐他抄襲啊 06/20 18:00
eva05s: 神魔剛登場就引發討論了不是.... 06/20 18:02
tim1112: 所以應該要先消除抄襲會成功的環境 06/20 18:02
Senkanseiki: tim,其實神魔出來的時候就很多人吐槽了 06/20 18:03
Senkanseiki: 那時候程式碼什麼得幾乎一模一樣的時候就一堆人罵 06/20 18:04
SCLPAL: |ω‧‵)╭哪家公司 06/20 18:04
tim1112: 只要讓事情鬧大一點讓台灣真正被經濟制裁 產業毀滅過一 06/20 18:04
tim1112: 次就會學乖 06/20 18:04
Senkanseiki: 是後來覺得狗吠火車而且病毒式行銷太多人不懂 06/20 18:04
bluelamb: http://tinyurl.com/hj4xm4y 06/20 18:04
tcancer: ○○沒什麼,看你敢不敢 06/20 18:04
tim1112: 如果沒學乖就多打幾次 本來就該被狠狠教訓 06/20 18:05
Senkanseiki: 現在基本上看到一次鞭一次,但玩的還是繼續玩,無解 06/20 18:05
tim1112: 怕的是抄襲風氣是世界性的 06/20 18:05
wen17: 然而只要日方繼續無視外國市場 這種事情還會繼續發生的 06/20 18:05
wen17: 不要去挑戰人性 你丟了一個中文化的誘因 06/20 18:05
wen17: 各就夠很多人無視遊戲是抄襲來的 06/20 18:06
tim1112: 如果立法讓玩的一體同罪會被求償呢 06/20 18:06
wen17: 樓上夢醒了吧 06/20 18:06
bluelamb: 如果你們想走這條路,請記住你們該學習的對象是Gungho, 06/20 18:06
bluelamb: 而不是MH 06/20 18:06
bluelamb: 上面轉的連結是某塔前美術總監的文 06/20 18:07
horseorange: 不過gh比較像賽到才成功的就是了 XD 06/20 18:08
tim1112: 人性也有怕死愛錢這兩點 06/20 18:08
tim1112: 威脅到兩者的自然會多三思 06/20 18:09
dreamnook: 很多成功都可以說賽到啊 你看看2008買房的(誤 06/20 18:09
horseorange: 生存者偏差 (越扯越遠了 06/20 18:11
lkzax: 成功本來就要有點運氣 而抄襲能把運氣成分降低些 06/20 18:13
lkzax: 以後誰還要原創 06/20 18:13
dreamnook: 踩在別人的屍體上前進總是比較不容易誤觸地雷(欸 06/20 18:14
dreamnook: 原創通常都死很慘啦 只能希望踩屍撿骨的尊重一下...XD 06/20 18:15
dearjohn: 結論:誰敢衝誰就贏了。當乖乖牌永遠只是魯蛇命! 06/20 18:18
dreamnook: 你要知道很多先烈死在前面 接著才是先進... 06/20 18:19
AkiraIo: 展開了大__ __時代 06/20 18:25
ice76824: イ 二   06/20 18:31
rock2345: 真的是最美的風景zzzz 06/20 18:48
gtfour: 講得好像神魔很成功似的.跟PAD比起來營收完全被屌打啦 06/20 18:50
gn00399745: 神魔也算臭掉了 每次有抄襲議題一定被拉出來鞭一頓 06/20 18:50
onionandy: 拿來上課用的完美範例耶 不談嗎 06/20 18:51
gn00399745: 反正以後抄襲TAG一定死死跟著神魔和刀塔 甩都甩不掉 06/20 18:51
naya7415963: 神魔的廣告真的讓我大開眼界… 06/20 18:54
tim1112: 所以名聲顯然不是喝止盜版的關鍵 還是要有實際的重刑 06/20 18:58
ice76824: 名聲壞了又沒差,還是會有人消費啊 呵呵水準 06/20 19:00
reprobate: 很優秀啊 搶佔市場取得成功PAD也沒能告它 06/20 19:00
reprobate: 然後成功的營運讓遊戲保持長青 他成功了 06/20 19:03
RevanHsu: 難怪會贏PAD 扣掉宣傳還有50人團隊 屌打山本39人! 06/20 19:40
Aggro: 笑貧不笑抄阿 06/20 20:02