→ dreamnook: 哎呀呀06/22 10:44
推 SuperSg: 募資遊戲有神有雷,捐獻前請先求神拜佛06/22 10:46
→ Xavy: 這就告訴了你做一款動作遊戲是要花多大的錢!06/22 10:49
400萬美元的預算算多了吧....
推 kuku321: 尤其是洛克人這種換個關卡 連雜魚都要重做不能回收利用06/22 10:51
→ kuku321: 其實要在這時代做出X8那種 還要讓大家覺得畫面表現符合期 06/22 10:51
推 aterui: 應該都是人事費,只是其他募資大概都是製作人自己很熱血06/22 10:51
→ kuku321: 待的作品 真的也要花一筆錢 好卡當然拿去做別款06/22 10:52
→ aterui: 自己下海做好幾個人的工作,稻船就還是當自己是大公司製作06/22 10:52
→ aterui: 人單純搞外包06/22 10:52
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 10:59:49
→ dreamnook: 雜魚都要重做? 黃金頭盔小兵不是滿街跑嗎XD06/22 10:56
→ s32244153: 小矮兵是固定班底跟史萊姆一樣 當然不必每關都重作06/22 10:59
推 blackone979: 衝刺系統用得好的話可以像開turbo一樣過關 但是前提06/22 11:03
→ blackone979: 是沒有摔死或撞死(笑06/22 11:03
對,我知道如果從頭衝到尾,可以閃掉一堆小兵把時間壓在兩分鐘、三分鐘通關,但我思
考的是,為什麼要快速過關?是要創紀錄拿高分然後po上網和別人比嗎?比通關分數這概
念還停留在大型機台年代...我是沒什麼興趣啦
推 reinhert: 以前洛克人關卡一堆回收利用的小兵吧...06/22 11:03
→ dreamnook: 現在的遊戲開發費用很可怕的06/22 11:05
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 11:15:39
→ plastic33: 先射再撞 就泡泡龍阿06/22 11:08
推 EloC: 募資開發有不少令人驚豔的作品 相比下Mighty.No9就很普通 06/22 11:12
推 jeeyi345: 也有很多傑作募得的製作費更少 06/22 11:13
→ jeeyi345: 相比這完成度,覺得不用心 06/22 11:14
推 sexycurry: 先射再撞殺兩次是像shinobi忍的殺陣系統那樣嗎?06/22 11:16
推 x2159679: www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466486005.A.D87.html 06/22 11:17
→ x2159679: 募款金額對照表(遞 06/22 11:17
→ Xavy: time attack有這麼難懂嗎 06/22 11:17
推 khsiuol: Bloodstained現在的遊玩影片看起來就比當時麥提好多了 06/22 11:18
→ dreamnook: 麥9 Steam那邊可以更新成褒貶不一 06/22 11:19
→ dreamnook: 要說像殺陣也有點像? 反正開槍打出弱點 近身擊倒 06/22 11:20
推 DaringDo: 為了speedrun啊06/22 11:20
→ dreamnook: ..用上面那個來說其實全3D好像還會比2D捲軸好玩...XD 06/22 11:20
→ dreamnook: 機制一開始有點模糊 看到的幾個玩家都是一直射XDD 06/22 11:21
→ Ghosta: 如果改成射的死 但用撞得快很多外加補特武 或許會好一些? 06/22 11:22
→ dreamnook: 射的死 就是要射很久 特武我目前看的進度沒明顯特色 06/22 11:24
→ dreamnook: 而且衝刺攻擊是主力 放特武好像沒什麼差異 06/22 11:25
→ SCLPAL: 衝撞!!!! 06/22 11:26
推 shinchen: 一直玩然後比分數 這怎麼會是停留在大型機台的概念...06/22 11:32
→ shinchen: 到手機遊戲還是很多啊 只是通常排行榜被掛佔滿沒參考性06/22 11:33
→ shinchen: 這類型的遊戲原本就不是一般RPG那種玩一兩輪就放置 06/22 11:34
→ shinchen: 重複多破幾次以後就是練技術 玩speedrun或特殊規則06/22 11:35
→ shinchen: 不然洛克人系列都停這麼久了還有人一直實況是在玩啥06/22 11:36
→ dreamnook: 一直玩比分數可以追溯到pong (核爆 06/22 11:36
→ sexycurry: 突然冒出一個time attack是在說啥?我不是在問那個 06/22 11:42
推 shinchen: time attack是在回原po修文那段 06/22 11:44
推 sexycurry: 我誤會了? sorry sorry06/22 11:46
→ Ghosta: 你問的問題有人回答阿 怎麼會覺得time attack是在回你... 06/22 11:46
推 kenyun: 褒貶不一是「這種東西不能只有我花錢」的意味嗎?/_\ 06/22 11:58
→ Cactusman: 就其實還可以阿,但沒有到「超好玩必買」那種程度,有 06/22 12:09
→ Cactusman: 閒錢是買來玩玩OK的 06/22 12:09
推 kuninaka: 可是難的2D卷軸,評價高的也有,為啥就M9這麼慘 06/22 12:11
難度不是問題啊,問題是內容實在沒什麼巧思,製作人把這款的樂趣放在硬派玩家之間比
拼技術、高分通關,休閒玩家如我玩過後覺得略為失望
→ dreamnook: 難度有分成懲罰系跟挑戰系 m9有點偏懲罰系 06/22 12:13
→ Ghosta: 光遊戲本體 對得起他的價格 但不足以彌補其他爭議事件 06/22 12:18
推 probsk: 雖然以募資的水準來說是天價 但與商業作的資金相比不算多 06/22 12:29
這資金絕對足夠吧,他都募四次了
→ dreamnook: 商業作大概大概是5~6倍吧 不過很多都花在宣傳費上 06/22 12:48
→ OscarShih: 巧思這件事蠻兩難的 06/22 12:54
→ OscarShih: 一種是像8代那樣, 很多花樣, 但因為變化多難度會下降 06/22 12:54
→ OscarShih: 一種是像9代那樣, 但是設計變成你要拿出特殊武器才好過 06/22 12:55
→ OscarShih: 當然可以更好, 這作品變成給稻船錢支持他的象徵這樣 06/22 12:55
→ OscarShih: M9做的比較像代數比較少的洛克人,可能跟不上時代了 06/22 12:56
當初募資的時候強調麥提九號會「變形」類似手變大錘子、磁鐵之類的利用各種型態來通
關,結果做出來還是在變色換武器...更慘的是沒半樣武器比原本的基本攻擊有用
→ RuinAngel: 傳統洛克人(元祖、X)的玩法本來就跟不上時代了... 06/22 13:17
不覺得是玩法過時,現在回頭去玩X4除了畫面破之外也還是能感受到樂趣所在
推 jeeyi345: 可能十年前擺著的企劃案就直上了吧,沒有努力想突破的感 06/22 14:15
→ jeeyi345: 覺06/22 14:15
真的....
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 14:55:37
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 14:59:01
→ RuinAngel: 就過時啊,妳X4玩得下去是因為情懷,現在再來一個新作 06/22 20:01
→ RuinAngel: 跟X4一樣八大+幾關城堡賣我15鎂我不會買啊 06/22 20:02
→ RuinAngel: 不過Mighty No.9雖然沒到超好玩15鎂倒沒有買了很虧的感 06/22 20:03
→ RuinAngel: 覺,我當初KS贊助的金額就覺得有虧XDDD 06/22 20:03
→ RuinAngel: 別說洛克人了,整個2D platformer都過時了只能是小品作 06/22 20:04
→ RuinAngel: 等級了,更別提限制更多的仿洛克人類型作品... 06/22 20:05
→ RuinAngel: 傳統洛克人大概只到RM X 跟 Z而已,ZX就已經玩起來不太 06/22 20:07
→ RuinAngel: 洛克人,雖然不算難玩加入metrovania要素也算有趣但以 06/22 20:07
→ RuinAngel: 經有點偏離洛克人的感覺,雖然身為那個年代的玩家感到 06/22 20:08
→ RuinAngel: 失落但現實就是這個玩法已經過時QQ 06/22 20:08
推 woofwoof009: 真的失落 X9從小等到大QQ 06/22 20:43
→ chx64: 破關了 RAY的操作手感反而比較好 9號不知道為啥卡卡的 06/23 01:04