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剛剛破完,我也來貢獻一點心得, 總共8+4關,遊戲時間大概4小時左右可以跑完第一輪。 關卡難度中間偏難,但不像X6那種充滿惡意要你花大量時間去試才能過的,稍微熟悉幾次 通常都能順利通關。 整體節奏上非常快速。 Boss行動模式是固定的,所以也是抓到訣竅去應對就過。 其實玩過之後是有點失望的, 我不會說這款做的差... 但就是「很普通。」 中規中矩的BGM 中規中矩的畫面表現 中規中矩的劇情 中規中矩的角色設定 新的「衝刺系統」個人覺得很爛,他就是要你射幾發子彈讓小兵虛弱然後衝刺撞死,完全 多此一舉,等於你每一隻小兵要「殺兩次」,先射再撞,我其實不太懂這樣意義在哪裡。 關卡是採用計分制,可想而知接下來就會出現很多無傷過關、最高分通關、最速通關的影 片之類的,通關一輪後就是讓玩家挑戰自己找樂趣... 中文字幕的問題很明顯是翻譯機亂翻的,但其實影響也沒很大。 以一個近乎天價的超大量募款金額來看,「了無新意,但還OK」可能是對這遊戲最殘酷的 評價。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.30.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466563399.A.62C.html ※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 10:44:22
dreamnook: 哎呀呀06/22 10:44
SuperSg: 募資遊戲有神有雷,捐獻前請先求神拜佛06/22 10:46
Xavy: 這就告訴了你做一款動作遊戲是要花多大的錢!06/22 10:49
400萬美元的預算算多了吧....
kuku321: 尤其是洛克人這種換個關卡 連雜魚都要重做不能回收利用06/22 10:51
kuku321: 其實要在這時代做出X8那種 還要讓大家覺得畫面表現符合期 06/22 10:51
aterui: 應該都是人事費,只是其他募資大概都是製作人自己很熱血06/22 10:51
kuku321: 待的作品 真的也要花一筆錢 好卡當然拿去做別款06/22 10:52
aterui: 自己下海做好幾個人的工作,稻船就還是當自己是大公司製作06/22 10:52
aterui: 人單純搞外包06/22 10:52
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 10:59:49
dreamnook: 雜魚都要重做? 黃金頭盔小兵不是滿街跑嗎XD06/22 10:56
s32244153: 小矮兵是固定班底跟史萊姆一樣 當然不必每關都重作06/22 10:59
blackone979: 衝刺系統用得好的話可以像開turbo一樣過關 但是前提06/22 11:03
blackone979: 是沒有摔死或撞死(笑06/22 11:03
對,我知道如果從頭衝到尾,可以閃掉一堆小兵把時間壓在兩分鐘、三分鐘通關,但我思 考的是,為什麼要快速過關?是要創紀錄拿高分然後po上網和別人比嗎?比通關分數這概 念還停留在大型機台年代...我是沒什麼興趣啦
reinhert: 以前洛克人關卡一堆回收利用的小兵吧...06/22 11:03
dreamnook: 現在的遊戲開發費用很可怕的06/22 11:05
※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 11:15:39
plastic33: 先射再撞 就泡泡龍阿06/22 11:08
EloC: 募資開發有不少令人驚豔的作品 相比下Mighty.No9就很普通 06/22 11:12
jeeyi345: 也有很多傑作募得的製作費更少 06/22 11:13
jeeyi345: 相比這完成度,覺得不用心 06/22 11:14
sexycurry: 先射再撞殺兩次是像shinobi忍的殺陣系統那樣嗎?06/22 11:16
x2159679: www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466486005.A.D87.html 06/22 11:17
x2159679: 募款金額對照表(遞 06/22 11:17
Xavy: time attack有這麼難懂嗎 06/22 11:17
khsiuol: Bloodstained現在的遊玩影片看起來就比當時麥提好多了 06/22 11:18
dreamnook: 麥9 Steam那邊可以更新成褒貶不一 06/22 11:19
dreamnook: 要說像殺陣也有點像? 反正開槍打出弱點 近身擊倒 06/22 11:20
DaringDo: 為了speedrun啊06/22 11:20
dreamnook: ..用上面那個來說其實全3D好像還會比2D捲軸好玩...XD 06/22 11:20
dreamnook: 機制一開始有點模糊 看到的幾個玩家都是一直射XDD 06/22 11:21
Ghosta: 如果改成射的死 但用撞得快很多外加補特武 或許會好一些? 06/22 11:22
dreamnook: 射的死 就是要射很久 特武我目前看的進度沒明顯特色 06/22 11:24
dreamnook: 而且衝刺攻擊是主力 放特武好像沒什麼差異 06/22 11:25
SCLPAL: 衝撞!!!! 06/22 11:26
shinchen: 一直玩然後比分數 這怎麼會是停留在大型機台的概念...06/22 11:32
shinchen: 到手機遊戲還是很多啊 只是通常排行榜被掛佔滿沒參考性06/22 11:33
shinchen: 這類型的遊戲原本就不是一般RPG那種玩一兩輪就放置 06/22 11:34
shinchen: 重複多破幾次以後就是練技術 玩speedrun或特殊規則06/22 11:35
shinchen: 不然洛克人系列都停這麼久了還有人一直實況是在玩啥06/22 11:36
dreamnook: 一直玩比分數可以追溯到pong (核爆 06/22 11:36
sexycurry: 突然冒出一個time attack是在說啥?我不是在問那個 06/22 11:42
shinchen: time attack是在回原po修文那段 06/22 11:44
sexycurry: 我誤會了? sorry sorry06/22 11:46
Ghosta: 你問的問題有人回答阿 怎麼會覺得time attack是在回你... 06/22 11:46
kenyun: 褒貶不一是「這種東西不能只有我花錢」的意味嗎?/_\ 06/22 11:58
Cactusman: 就其實還可以阿,但沒有到「超好玩必買」那種程度,有 06/22 12:09
Cactusman: 閒錢是買來玩玩OK的 06/22 12:09
kuninaka: 可是難的2D卷軸,評價高的也有,為啥就M9這麼慘 06/22 12:11
難度不是問題啊,問題是內容實在沒什麼巧思,製作人把這款的樂趣放在硬派玩家之間比 拼技術、高分通關,休閒玩家如我玩過後覺得略為失望
dreamnook: 難度有分成懲罰系跟挑戰系 m9有點偏懲罰系 06/22 12:13
Ghosta: 光遊戲本體 對得起他的價格 但不足以彌補其他爭議事件 06/22 12:18
probsk: 雖然以募資的水準來說是天價 但與商業作的資金相比不算多 06/22 12:29
這資金絕對足夠吧,他都募四次了
dreamnook: 商業作大概大概是5~6倍吧 不過很多都花在宣傳費上 06/22 12:48
OscarShih: 巧思這件事蠻兩難的 06/22 12:54
OscarShih: 一種是像8代那樣, 很多花樣, 但因為變化多難度會下降 06/22 12:54
OscarShih: 一種是像9代那樣, 但是設計變成你要拿出特殊武器才好過 06/22 12:55
OscarShih: 當然可以更好, 這作品變成給稻船錢支持他的象徵這樣 06/22 12:55
OscarShih: M9做的比較像代數比較少的洛克人,可能跟不上時代了 06/22 12:56
當初募資的時候強調麥提九號會「變形」類似手變大錘子、磁鐵之類的利用各種型態來通 關,結果做出來還是在變色換武器...更慘的是沒半樣武器比原本的基本攻擊有用
RuinAngel: 傳統洛克人(元祖、X)的玩法本來就跟不上時代了... 06/22 13:17
不覺得是玩法過時,現在回頭去玩X4除了畫面破之外也還是能感受到樂趣所在
jeeyi345: 可能十年前擺著的企劃案就直上了吧,沒有努力想突破的感 06/22 14:15
jeeyi345: 覺06/22 14:15
真的.... ※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 14:55:37 ※ 編輯: Cactusman (111.83.30.66), 06/22/2016 14:59:01
RuinAngel: 就過時啊,妳X4玩得下去是因為情懷,現在再來一個新作 06/22 20:01
RuinAngel: 跟X4一樣八大+幾關城堡賣我15鎂我不會買啊 06/22 20:02
RuinAngel: 不過Mighty No.9雖然沒到超好玩15鎂倒沒有買了很虧的感 06/22 20:03
RuinAngel: 覺,我當初KS贊助的金額就覺得有虧XDDD 06/22 20:03
RuinAngel: 別說洛克人了,整個2D platformer都過時了只能是小品作 06/22 20:04
RuinAngel: 等級了,更別提限制更多的仿洛克人類型作品... 06/22 20:05
RuinAngel: 傳統洛克人大概只到RM X 跟 Z而已,ZX就已經玩起來不太 06/22 20:07
RuinAngel: 洛克人,雖然不算難玩加入metrovania要素也算有趣但以 06/22 20:07
RuinAngel: 經有點偏離洛克人的感覺,雖然身為那個年代的玩家感到 06/22 20:08
RuinAngel: 失落但現實就是這個玩法已經過時QQ 06/22 20:08
woofwoof009: 真的失落 X9從小等到大QQ 06/22 20:43
chx64: 破關了 RAY的操作手感反而比較好 9號不知道為啥卡卡的 06/23 01:04