→ OscarShih: 數量來說應該還是現在比較多吧 06/23 21:41
推 ttoy: 你確定不是因為你知道的少才導致你以為當年動畫多嗎? 06/23 21:42
推 hinajian: 求補數據 06/23 21:42
推 k820: 我才不承認涼風是動畫呢 06/23 21:43
→ rainnawind: 印象中年初有哪篇十年紀念文有人統計過 06/23 21:43
推 p4585424: 此為變成懷舊症患者的典型症狀,開始自己設定"黃金年代" 06/23 21:43
推 shirou123: 那幾年還有寒蟬 魯魯修 key社系列 06/23 21:43
推 mykey8585: 人被殺^^就會死:D 06/23 21:44
→ k820: 那時候幾乎都年番/半年番 同樣的時段你確定數量會多!? 06/23 21:44
推 omega000: 2005-06開始輕小大時代吧? 06/23 21:45
推 miarika123: 你知道裡面一堆原作不是動畫嗎 06/23 21:46
→ danielqwop: 數位制作的普遍和成本下降 06/23 21:49
→ Leeng: 夏娜、涼官 06/23 21:49
推 KUSURI: 看播出title數的話 06年是真的很驚人 那年之後逐年下降 06/23 21:49
→ KUSURI: 到11年(魔法少女小圓)才止跌回升 但那年也不到2006的八成 06/23 21:50
→ lcomicer: 2015->170部 2006->221部 06/23 21:52
→ lcomicer: 大爆發的原因記得有人討論過 但找不到出處了 06/23 21:52
→ rainnawind: 嗯,我也是一時想查找不到資料 06/23 21:54
推 lkkins: 不過以前的購買力真的很高,破萬都不算什麼 06/23 22:01
推 iamnotgm: 雖然貴古賤今這話常有人說 0506那時候真的出不少經典 06/23 22:03
推 lljjfrdr1: 這不算刻板映像,是真的比較多而且檔期長達1年的年番 06/23 22:05
→ lljjfrdr1: 還不少…… 06/23 22:05
→ rainnawind: 那段時間業界很熱明明是客觀事實啊…… 06/23 22:07
推 zhi8725: 像是那個魯路修 就算二季暴走還是一代經典之作 06/23 22:08
推 QluckQ: 大概是跟著錢跑吧 06/23 22:13
推 lordmi: 這話題當時討論過了吧,我記得柱狀圖還是我貼的... 06/23 22:14
→ lordmi: 簡單結論,不是業界很熱而是那陣子新投資者多 06/23 22:15
推 Kapata: 涼風op很有趣餒 06/23 22:16
→ lordmi: 後來還導致一堆爆死,只是現在你只看到成功的而已 06/23 22:16
推 k820: 虐巫女就是不行 06/23 22:17
→ OscarShih: 那時代圓盤低線是3000張, 現在可能1000張才低線吧 06/23 22:17
→ OscarShih: 娛樂變多了, 會去衝光碟的人平均變低 06/23 22:18
→ cocabell: 神作年 06/23 22:20
推 t0584224: 我只知道現在的動畫越來越多和安倍的 06/23 22:22
→ t0584224: cool japan有關 06/23 22:23
推 KUSURI: 06之後07開始一路衰退到10 表示06那時應該結果滿慘的? 06/23 22:24
→ t0584224: 結果錢都給廣告商代理賺,製作動畫的都沒賺到 06/23 22:24
→ t0584224: 廣告代理商 06/23 22:25
→ t0584224: 越來越血汗... 06/23 22:26
推 scotttomlee: 再算2004的話還有AUR... 06/23 22:26
→ rainnawind: 所以那波很多金主入場有什麼特別的原因嗎? 06/23 22:29
推 idatenjump: 我覺得不是那兩年番很多,主要是半年以上的番比較多 06/23 22:32
→ idatenjump: 但那時期的動畫比較好看有點同意… 06/23 22:33
→ idatenjump: 銷量倒是不太準,現在就算不買BD也有其他可以看影片的 06/23 22:34
→ idatenjump: 管道 06/23 22:34
推 danielqwop: 成本下降,提企劃的門檻降低,半年或一季番變多 06/23 22:34
→ GeogeBye: 涼風的片頭曲很好聽餒 06/23 22:34
→ rainnawind: 簡單來說就是一次因為技術水平進展或普及引發的熱潮? 06/23 22:35
推 t0584224: 忽然想到,賽璐璐轉數位的影響吧 06/23 22:38
→ OscarShih: 原創自爆太多也是給人不信任的原因之一 06/23 22:40
→ OscarShih: 2005那時已經數位化了 06/23 22:40
推 t0584224: 和電視頻道數增長有關 06/23 22:57
推 danielqwop: 02到04還在技術和企劃的轉變期,到0506才開花,07結果 06/23 22:58
推 t0584224: 和電視的訊號發展有關 06/23 23:06
推 t0584224: 電視畫質提高也影響到動畫精細度 06/23 23:11
推 t0584224: 和比例,4:3變16:9 06/23 23:14
推 zx126126987: 05秋 夏娜成為第一部輕小改動畫 06是零使和春日 06/24 00:28
→ zx126126987: 所謂輕小說三大始祖就在這兩年引起旋風 帶起輕小風潮 06/24 00:29
推 lcomicer: 輕小說改的動畫更早還有SLAYER跟歐菲啊 06/24 00:54
→ gox1117: 看太少 06/24 01:49
→ helba: 數位時代沒那麼晚開始 06/24 02:26
→ helba: 就算是數位時代,那只是增加了可能性、資訊量,實際上製程 06/24 02:27
→ helba: 還是非常傳統,只是工作變多了。 06/24 02:27
→ LoupJJ: 2010年過後數量多是因為泡麵番也多了,大多做來試水溫 06/24 05:01
推 idatenjump: 數位時代影響2000年的動畫比較多… 06/24 10:01
推 t0584224: 找不到我推文前搜尋到的那篇了 06/24 10:45
→ t0584224: 好像是產業報告的文,某某研究人員說為何 06/24 10:46
→ t0584224: 之前沒增長,後來有,是因為電視台和頻道數 06/24 10:48
→ t0584224: 增加的原因 06/24 10:48
→ t0584224: kanon的製作幕後影片,石原有提到最近的電視 06/24 10:49
→ t0584224: 畫質越來越高,所以作畫也要跟著變精細 06/24 10:49
→ t0584224: kanon是2006年的動畫 06/24 10:50
→ t0584224: 不過好像確實是2000年左右大量增長 06/24 10:52
→ t0584224: 2005的增長原因之一應該有出資方錢變多吧 06/24 10:53
→ t0584224: 有提到獨立U局 06/24 11:05
推 t0584224: 知乎的zecy有篇文提到賽璐璐完全消失是在 06/24 11:22
→ t0584224: 2013年,賽璐璐轉數位前後花了十幾年 06/24 11:23
推 t0584224: 產業報告那篇找不到 06/24 11:28