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就是日系的畫風+遊戲系統 北歐風傳說故事的設定 和 自然與輕音樂的BGM 已經成為整個東亞做遊戲的樣本了? (尤其是RPG好像更是影響) 韓國不用說 很多人都覺得很多韓國出產的遊戲是日本做的 台港這幾年也很明顯 比如甚麼傳奇網路做的那些遊戲都被日化很深 是不是已經回不去各有特色的年代了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.107.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467742871.A.54B.html
mikemai0080: 特色不能當飯吃 07/06 02:23
t77133562003: 問錯問題了吧...是還活著的剩下那些廠 07/06 02:23
t77133562003: 那些廠就只會做這些 07/06 02:23
s32244153: 因為華人自己把武俠玩死 07/06 02:25
ttoy: 當年金庸ON還不錯玩來著 07/06 02:25
s32244153: 然後又把歷史類遊戲當倒垃圾倒給玩家 07/06 02:26
pikachu2421: 韓國OLG很多不是日系風格吧... 07/06 02:28
OuroborosIIX: 韓廠很多都是設定不錯 時間拉長就開始吃書了 07/06 02:29
bluejark: 你說的八成像在講ro但盲點是是否算日系的 07/06 02:34
by0413: 吃書很正常啊 美國的RIOT.BZ還不是一樣吃書 07/06 02:34
等等RIOT除了LOL還有甚麼遊戲!? ※ 編輯: nurais1127 (49.158.107.197), 07/06/2016 02:36:04
fh316: LOL吃很多書了啊 應該說就得直接砍當作黑歷史 07/06 02:39
fh316: 以前人物的故事背景很多 現在有些只有一點介紹還待補全 07/06 02:39
fh316: 然後有幾個腳色重製之後故事改得跟以前完全不一樣 07/06 02:40
我還在瑟雷希剛出的那個時期欸
OuroborosIIX: 英雄期刊QQ 07/06 02:41
Shissoufubi: Trundle...... 07/06 02:41
brmelon: 傳奇已經是半個日本公司了 他們現在總部好像在日本 07/06 02:43
※ 編輯: nurais1127 (49.158.107.197), 07/06/2016 02:45:29
ktoaoeex: 不就市場的選擇嗎 07/06 03:41
MikageSayo: 在重點市場當地開在地公司很普通啊 07/06 03:50
yingruxd: 不能用C洽看市場啦,這邊其實胃口有點偏,而且常常是推 07/06 04:03
yingruxd: 一些人氣不高的良作。 07/06 04:04
wiwi12345678: pso2宇宙化 最猛的 07/06 04:12
fman: 很現實的市場取向啊,就和好萊屋電影一樣,充滿公式化的劇情 07/06 04:33
fman: 但投資越大越不能冒風險,且資訊快速的現在喜好單一化的狀況 07/06 04:33
fman: 只會越來越明顯 07/06 04:33
katana89: 中國自己玩死武俠和歷史+1 07/06 07:25
loa123: 台灣把雙劍發揚光大 現在雙劍變支那人自嗨的軟體 07/06 07:49
holysea: 是這邊先玩爛才拿過去做的 07/06 08:06
hitsukix: lol吃書沒差,本來就沒單機劇情,分分陣營就夠了 07/06 08:42
ntupeter: 其他人我不知道 但至少日式畫風歐洲設定我非常喜歡 07/06 10:12
alinwang: 俠客風雲傳不是做的不錯? 07/06 10:39
alinwang: 軒轅劍還被日本主動動畫化,不止中國. 07/06 10:40
katana89: 歷史被玩爛koei也要負點責任 無雙賺太爽 07/06 10:47
katana89: 系列浮濫又退流行 光榮才發現自己沒剩幾個招牌了 07/06 10:48
bluejark: 武俠哪有玩死是台灣做個中國古代題材都變政治不正確了 07/06 10:51
katana89: 台灣老牌系列跑去外包給對岸工作室 中國是一堆免洗武俠w 07/06 11:14
katana89: eb game 相比政治影響根本微弱 07/06 11:14
sculpturesky: 還我波比的故事 07/06 11:32
bluejark: 他們那邊又沒死過何來玩死之說 07/06 11:44
isaswa: 定向天擇 07/06 12:30