推 kuninaka: 聽起來這比較適合AR? 07/05 14:27
→ kuninaka: VR還要戴頭盔@@ 07/05 14:28
推 mkiWang: 但AR目前更貴,而且還沒有商用化 07/05 14:30
→ ZMTL: AR你要讓物件定位在他該顯示的地方沒有你想像中的簡單 07/05 14:30
→ ZMTL: 可能AR更適合,但難度會比VR難上很多 07/05 14:31
→ mkiWang: 不過AR也是很有搞頭就是 07/05 14:31
推 kuninaka: 那微軟那個呢 07/05 14:32
→ ZMTL: 最近剛好我也在研究手機AR在現實中建立影像,只能說超麻煩 07/05 14:32
→ ZMTL: 微軟那個到現在都還沒真正端出來,而且標價十萬台幣 07/05 14:32
→ kuninaka: AR需要錨點吧 07/05 14:32
→ kuninaka: VR是完全虛擬建立的空間,門檻是最低沒錯 07/05 14:33
→ ZMTL: VR簡單一點透過Unity做出應用直接進入全虛擬場景簡單很多 07/05 14:33
→ ZMTL: 台灣商用AR目前有產品而且很出色的就iStaging,這只能佩服 07/05 14:34
→ ZMTL: 但我覺得實現透過AR改變裝潢還是比他們在地板上放一個物件難 07/05 14:35
推 zseineo: 微軟那個開發用的版本就要賣你3000鎂 可以買好多vr頭盔了 07/05 14:37
推 WOODOM: 遊戲我覺得還是VR好,但除了遊戲以外如商用化生活應用化等 07/05 14:42
推 theskyofblue: 期待大作 07/05 14:43
→ WOODOM: AR潛力明顯比VR高很多,微軟要壓寶這塊也不意外就是 07/05 14:43
→ WOODOM: 不過AR也真的是次世代難度,但一弄起來就真的會有世界進化 07/05 14:44
→ WOODOM: 的感覺 07/05 14:44
→ ZMTL: 其實也不好說,畢竟AR是Base on 現實環境,我只能說取向不同 07/05 14:46
→ ZMTL: 以模擬一個太空艙或駕駛座來說,VR無疑是比較容易也不會比AR 07/05 14:47
→ ZMTL: 差,AR有絕對優勢的大概是像是室內裝潢之類 07/05 14:47
→ WOODOM: AR最大優勢就是現實連結度,像概念影片那樣,你戴個眼鏡上 07/05 14:48
→ WOODOM: 街,就能接收到次世代內容 而且跟現實連結度100% 07/05 14:49
→ WOODOM: 有人比喻VR像收縮科技,是把東西放進盒子,而AR則是擴散科 07/05 14:49
→ WOODOM: 技,直接應用到廣大的現實世界,所以才會說商化跟生活化 07/05 14:50
→ WOODOM: AR的潛力超高,其實一堆科幻電影也都是類AR科技 07/05 14:50
→ ZMTL: 當然,這是理想,還能上街抓PM呢,不過同時還會衍生很多都 07/05 14:50
→ ZMTL: 有待解決,除了HoloLens是否能達到他的預期外,未來這種東西 07/05 14:51
→ blackone979: VR比較適合做模擬類用途吧 不過要運用到日常當中還是 07/05 14:51
→ blackone979: 屬於AR的領域 07/05 14:51
→ ZMTL: 會不會被限制?如果每個行人每個開車的人眼前看出去的都不是 07/05 14:51
→ ZMTL: 真正的現實場景,那勢必也有一些安全性的問題。我沒有否認AR 07/05 14:51
→ ZMTL: 發展的可能,但我強調的是VR跟AR是各有應用,而非絕對的優劣 07/05 14:52
→ ZMTL: 但客觀來說VR已經進入消費者市場了,AR還有一段距離 07/05 14:52
→ pikachu2421: VR要應用到日常 就是讓虛擬空間成為日常的一部份 07/05 14:53
推 WOODOM: AR是次世代技術,沒這麼快,現在也是微軟這怪獸先衝 07/05 14:53
→ WOODOM: AR弄出來,就是把科幻電影那一大堆東西放到現實上 07/05 14:54
→ GRADOLoli: 若論現實結合的話 AR好像真的比較適合 07/05 15:06
→ pikachu2421: (這是實機拍攝的影片) 07/05 15:09
→ oread168: AR瓶頸卡很久了 只用影像處理要太精準定位又要即時的東 07/05 16:05
→ oread168: 西不是很好實作 07/05 16:05
推 probsk: 如果AR技術成熟了 用同樣的規格自然也能跑VR 07/05 16:06
推 scotttomlee: 原來AR技術較高...因為3DS部分結合AR很久了 還以為 07/05 16:13
→ scotttomlee: AR比較容易些? (看來搞錯了... 07/05 16:13
→ blackone979: 以前的AR都需要用AR碼做定位 像PSV的箱就是這樣 不過 07/05 16:16
→ blackone979: 要在完全無標的的景物中準確定位 技術還沒太大突破 07/05 16:17
推 kuninaka: 3DS那個我記得都是放問號卡片的3D模型,而且不能互動 07/05 16:21
推 scotttomlee: 恩,應該說在下沒料到AR有更進一步的突破性... 07/05 16:39
推 zeumax: 現在確實沒法突破,但AR的想像空間更大,運用的東西更多 07/05 17:02
→ escaaska: 幾個 HoloLens 幾個軟體應用展示,這東西如果普及化了 07/05 19:58
→ escaaska: 傳統使用電腦的概念就要改了 07/05 19:59