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對這個主題特別有感,決定回一下(? VR 動畫我相信肯定會出現,但是以動態平面媒體來說,VR 動畫不可能會成為主流。 也許這說詞有點絕對,但是這樣描述的根據是因為 VR 與動態平面媒體完全衝突。 Virtual Reality 一詞所謂的虛擬實境,就是要讓使用者(觀看者)有宛如真實的體驗。 但是這件事情對於目前無論真人或動畫製作的電影、連續劇都是不必要的。與小說相同, 接觸上述媒體的同時,使用者都是接受被作者騙的事實。也就是作者刻意設計過視角,安 排過場面演出的方式,讓使用者能夠體會到最大限度的經驗。 如果以 VR 形式演出的影片,使用者會面臨必須完全跟隨特定角色的極度狹隘視角,或者 是必須自己尋找視點的問題。 這些做法也並非沒有用非 VR 形式呈現過。例如前陣子上映的瘋狂亨利,又或者是使用一 整棟建築演出的戲劇 Sleep No More。這兩部作品分別就是前述的兩種 VR 體驗形式,固 然有趣,也遠遠不是失敗作品,但也都距離驚艷一詞非常遙遠。 瘋狂亨利的形式就是把重點擺在「動作」,讓使用者有跟隨著主角穿梭在建築中展開激烈 槍戰的感受。但是這形式已經跟遊戲這個媒體想要表達的東西有所重疊,如此一來不如採 用 VR 遊戲形式呈現這個主題會有更好的成效。 至於自己尋找視角的形式,Sleep No More 雖然讓每個觀眾之間都有了獨特的感受,但是 這種並非設計過的視角影響了觀眾該在哪個時間點知道什麼,也讓所謂的劇情高潮迭起變 得不容易製作。採用一般的動態平面媒體設計,反而可以準確地讓使用者都能夠有相同的 體驗。 所以,VR 影片有了,VR A 片有了,VR 動畫大概遲早也會有(如果把 Nekopara Live 當 作是的話其實也已經有了),但是 VR 動畫能採用的形式若不是與遊戲有所重疊又不如遊 戲般具有互動感,就是無法準確掌握使用者掌握的資訊與得到的感受。 因此把 VR 動畫這種形式是不可能取代現行的動畫/電影主流。最多就是提供 3D 畫面讓 使用者有更逼真的視覺感受。 結論: VR 是模擬真實,而真人與否的電影、連續劇是從導演設計過的角度限制觀眾資訊,進而得 到良好體驗。這兩者完全相悖。 而如果期待由 VR 獲得自由,那就該去做成 VR 遊戲才對。 ※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言: : 上面在討論媒體差異&文化保存 : 突然想到 未來有VR動畫 VR新番 應該是必然的了 : 頂多是要等多久的問題 : 到時候 現在的2D平面動畫會被淘汰嗎? : 或者會變成像是現今漫畫之於動畫 小說之於電影般的存在? : 日本還能維持霸主地位嗎? 或者會是其他國家崛起的機會? : 感覺2D動畫跟VR動畫製作上應該還是有頗大的不同 : 倒不完全是3D建模的問題 現在很多動畫也是3D模了 : 而是VR化的話 很多現在的演出手法不能用了 : 同時也會多了很多新的呈現方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1467923547.A.2C5.html
GOBS: 我是覺得在有限空間內的自由視角是有可能的 例如列車殺人案 07/08 04:35
GOBS: 這種密閉空間讓觀眾以一個旁人角度去看整起事件比較可行 07/08 04:36
a41888711: 以結論來講也沒說錯了 VR真的乖乖發展遊戲就好 07/08 04:36
GOBS: 但是空間一旦放大就不太可能 因為重要資訊會被分散在各處 07/08 04:36
GOBS: 觀眾絕對會看不懂 07/08 04:36
attacksoil: 蠻有道理的 VR體驗其實有跟遊戲重疊了 07/08 04:52
attacksoil: 但感覺還是有機會 因為視角自由度變大的問題 僅指算是 07/08 04:53
attacksoil: 增加了演出的門檻 未來工具變多 技術成熟 可能會從 07/08 04:53
attacksoil: 一些有趣的小品作品開始 然後就會有大公司願意嘗試 07/08 04:54
attacksoil: (胡思亂想) 07/08 04:54
arcss: 說真的,VR最好的出路,就是駕訓班全面實裝....... 07/08 05:07
attacksoil: 什麼駕訓班 以後都可以VR開車 VR回家 VR上班了(被拖走 07/08 05:10
scarbywind: 是真的有再用VR訓練特技的,但費用.... 07/08 05:14
arcss: 大量生產後費用不是問題,駕訓班大概只需要幾種固定的場景 07/08 05:25
comferret: 這跟以前的錄影帶到DVD到BD的情況差不多 07/08 07:48
comferret: 螢幕裝置才是重點.. 07/08 07:49
alwaysstrong: VR很適合用來體驗極限運動,跑酷 攀岩 跳傘等的第一 07/08 09:52
alwaysstrong: 人稱視角 07/08 09:53