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http://animeanime.jp/article/2016/07/07/29359.html 看來是是蠻認真想推這部作品的. 劇本當初本來想架構在本來霹靂的世界觀上,作成類似外傳故事,但是不想破壞原本 霹靂的世界觀,限制會很多, 後來才直接做成原創故事. 人偶是安藝(GSC社長)本人親自負責檢查,難怪要特地寫個造型Advisor. 包括一些人臉部的微妙差異,還有平常都被當消耗品之類的手部零件 都由安藝提出建議. 另外CG真的是日方希望CG再減少一點但是台方希望再增加一點XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.109.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1468071067.A.EB3.html
zxcv820421: 玉梁皇 解鋒鏑:我們一定看到鬼XD 07/09 21:34
cisale: 拜託cg 少一點,到底霹靂為什麼覺得cg 很多很好的 07/09 21:35
shawntwo: 話說霹靂是從啥時開始走上狂用cg的歪路? 07/09 21:35
eiw123: CG真的要少一點 07/09 21:35
dukemon: CG少一點... 07/09 21:35
dearjohn: CG少一點 真的 www 07/09 21:37
gn00399745: 骨鳥一致差評 07/09 21:38
testwindraja: 大概就從CG用很少, 戲很好但賣不好開始? 像黑河戰紀 07/09 21:38
darknoice: 可能老人骨子裡覺得畫面填滿東西比較好看? 07/09 21:39
可能覺得很COOOOLLLL.... 虚淵は人形を見せたいわけですからCGをあまり使わなくていいという考え方です。けれ ども、台湾の方たちは新しい映像を見せたいとの思いが強いので、ゲームとかフルCG映 画の技術を吸収してCGを増やそうという意思が感じられるんです。そこがまず根本的な 価値観の違いです。 日文很爛大概抓個意思, 就虛老想推的是人偶(布袋戲)本身,希望少用點CG. 但是台灣方面強烈地希望要創作新的影像,所以希望能增加從遊戲/CG動畫等等吸收而來的 CG技術,這是價值觀上根本的不同. 其實我覺得更精確地說, 問題在霹靂的CG想呈現的是眩目的特效. 對日方來說根本有點喧賓奪主. 不然Hollywood很多CG的應用是在強化真實感跟臨場感 整個大方向根本就顛倒.
testwindraja: CG越用賣越好就不意外會多用了 07/09 21:39
※ 編輯: comipa (36.231.109.156), 07/09/2016 21:46:36
dieorrun: 真的很討厭CG動物 怪物 07/09 21:41
arzon: 用到最後武戲只看到畫面一堆各種顏色的光飛來飛去XD 07/09 21:42
HELLDIVER: 那個骨鳥非常出戲 雖然霹靂很習慣那麼玩 07/09 21:42
worldark: 該用就用 什麼好糾結的 07/09 21:42
HELLDIVER: 不是說CG不好 但至少也跟畫面協調一點 07/09 21:43
shauhon: 為什麼CG用越多賣越好…… 07/09 21:44
blackone979: 這隻骨鳥已經算好了 只有出現一下子當交通工具 霹靂 07/09 21:46
blackone979: 本劇裡面那堆當成角色在用的3D神獸才是真的出戲 07/09 21:46
testwindraja: 相比之下出的快>戲迷追,片好賣; 所以黑河那套就扔了 07/09 21:46
dieorrun: 還有OP那個石頭人(? 也是差不多等級 07/09 21:47
testwindraja: 不然黑河戰紀的佈景劇情跟武戲,記得當年頗驚艷 07/09 21:47
newsboy3423: 真慶幸東離CG就只有那樣 07/09 21:47
讓我想到之前有人考證日本的街道招牌配色跟台灣的配色. 人家注重的是協調,用色會比較輕柔,彩度都在適當的程度.. 台灣招牌顏色下得都很重,大紅大黃大綠,整個街道景觀看起來超突兀..
HELLDIVER: 看片尾的剪輯 後頭應該有3D巨人... 07/09 21:47
No~~~~~~~~~ ※ 編輯: comipa (36.231.109.156), 07/09/2016 21:50:34
blackone979: 霹靂看起來對奇人的CG技術很自傲的感覺 動不動就想推 07/09 21:48
HELLDIVER: 就搞不懂 巨人什麼的可以穿人偶裝上陣吧? 07/09 21:48
blackone979: 但是卻看不清自己真正的強項在哪裡 而自己的CG技術放 07/09 21:48
blackone979: 眼國際只是粗淺程度 07/09 21:49
dieorrun: 台灣人好萊屋看一堆 怎麼會覺得那程度的CG大家會愛 07/09 21:49
eiw123: 要CG幹麻不直接作動畫就好了.. 07/09 21:49
HELLDIVER: CG不是不好 如果能巧妙地跟畫面結合讓人看不出來 07/09 21:50
HELLDIVER: 這樣的CG當然OK 霹靂CG的問題在於跟畫面完全不協調 07/09 21:50
dieorrun: 真的希望CG僅限在氣功和特殊效果上就好了 背景勉強接受 07/09 21:50
真的, Hollywood的CG很多是看不出來,幕後花絮你才會知道說那是CG補上去的. 隨便舉個例子譬如說Kano/神鬼戰士的球場/競技場. 場景只搭了1/3剩下用CG補上,人家補得很自然看起來就很有說服力. CG可以搞得很炫炮但是不是只有這招阿... ※ 編輯: comipa (36.231.109.156), 07/09/2016 21:53:13
invander: 因為CG可以減輕操偶師的負擔與消耗。 07/09 21:51
blackone979: 霹靂就不具有真正的國際觀沒辦法 滿是皇親國戚的家族 07/09 21:52
blackone979: 企業就是讓人看不清現實 07/09 21:52
Cishang: 背景CG不如不用 因為要用到好就得有好萊塢那種程度 07/09 21:54
n99lu: 不正視自己的人才 然後又要說鬼島論了 爽了嗎 07/09 21:54
dieorrun: 正劇時間壓力大就算了 這種企畫還是希望CG品質能再更好 07/09 21:56
arcanite: 因為台灣操偶看習慣了 炫砲CG才能增加銷量 07/09 21:58
bestadi: CG僅限氣功特效上 霹靂最近就劍中洛神這個武戲吧!? 07/09 21:59
bestadi: https://youtu.be/DqicngTWpbE 07/09 21:59
arcanite: 但要推廣到日本 重點是在操偶 CG只是班門弄斧 07/09 21:59
rofellosx: 要舉例超強cg要提冰與火之歌 地形跟人都大改.. 07/09 21:59
bestadi: CG用太多是太子的奇人喜歡吧 但其實霹靂正劇沒用很多 07/09 22:00
rofellosx: 看幕後花絮根本1/2以上都cg做掉.. 07/09 22:00
gino0717: 人家就是要看布袋戲 一直放cg是在衝三小 07/09 22:02
dieorrun: 沒用很多 但一出現就很受不了阿 像前陣子的蟾蜍(? 07/09 22:02
dieorrun: 雖然很多人覺得蠻可愛的 但就是畫風不合阿 07/09 22:02
zzchen: 我到覺得CG不是多少的問題 是品質不好 要是品質高到整體 07/09 22:04
zzchen: 畫面看起來很自然 其實沒什麼不好 07/09 22:04
gn00399745: 那種品質的CG很貴der 07/09 22:06
eric81123: cg太多 那就做動畫就好啊 幹嘛拿人偶出來 07/09 22:25
eric81123: 說真的OP那段裸足真是莫名違和 07/09 22:26
dieorrun: 事前特番那個裸足看起來不錯 結果後製完上了CG變的很怪 07/09 22:27
erik777: CG不夠水準還硬要用不是自曝其短嗎? 07/09 22:54
a2712802: 布袋戲裡面的XG是什麼意思啊? 07/09 23:08
foxey: CG部分真的完全和日方與樓主同感,為了補足真實感可用,為CG 07/10 00:30
foxey: 而CG搞到出戲根本是愚不可及 07/10 00:31
foxey: 那個骨鳥真的是30年前的動作水準就不要拿出來現世了 07/10 00:32
keichi39: 真要說的話錄影帶系列開始沒多久就在導入特效了,所以他 07/10 01:14
keichi39: 根本是情感面的想繼續推cg吧,以前還key一堆遊戲畫面人頭 07/10 01:15
freeblade: 看到骨鳥瞬間出戲還有點丟臉的感覺 明明前面還很驕傲的 07/10 01:46
btman007: 如果用法是那隻鳥 還是別用好了QQ 07/10 02:17
morning9: 那骨鳥真出戲,帥不起來 07/11 00:03